на главную
об игре
Dying Light 2: Stay Human 04.02.2022

Впечатления от игры

Уже скоро релиз игры, делимся только впечатлениями от игры и пожалуйста без флуда.

Комментарии: 142
Ваш комментарий

В очередной раз получил харчок в рожу с предзаказам , графоний чуть лучше чем в первой части , а лагает дайбоже , настроек по сути нихрена нет , поляки мудаки.

31

nominar
Это ж классека , щас продукты выпускают до нельзя сырыми, взять так же Forza horizon 5, три месяца уже прошло, как было куча ошибок так и осталось. Это называется сделай предзаказ и мучайся несколько месяцев... Им походу вообще до п***ы что они выпускают (

9

Это мой последний предзаказ...
PS5, некстген графон, все дела...
Режим видео-производительность, т.к. если поставить качество, то при повороте камеры глазам больно..( телек full hd без hdr) Я в ах...е!

Сплошное мыло, на режиме качество ещё и притормаживает)))

25

Графоний конечно это просто ахтунг. Игра жрет как киберпанк, выглядит как игра с 2010-го года.

21

Кто то просил отписатья как игра на PS4. немного скриншотов








В начале игра действительно кажеться вср..той, Но дальше когда измениться погода графика выглядит вполне норм. История и сюжет интересны, затягивают. Страшные моменты тоже есть.

Смену дня и суток пока не заметил. Это даже к лучшему если по сюжету не будет быстро меняться время, а то помню в Первой части этот момент бесил, Торопишся, выгадываешь время , бежишь как угарелый по заданиям до полуночи. Не люблю торопиться, если будет миссия в ночь значит так задумано.
Надеюсь так будет за все прохождение если не спать героем.

Спойлер

В игре есть Кооп на 4 человека. Нужно модератору создать тему как в The Division, чтоб люди друзей искали для совмесного прохождения.

20

Моя машина тянет будь здоров, но системные требования слишком завышены, для такого графоуни... Надеюсь завезут оптимизацию что бы люди с не очень сильными пк смогли поиграть нормально.

19

За паркур систему 10 баллов а за остальное гавнищеееееееееееееееееее

14

Самое моё первое впечатление о ней было таким "А эта игра точно в 2022 году вышла, а не где нить в 2014-2016?". Несколько часов поиграв, я твёрдо убедился, что это очень средняя игра.

13

Увы и ах - спустя четыре часа мучений вылез из-за компа (даже пролог не добил) и пошел за глазными каплями - понимаю что графин-графином а картоха-картохой (дедуля 1050 ti еще никогда не был так близок к провалу), но даже на максимальных настройках игра выглядит как коричневая субстанция, размазанная по замыленному стеклу - четкости нет, задники разлагаются, освещение некорректное даже в меню, фонарь светит через одно место, цветокоррекция вырвиглазная. Напомнило Сюрдж2 - там похожая шляпа была, но от Текландов не ожидал. То ли товарищи поляки накосячили с какой-то совместимостью, то ли компу пора на свалку, но играть в это невозможно пока не починят или пока народные умельцы не научат отмывать мыло) Резюме - минус 2500 деревянных, пресс "fps" Авеллону, ждем Елдач и уповаем>)

13

Что с игрой сделали, кринж какой-то...

13

Короче скачал заценить чисто графон, а залип на 6 часов. Дошёл до города, завалились с Хаконом к какому-то мужику Киллиану.
В плане графона, не скажу, что он тут однозначно лучше или хуже, чем в первой части. В первой графон более под фотореализм, здесь более отдаёт, хз, мультяшностью что ли. Но выглядит круто, мне зашло. Сразу отключил богомерзкие полоски хп, без них гораздо лучше.
По началу поставил максимальные настройки, но без лучей и без фср, в 1080р, максимальный угол обзора. На моём конфиге выдавало 75-80 фпс. Убавил туман с высокого до низкого, фпс стал 100-110 на открытых пространствах в городе. Вообще долго туда сюда этот туман щёлкал в разных местах, так и не увидел особой разницы, местами с ним картинка даже как-будто мылится. Короче, рекомендую его ставить на низкое, какая-то бестолковая опция, которая съедает 20-30% фпс. Ради интереса, включил фулл максимальные настройки с лучами - получил 25 фпс :D Что в целом не удивительно для моей карты.

