на главную
об игре

Обзор Dragon Age II

Обзор Dragon Age II

            Уже написано не мало обзоров по Dragon Age II тем не менее я всё же решил написать ещё один. Прежде всего, потому что этот обзор ставит своей целью не столько формальное описание игры сколько попытку некоего сравнительного анализа и прогноза. Для сравнения я выбрал продукцию www.bioware.com" target="_blank">BioWare Corporation с 1998 г. (Baldurs Gate) по наши дни, собственно Dragon Age II.

 

            Итак, начнём с самого начала с создания персонажа.

 

            Если в Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II нам предлагают выбор из множества рас и классов, и в результате, уже сам процесс создания персонажа, превращается в увлекательную игру, то в Dragon Age Origins мы можем видеть уже только 3 расы и 3 класса (да-да, на самом деле их всё же больше, так как есть биографии и специализации, но это все же не идёт ни в какое сравнение с Baldurs Gate и проч.), а в Dragon Age II и этого нас лишили, оставив только одну расу (хорошо хоть пол можно выбрать). И теперь процесс создания персонажа перенесён исключительно в портретную часть. Это, конечно очень здорово лепить своё, уникальное лицо, но всё же персонаж в РПГ это не только зелёные глаза, седые волосы и тёмная кожа. Такие условия скорее характерны для шутера и экшена.

 

            Раз уж мы упомянули классы, то давайте поговорим и о них.

 

            Воины и воры они и в Африке воины и воры и конечно ни кто не будет спорить, что любую фентезийную (да и не только) РПГ определяют маги (клирики, псионики, биотики и прочие экстрасенсы). В Baldurs Gate, а так же в Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II так как система была заимствована полностью из  Baldurs Gate, маги были действительно универсальными. Они могли лечить, воскрешать мёртвых, превращаться в животных, кидаться всевозможными файерболами, вызывать гром и молнии различной степени тяжести, очаровывать и читать мысли, призывать различных существ& В общем-то маги могли (со временем) всё то, что умели делать все другие классы. И это правильно. А какой тогда толк от магии? Ведь магия, по сути, это альтернативная технология и если вору для открытия замков необходимо технологическое устройство (отмычка), то вполне логично если подобное устройство будет доступно и магу, но уже в виде заклинания.

            Что же мы видим в Dragon Age Origins? А видим мы максимально обрезанную и усеченную версию мага. Вроде бы всё в наличии имеется, а вот нет. Всё какое-то камерное (например, призываем только скелетов, никаких демонов и животных). Но тут хотя бы присутствует боевой маг маг-воин (что конечно очень разнообразит геймплей).

            А в Dragon Age II и этого-то нет! Обрезали по «самое нехочу». Маг здесь довольно жалкое существо, которое без поддержки воина, или разбойника (персонажей, которые могут руками работать, а не всяких там интеллектуалов) и шагу не может ступить убьют-с. Никаких призывов, никаких боевых магов (маг силы абсолютно не то и не при чём)! Это уже не камерность, а самая настоящая миниатюрность. И если уж на то пошло эта страшная магия крови, какая-то не очень-то и страшная (ещё со времён Dragon Age Origins). Скорее уж неудобная сам себя режешь, а толку всего ничего. Зато все вражеские маги крови только и делают, что призывают всякую нечисть. Всё это по меньшей мере странно.

            В свете всего этого мы вроде как уже и не замечаем, что воры перестали ставить ловушки (Тогда вопрос кто же их ставит на нас& А, ну да. Наверное программисты).

 

            Ну что ж. Персонаж создан и мы, наконец входим в свою первую локацию.

 

            И видим кривой коридор& Мдя. Как-то это грустно. Это значит вот к чему привело развитие технологий. Вот она трёхмерность-то. Вытянутая в линию. Пока ещё не совсем вытянутую кривоватую. Ну, видимо в Dragon Age III этот баг исправят и мы, наконец-то будем ходить по абсолютно прямым и гладким коридорам.

            А ведь ещё в Dragon Age Origins присутствовали поля в окрестностях города (не говоря уж о том какие просторные и красивые, кстати, локации были в Baldurs Gate).

             Ну, может быть это только начало? А дальше перед нами развернётся в своей мрачной красоте мир Dragon Age II? Да ни в коем случае! Во-первых, ни какой и не мир, а всего лишь город (ну и парочка близлежащих территорий) по которому мы и будем бегать туда-сюда всю игру выполняя довольно однообразные задания. А во-вторых, бегать мы будем по тем самым кривым коридорам, разной степени кривизны и протяжённости и только вперёд. Лично мне это напоминает бессмертного Марио (а почему нет бежим вперёд, собираем монетки, бьём врагов).

 

            Побродив по причудливо изгибающемуся коридору мы решили заглянуть в инвентарь, да и характеристики и способности персонажа стоит проверить.

 

            А вот тут нас ждет уже настоящее разочарование. Начнём с инвентаря. О ужас, он стал символичный. Т.е. абсолютно все предметы выглядят одинаково (цвет, извините, не в счёт). А ведь ещё в Baldurs Gate все предметы в инвентаре (кроме стандартных) выглядели уникально, да ещё и натурально. Видимо современные технологии не позволяют прорисовывать предметы в инвентаре.

