Ошибки геймдизайна: уровень топлива байка в Days Gone

Days Gone – эксклюзив PlayStation 4 2019 года – целиком состоит из поддерживающих механик. Среди таких игровых возможностей как поиск расходных материалов, создание снаряжения, покупка навыков героя и комплектующих мотоцикла выделяется одна – учет расхода топлива в баке. По сравнению с другими спорными дизайнерскими решениями, эта механика сумеет испортить игровой опыт в первой половине игры. А это около 15-17 часов неспешного прохождения.

Что не так?

Механика работает следующим образом:

  1. Вы находите топливо и заправляете мотоцикл.
  2. При езде по игровому миру уровень топлива уменьшается.
  3. При достижении нулевого уровня топлива мотоцикл глохнет, а вы лишаетесь быстрого способа перемещения.

Цикл используется для реализации механики расхода топлива в большинстве игр.

Время расхода топлива – одно из самых быстрых в видеоиграх. Первый бак мотоцикла позволит ехать 6-7 минут реального времени, после чего опустеет. Соотнесем это время с длительностью игровых событий (на личном опыте):

  1. Перемещение к точке задания по максимально быстрой траектории – от 3 до 6 минут;
  2. Перемещение к точке задания с выполнением второстепенных заданий и посещением мест за пределами максимально быстрой траектории – от 4 до 10 минут;
  3. Выполнение задания (время на мотоцикле) – от 3 до 10 минут.

То есть даже наименьший геймиплейный цикл из первого и третьего пунктов подразумевает как минимум одну дозаправку байка. Поэтому быстрый расход топлива из вторичной механики превращается в то, что постоянно прерывает игровой процесс.

Игра предлагает считывать текущий уровень топлива по пиктограмме. У нее пять состояний: белый заполненный, белый полупустой, желтый, оранжевый и красный. Понять реальный уровень топлива невозможно:

Быстрый расход топлива переключает внимание с текущего задания на рутинный поиск топлива и заправку бака. В зависимости от ситуации Days Gone предлагает два варианта развития событий:

  1. В баке есть топливо, а на пути к заданию нашлась канистра с бензином. В этом случае игрок не занимается поиском, отвлечение от основного цикла минимальное.
  2. В баке закончилось топливо в месте, далеком от населенного пункта или места с канистрой. В этом случае игрок остается без единственного средства передвижения и начинает искать топливо в наименьшем к байку радиусе. Отвлечение от основного цикла большое.

Так как большая часть ландшафта карты – это пересеченная местность, второй сценарий случается чаще.

Уровень топлива в Days Gone – важный показатель, который влияет на продвижение в игре:

  1. Топливом расходуется на быстрое перемещение. Если в баке бензина меньше, чем требуется для перемещения, то вы не сможете его использовать.
  2. Для некоторых заданий игра требует полного бака. Его необходимо пополнять самостоятельно. Серьезно.

Ситуация меняется ближе к середине игры, когда вы можете купить улучшенный бак для топлива, позволяющий не думать о дозаправке около пятнадцати минут.

Улучшение становится приоритетной задачей. Для этого необходимо увеличить уровень репутации в одном из лагерей, выполняя задания и убивая зомби. Что подразумевает поездки на байке и расход топлива:

Выделенный контур является потребителем улучшенного бака мотоцикла. В то же время он влияет на то, как скоро игрок сможет купить новое улучшение. Частое повторение процесса дозаправки является внешней мотивацией к тому, чтобы переключиться с выполнения заданий и исследования мира на покупку улучшения.

Как исправить?

Для начала давайте выясним целесообразность наличия механики в игровом процессе.

Механика интересная? В рамках жанра – нет.

Механика развивается с течением времени? Нет.

Механика улучшает навыки игрока в прохождении? Нет.

Механика обосновывается в повествовании? Отчасти. В игровом мире присутствует культ мотоциклов, а главный герой – байкер со стажем. Сценаристы показывают, как он заботится о мотоцикле и каким беспомощным становится в его отсутствие.

Механика обосновывается другими игровыми функциями? Отчасти. Топливо нужно для передвижения по миру, но другие open-world игры спокойно живут с условностью бесконечного запаса. А вот использование уровня топлива как плата за быстрое перемещение – это интересно.

Механика обосновывает другие игровые функции? Да. Игра предлагает функцию развития мотоцикла через покупки улучшенных деталей. емкость бака можно улучшать с течением игры.

Из анализа можно сделать вывод, что исключение функции из игры повлияет на игровой процесс минимально. Тогда придется переделать системы быстрого перемещения и улучшения мотоцикла, что приведет к увеличению трудозатрат команды разработчиков.