За 6 часов вылетело 1 раз и то, когда я активно переписывался в чате через стим оверлей и когда в очередной раз его открыл, игра зависла намертво, а потом закрылась. Ещё, хз, баг или не баг, но иногда чутьё на Q не срабатывало и вообще не работало секунд по 5-10, кнопку жму, а ничего не подсвечивается. Других багов пока не встретил, но я и мало поиграл.
В общем, мне игра зашла, теперь буду залипать и пылесосить её на всех сложностях и со всеми концовками, коопчики вот это вот всё.
Скинчики на ГГ за ультимейт и предзаказ неплохие, без них мы бегаем за бомжа буквально в каких-то обмотках :D

12

Причем разница между высокими и низкими , только в освещении и немножко в тенях.

11

Игра вроде бы прикольная, но ....мыло !!! Прям глаза вытекают из за него это первое !
Второе где блин обещанный арбалет за предзаказ ? В рюкзаке только мачете было и еще какой то нож, активируешь их и идет таймер на 1.30 часа, но в инвентаре у тебя их нет ! И еще кто нить заметил что после выхода из игры чувствительность мышки в винде снижается !!! Пришлось через настройки до 12 увеличить скорость курсора мыши, хотя до этого был 10 было по умолчанию и все было норм.

11

Странные ощущения от игры. Строго положительные но, в то же время с каким-то осадком.
1. Графон. Честно, я не графодрочер но, по ощущениям, в первой части картинка куда приятней. Может из-за дизайна. Здесь у нас уже все заброшненное, захламленное и обветшалое, а в первой части город только-только после катастрофы. Короче, визуально, для меня первая часть приятнее.
2. Боевка. Больше всего вопросов вызывает. В первой части, лично для меня, зомбей бить куда приятней было. Руки-ноги ломались, куски мяса от частей тела отлетали, пусть и заскриптовано. Переломы и расчлененку замечал и во второй части, а вот визуальных следов ударов нет. Может походу прокачки появятся.
Что явно лучше первой части, так это постановка. Один отрезок с прибытием в город и поиском био-датчика по напряжённости финал первой части превосходит в разы. Остаётся надеяться, что такой уровень выдержан на всем протяжении игры.
3. Активности. Тут сильно и описывать нечего. Везде есть что-то. Бандитов завалить, мирному человеку помочь или магазин какой вынести. А можно ночью с какой-то особой тварью сразиться. Вобщем, активностей куда больше, чем в первой части.
3. Ночная активность. В отличии от первой части, во второй, ночью теперь есть смысл на вылазки ходить. Двойной опыт тут на последний план уходит. Первое ради чего стоит идти, так это посещение тёмных зон, где полно лута, но днем и зомбей полно. Ночью же, большая часть уходит и исследовать эти зоны гораздо проще и безопаснее. Второй момент - это охота на особых заражённых. С них подбирается трофеи, необходимые для улучшения чертежей. Вот эти две вещи, по мне и мотивируют ночью выходить. В первой части это был только опыт. И несколько побочных квестов.
Пока такие детали для себя выделил за 6 часов игры.
Из багов чисто визуальные видел. Вроде травы или бочек парящех в сантиметрах десяти над землёй. Вылетов не было. Производительность то-же, особых вопросов не вызывает. По дефолту все на максимум игра поставила.

