на главную
об игре

Почему в Doom Eternal есть "разноцветное" оружие, и ряд других мелочей

Журналист издания Eurogamer внимательно посмотрел новую демонстрацию шутера Doom Eternal и отметил ряд занятных новшеств, которые могли пройти мимо пользователей при беглом ознакомлении.

В частности, в глаза бросается полностью переделанный интерфейс, в котором появились новые элементы. Показатели здоровья и брони стали значительно ярче. Появились показатели заряда дополнительного оружия и устройств вроде огнемёта, а также новый индикатор запаса топлива для бензопилы.

Некоторые пользователи забеспокоились, когда увидели «разноцветное» оружие в меню выбора пушек. Паниковать не стоит, речь не идёт о ролевых элементах с разделением пушек на классы по качеству. Теперь оружие, использующее один тип патронов, обозначается одним цветом на «колесе» выбора пушек. Так, стандартный пулемёт и миниган обозначаются салатовым цветом. Этот штрих призван упростить и ускорить выбор нужного оружия в пылу боя.

Прилагается показатель перезарядки рывка. Как известно, герой может совершать резкие рывки, чтобы уйти от опасности или прыгнуть поближе к врагу с целью добить его.

Рядом находится новый индикатор в виде перчатки. Это приём Blood Punch (Кровавый удар). Добивания заполняют шкалу Blood Punch. Приём позволяет выполнить мощный удар кулаком, который убивает находящих рядом с героем врагов.

Ещё одна иконка появляется в левом углу, когда герой активирует специальную руну. Это своеобразный перк, который сокращает скорость перезарядки дополнительный гаджетов (огнемёт, гранатомёт на плече героя), но только если вы постоянно и успешно атакуете врагов. Принцип прост: чем больше и успешнее атакуешь врагов, тем больше повреждениё можно им нанести.

Показатель Demonic Corruption, постоянно находящийся в правом верхнем углу экрана, пока остаётся загадкой. Он разделен на три части и медленно заполняется зелёным цветом по мере прохождения игры. Не исключено, что это показатель того, настолько близко вы подошли к концу того или иного уровня. После сцены с кибердемоном средняя часть пропускается и переключается к завершающей, третьей, состоящей из двух делений. Возможно, это намёк на скорую битву с боссом.

В левом вернем углу можно увидеть запас дополнительных жизней. Дополнительные жизни делают героя ненадолго неуязвимым после того, как запас здоровья достигает нулевой отметки. Можно отступить в безопасное место и продолжить бой. Если дополнительных жизней нет, герой воскресает у ближайшей контрольной точки.

12
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Как то слишком кислотно и вырвиглазно смотрится интерфейс по сравнению с DOOM 2016

Fobosre5 это демка, до релиза еще куча времени, они это все поменяют, просто сейчас это сделано для того, что бы удобнее было оружие подбирать, а фильрами еще не занимались, скорее всего это будет уже после полировки основной игры, потом уже все вторичное

Fobosre5 Даже на прошлой Е3 был другой, более подходящий по стилю худ.

Fobosre5 Да и вообще вся игра стала заметно более яркой относительно игры 2016 года.

Давайте уничтожать атмосферу лишними цветами !

Demonic Corruption - судя по Худу показывает количество монстров в локации опредленного типа и показвыает какое оружие для них более эфективно. То есть Красный Монстр будет легче валится Красным оружием

Такая радуга на фоне ада как то не особо

Новый трейлер разочаровал, начну со всего по порядку: 1) Самое заметное - общая кислотность картинки, от такого контраста хочется вырвать себе глаза. А про яркость и насыщенность, я вообще молчу, как будто мультик, а не серьёзный мясной хоррор экшен. Мрачная атмосфера, которая больше идет этой игре про ад и мясо, превратилась в мультик какой то. 2) Платформер составляющая - всякие крутящиеся лазеры прыгающие платформы, летающие препятствия, это дум или платформер для детей? 3) Знаки вопроса, который надо подбирать, оружие подкрашенное в зелёный цвет и портящее в воздухе, у нас всё таки дум или пародия на квейк? 4) Не особо важно но - очень цветастый интерфейс, тоже весь в кислотных цветах, придает ощущение какой то мультяшности, просто не много не вписывается. 5) Какие то мультяшные, пищащие звуки при подборе всяких итемов (типо вопросительных, портящих в воздухе, знаков) 6) Самое нелогичное, это костюм не закрывающий руки дум гая -_\ тут просто фейс палм. Так как действие происходит в открытом космосе, а среда в нем очень агрессивная, да и видно из трейлера, что дум гай себя зарядил в пушку и .... после таких перегрузок его тело осталось бы без рук или они бы отпали у него ещё при первом выходе в открытый космос. Вакуум, космический мусор, радиация, критические температуры, а дум гай состоит из плоти и крови как обычный человек. Ну тут просто одно с другим не совместимо. Ну и что могу сказать, я вижу что разрабы хотят сделать ремейк, максимально приближенный к тому думу 1993 года и выехать на ностальгие. Но они переборщили, ОЧЕНЬ переборщили. Мне кажется, если бы они сделали такой же дум, который и показали в трейлере в 2018 году, с его мрачной атмосферой, без того что я перечислил выше, это был бы просто " БУМ ", шедевр. И переделка дума на новый лад это была их самая большая ошибка, так как трейлер показали в 2018 году у всех сложилось приятно впечатление о новом брутальном продолжении истории, и тут на тебе ложка дегтя в медок! Как по мне если они не устранят эти недочеты, я даже предзаказывать игру не стану. Я буду платить за DOOM из трейлера 2018 года, а не за "квейк етёрнал". И добавлю, что из дума хотят сделать игру сервис, то есть они, люди такие нехорошие, решили поделить сценарий игры на несколько частей и продавать этот сценарий за реал - мол хочешь доп сюжет, то у нас есть полноценный уровень и дополнительных аж 2е сюжетные линии, покупай. + хотят как в ассасине продавать скины, на персонажа и пушки, за реал. Короче я за лопатой, если ничего не поменяют, устроим похороны думчика.

и до сюда лгбт добрались