Если функцию расхода топлива не исключать, то ее можно «вылечить» следующим образом:

  1. Увеличить время расхода топлива. Таким образом внимание игрока будет меньше переключаться на рутинное действие;
  2. Добавить запасную канистру. За ее счет у игрока появится возможность «совершить ошибку»: если у игрока помимо основного бака будет запас топлива, то при достижении нулевой отметки он мог бы дозаправить бак и отправиться на дозаправку;
  3. Убрать проверку уровня топлива перед запуском сюжетной миссии. Вместо этого автоматически пополнять бак мотоцикла.
52
60
Комментарии:  60
Ваш комментарий

Боже, какое задроство. Вообще не парился. С удовольствием прошёл игру.

Статья - полная чушь. Ни разу, повторюсь, НИ РАЗУ не было проблем с топливом. На дорогах его полно, кроме заправок. Если лететь по игре от точки к точке, чтобы быстрее ее пройти (только выполнять сюжетки), можно и опустошить бак. А не пробовали ехать к сюжетной точке и останавливаться, чтобы исследовать мир игры по пути? Всегда можно найти топливо.

Sioux123 Статья - высвечивание косяка игры. Мало того, что игра заставляет постоянно мотаться по карте, так ещё и удлиняет этот процесс необходимостью заправляться. Ясно, почему игру не выпустят на ПК. Первым же трейнером подобная "фишка" будет "удалена" из игры.

Ivan Urgant А какая игра не заставляет тебя мотаться от точки до точки?))))))))))) Может MadMax?))))))))))

polovoi_psihopat Таки не заставляет. По сравнение с максом прошедшие дни вообще дно.

Вырезать из игры заправку и фрикеров, и это будет почти идеальная игра

Для полной реалестичности нехватает поиска таблеток от малярии из Фаркрая.

Что за бред я только что прочитал? Зачем это вообще было писать? Прекрасная игра, ни разу не испытывал напрягов с заправкой.

трейнер отключи и станешь испытывать

для сарвайла вроде нормальная механика. можна было еще заделать чтоб мотак наа было прятать ато зомби укатят колеса у него. а ище чтоб он постаянно ломался его нада было реально чинить или пересеть наконец в машину и ему нада было подкачивать шины а зимой скачивать а так проблема многих игор короче заключается в следующем - эта в общем компактный игровой мир и тама ускоренный в 100 раз суточный цыкл от чего как бы считается что персонаж проходит в 10 раз большее расстояние и физиологические процессы у него быстрые. как бы тоу очевидный выход заделать мир в масштабе 1 к 1 но не тут то было пек-пек. поэтому чень тонкая работа как бы заделать элементы геймплея не бесячими и в то же время чтоб они существенный вес и планирование в игровом времени чтоб игра не проходилась сквозным образом. ище такая же история с прокачкой в рпг от беседки. лучше порой ваще не прокачиваться на коком то этапе что неслыханно ваще

Ivan Urgant написал: Ясно, почему игру не выпустят на ПК. Первым же трейнером подобная "фишка" будет "удалена" из игры.

Я то думал, что игру не выпустят на пука, потому что это экз Сони, а оно оказывается вон как, чтобы трейнером не взломали бензобак.

MordorUSA шюткэ такой, братан)

Привет из будущего. Игра вышла на пк)

Sioux123 написал: Чтобы ее не испоганили всякие мододелы.

Ты хотел сказать, не исправили косяки разработчиков.

Ivan Urgant Баги были. Уже давно исправили. Ну как-то так. Не хочу больше продолжать обсасывать недалекую тему блога. Купи плойку, поиграй, потом обсудим проблемы топлива.

Sioux123 Баги не единственное, что правят моды. Баланс? Камера? Управление? Не, не слышал.

Sioux123 написал: Купи плойку, поиграй, потом обсудим проблемы топлива.

Покупать консоль ради эксклюзивов? Ну, кому-то такое интересно. А я предпочитаю управлять игрой, а не быть от неё зависим.

Ivan Urgant

Ivan Urgant написал: Баги не единственное, что правят моды. Баланс? Камера? Управление? Не, не слышал.

Не играл, но все знаю по игре? Круто. Держи краба.

У меня бензин кончился всего один раз за всю игру.

polovoi_psihopat написал: Просто осуждать игру за стандартную механику, это такое...

Речь не о том, что игра заставляет куда-то ехать. Речь о том, что пункт назначения специально сделан максимально далеко от места получения задания. Такая же шняга была в кингдом кам.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