11

Что за бред ты написал?
Когда помогаешь НПС выжить в этой игре,то теюе дадут опыт в развитии на паркур и на боевку,что очень ценнно. Звук в игре динамически меняется в зависимости от погони,боя или передвижения, зомби можно забить если он упал и он никуда не встанет, также по мере прокачки откроется лобивание,есть стелс,либо на уровне за 40 часов игры ты должен разрезать бобшку им напополам. Если сбрасывать или выпинывать врага с крыши он приземляется намертво,ни разу не видел такого бага как у тебя ни у себя ни на прохождении Куплинова на ютубе. Ишра стала страшнее и напряженнее,осоьенно ночью,и теперь у главного героя ночьб идет таймер,которые отвечает за иммунитет,а чтобы повышать этот иммунитет и не превратиться в зомби в темноте,нам нужны ингибиторы,которые мы можем раздобыть в разных зданиях,в том числе в лабораториях ВГМ,которые даже ночью наполнены мертвечиной,не говоря уже про день,именно тут есть выходит ночью и именно в этой части она тебе показывает мотивацию это делать,и именно здесь чувствуется динамика.Первая часть отличная ,и в этой все плюсы первой выверенно доведены на более высокий уровень по всем элементам,и если понравилась первая часть то и понравится эта.По оружию-его много падает с врагов,его много разбросано по миру игры,плюс открывается его ремонт в дальнейшие часы прохождения,что нет смысла его даже покупать,как р не было в первой части за огромные деньги-выживайте и наслаждайтесь атмосферой. Пьюс добавили не криповую крюк кошку,параплан и новые элементы паркура,а детализация любых элементов,начиная от стрельбв по воде,падения врагов,лечения героя и лутания стали лучше и если хотите убедиться,посмотрите сравнение 1 и 2 части на ютуб англоязычных блогеров. В первой части раздражало,что ты не делал никакого выбора,а тут он почвился и не всегда однозначный,как черное и белое,что добавляет жизненности игре и сюжету.Не понимаю тех кто ноет тут ,вместо того чтобы сидеть и наслаждаться прохождением игры.

11

Наиграно около 40 часов. На данный момент прохожу уже последнюю миссию. Впрочем проходить уже особо не хочется. Запускаю игру на 2-3 часа пару раз в неделю и происходит это всё реже. Игра средненькая. Слишком много минусов. Самые значимые на мой взгляд:
1. Ориентированность. Разработчики судя по всему хотели усидеть на двух стульях разом. Сделать крутую, одиночную экшен-рпг игру и ММО-рпг дрочильню в одном флаконе. Может начальство во всём виновато и это оно пыталось сделать игру-сервис и ввести в игру весь этот гринд и сетевые активности на много-много часов. Но результат в итоге получился где-то посередине. Нет у нас крутой одиночной игры, нет и хорошей сетевой игры. Серединка на половинку. Что вышло, то и жуйте.
Отдельно замечу в игре плохой баланс в расходниках для крафта. Некоторых предметов начальных грейдов жутко не хватает. У вас на руках может скопиться огромное количество редких ингредиентов, уникального качества, но при этом не быть предметов 1-2 грейда. Это какой-то эпик фейл.
2. Сюжет, катсцены и режиссура. Тут всё плохо. Сюжет клишированный и глупый, но что хуже - плохо поданный. Режиссура очень страдает. Почему-то разработчики не нашли ничего лучше, чем подавать сюжет через эти нелепые катсцены с потерей сознанию у ГГ. Мне кажется если вырезать все эти ролики с "морганием" главного героя, когда он то закрывает глаза, то открывает, очухиваясь из беспамятства - а потом смонтировать из них один ролик, то он получится на час-два по времени. Вы только представьте эту унылую картину. В игре очень мало хорошо поставленных диалогов, экшен-сцен, погонь или драматических сцен. Катастрофически мало...
3. Копи-паста. ...зато очень много контента, который был сделан по методу "скопировать-вставить". Одинаковые задания, которые происходят в одинаковых по структуре зданиях. Даже в сюжетных миссиях часто придется делать одно и тоже из раза в раз. Игра редко создает уникальные ситуации. Не удивляет. Я в буквальном смысле зевал уже к середине игры. Одно и то же. Всюду. Во всём.
4. Прокачка подкачала. Так-же как и с крафтом, прокачка тоже видимо планировалась для какой-то ММО-дрочильни. Потому идёт ощутимо долго. Но что хуже - она практически бесполезна. Ну серьезно, кто придумывал эти перки?! Половина из них не будет вами использована никогда! Или разок попробуете и забудете про него. С оружием тоже ерунда какая-то. Прокачать много вы банально не сможете - упрётесь в дефицит ресурсов, который создан исскуственно. При чем смешно, но хватать не будет начальных ингредиентов. А самое смешно - не особо то и нужно. Ничего особо интересного игра в прокачке оружия предложить не может. Скорее всего вы будете руководствоваться сугубо практичными свойствами и увеличивать урон оружия, плюс чинить его. Задумка с ремонтом оружия в игре очень странная и сомнительная