            А что у нас со способностями? А они стали схематичными. Превратились в пиктограммы. Привет вам от Baldurs Gate. Но хотелось бы напомнить, что Baldurs Gate была ещё, всё таки, не трёхмерной игрой, да и компьютеры были тогда ещё не такие мощные. И с тех пор вышла не одна игра, где инвентарь и/или способности были реализованы красочно (например, Проклятые земли инвентарь). И опять же это странно, ведь в Dragon Age Origins для каждой способности была хотя бы красивая картинка.

            К тому же все описания предметов перенесены в кодекс. И с этим ещё можно было бы смириться, если бы хоть там к описанию прилагалась хоть какая-то картинка. Но нет! И здесь мы видим лишь сухие строчки текста.

 

            Ещё одно разочарование нас ждало, когда мы попытались переодеть нашего компаньона.

 

            Вот это, лично мне, совершенно не понятно. Ну зачем нужно было убирать эту-то возможность?! Ведь переодевание компаньонов всегда являлось одним из самых увлекательных элементов любой РПГ (Да! Мы все любим играть в куклы! И даже мальчики.). И, кстати, именно отсутствие этого элемента добавляло ложку дёгтя в бочку мёда в  Neverwinter Nights.

           

            Давайте поговорим об этом.

 

            Система диалогов в Dragon Age II вызывает довольно противоречивые чувства. С одной стороны это довольно удобно системные диалоги. Но с другой, невозможность знать точную формулировку ответа своего персонажа раздражает. Тем более зачастую описание реплики и сама реплика совершенно не совпадают. И в этом случае я, безусловно, за систему диалогов из Baldurs Gate, так как там всегда было абсолютно ясно, что именно скажет ваш персонаж. Вообще прослеживается некая тенденция к отуплению игрока зачем вчитываться в смысл если можно просто выбрать общую интонацию.

 

            И, наконец, сюжет, а так же открытость и единство мира.

 

            1. В Baldurs Gate герой был сыном бога и в конце концов занял его трон и мир был практически полностью открыт. Т.е. при желании можно было вернуться практически в любую локацию на любом этапе игры.

            2. В Neverwinter Nights герой (уже обычный человек, эльф, гном&) борется против некоего могущественного змееподобного существа из прошлого (вроде бы эпичность поубавилась, но за то появились путешествия во времени). Игра, а с ней и мир уже делится на главы.

            3. В Neverwinter Nights II борьба идёт уже против могущественного древнего создания по имени Король Теней, который, по сути является магическим механизмом. Но зато наш герой не просто человек (эльф, гном, полуорк&), а носитель осколка серебряного меча. Игра, а с ней и мир тоже делится на главы.

            4. В Dragon Age Origins наш герой является мутантом и борется против Архидемона. Открытость мира реализована по принципу Baldurs Gate.

            5. А в Dragon Age II и герой наш обыкновенный человек, и врага по сути-то никакого и нет, а есть политические дрязги, и мир съёжился до размера города да ещё и на главы поделился.

 

            Т.е. на лицо мельчание жанра, выхолащивание сюжета, недостаток креатива и, в общем-то, откровенная лень. И если сложить всё вышеперечисленное воедино, то нас ждёт не очень утешительный прогноз. А именно в ближайшем будущем мы увидим РПГ, где очень красиво прорисованный персонаж будет двигаться по прямому коридору, время от времени подбирая монетки и убивая встретившихся врагов. Для управления таким персонажем потребуется не более 3-х кнопок (идти, ударить/взять, суператака). Развитие подобного персонажа будет чисто декоративным, а спутники совершенно неуправляемы. Что всё это нам напоминает? Правильно первые компьютерные (даже не компьютерные, а консольные) игры типа пресловутого Марио. А жаль.

 

            Но всё таки справедливости ради стоит отметить и положительные стороны игры. А именно: красочность боёв, звук и музыкальное оформление, разнообразие сюжетных линий.

 

            Подводя итог хочется выразить надежду, что всё таки подобные прецеденты не станут правилом и разработчики в дальнейшем не будут заниматься исключительно отсечением «лишнего», а скрупулезно и бережно хранить удачные идей прошлого развивая их и присовокупляя новые. Ведь именно при таких условиях и возможны прогресс и развитие.

 

16
8
Комментарии:  8
Ваш комментарий

хочется выразить надежду, что всё таки подобные прецеденты не станут правилом и разработчики в дальнейшем не будут заниматься исключительно отсечением «лишнего», а скрупулезно и бережно хранить удачные идей прошлого развивая их и присовокупляя новые золотые слова

Хорошо написал. Но это скорее не обзор, а сравнение ДА 2 с НВН и Балдур Гейтс)

Хм... а ведь статейка заставила задуматься...

Отличная критика. Может перевести на английский и выложить на сайте BioWare?

Выложи, но вряд-ли им есть дело, до мнения игроков.

когда отсекли всё. уже отсекать нечего. только если головы тем, кто этим (отсечением всего лишнего) занимался, им нужно делать марио или идти работать в сега, делать продолжения голден екс 7 8 и тд. Глазго - 12 ток ник резервный создай, там за критику игры уже банят!