В течение следующих нескольких недель вы сможете увидеть некоторые небольшие (но эффективные) изменения в подготовке Отчётов о Разработке, Стримов с Разработчиками и изменения на сайте DayZ. Для того, чтобы облегчить это, традиционный формат наших стримов изменится, а Отчёты о Разработке будут уделять больше внимания технической стороне DayZ. На нашем сайте скоро появится календарь «Раннего доступа», в котором можно будет увидеть даты обновления экспериментальной и стабильной веток, игровых сессий, бесед с разработчиками и знаменательных событий.
С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации.
Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится.
В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов.
Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс Продюсер
Питер / Главный дизайнер«Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас.
Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое.
Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать:
"Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени.
Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре."
Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»
Виктор / Главный аниматор«Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие.
Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока.
Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации.
В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.»
Перечень основных направлений в разработке за неделю:(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)
Дизайн:
— Исправление ошибок перед выпуском обновления;
— Конфигурация и скрипты для новых предметов;
— Улучшение вещей, которые уже есть в игре;
— Работа над таблицей лута;
— Распределение лута;
— Управление;
— Инвентарь;
— Транспорт;
— Новый ИИ зомби.
Программирование:
— Исправление критических ошибок инвентаря;
— Управление транспортом;
— Новое игровое управление;
— Сохранение состояний дверей;
— Улучшение распределения лута;
— ИИ для зомби и животных.
Toxa95Или через год.... или два.
Короч, через полгодика можно будет взять.
Долго разрабатывают однако.
Ага. Правда есть вероятность, что когда игра выйдет, то никому не нужна будет. Разве что из-за принципа будут играть те, кто развёлся на Альфа-версию. )