При этом в игре есть открытый мир. Достаточно большой. Но его не очень хочется исследовать. В нём мало объектов для исследования, большинство заданий однотипные. И даже здания по структуре одни и те же. Исследовав одно вам уже не захочется смотреть другие - они точно такие же. Игре жутко не хватает чего-то уникального, способного удивлять игрока. Всё серо и буднично чуть ли не с первых минут игры.

11

soulfox
Хаха, ты прямо в точку описал) Я когда немного побегал, сразу решил себе денег побольше сделать, иначе вообще хард какой-то. Ну и плюс такое ощущение что реально слепили на скорую руку по типу первой части. Все вспомнили эти шкафы, тумбочки и багажники? Когда ты бежишь новый забег, а там снова появляются припасы... Да и однотипные предметы в большом пространстве и лежат как-то одинаково, вообще схожесть зданий и некоторых локаций/обстановки тоже заметил что накопировали на скорую руку. Реалистика местами пропадает. То ли может я уже зажрался не знаю

-1

raf2212
Мне хоть игра и понравилась в целом, но соглашусь, копипасты навалили прям по самоё не хочу.
Я играл с самого релиза по предзаказу и да, игра явно была не доделана как с технической точки зрения так и в плане наполнения. И сейчас я уже отчётливо понимаю, что многие её моменты долепливали впопыхах.

3

Коммерческий проект,сделанный "без любви"
NVIDIA кучу бабок отвалила за это,ведь чтобы в этой игре увидеть более менее нормальную картинку,нужно иметь видеокарту RTX серии, ,без трассировки лучей эта игра выглядит ужасно,я хуже мыла нигде не видел.
Ну а чтобы купить видеокарту RTX,нужно иметь примерно 100к +-.
Пожалуй сделаю возврат и вернусь в красивый мир RDR 2 где нахрен не нужны трассировки лучей для " NEXT GEN" графики
DENUVO заметно портит оптимизацию игры(если она есть) , при denuvo в играх часто при беге происходит одиночный фриз,что тут и имеется.
Не пойму почему,возможно из-за того же DENUVO,но моя видеокарта просто кипит в этой игре под 80 градусов!!! Хотя в графике нет ничего особенного кроме откровенного мыла
Максимально расстроен ТЕХНИЧЕСКИМ состоянием игры,которую ждал с 2015 года ( как только прошел Dying light ,мечтал увидеть продолжение)

9

Нашел тут гайд по теням в игре. Качество - небо и земля.

Находим:
%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Праметр:
ShadowMapSize

По умолчанию стоит: 924 [ShadowMapSize(924)]

Можно выставить: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***

* 1024 – super low-end
** 1536 – low-end
*** 2048 – mid-end/high-end
**** 4096 – ultra high-end

Я поставил 2048. Офигенные четкие тени без зазубрин. Как ни странно - никак не повлияло на частоту кадров у меня. Ну если и убавилось, то может пару фпс. А картинка намного лучше.

Прошу прощения за оффтоп, если что

9

Наиграл 10 часов на PS5. Мне нравится. Особенно нравятся диалоги и кат-сцены - интересно смотреть.
Единственное, я столкнулся со странным явлением, что в DL2 после 10 минут у меня начинают краснеть и болеть глаза 😀
В других играх такого не наблюдаю. Специально все тестировал.
Может картинка слишком насыщенная, хз, но сама игра мне доставляет истинное удовольствие.

8

Игру взял за 1845 руб, но ей цена как киберпанка 900 руб и не больше. Сюжет интересный, город новый..графика как в сталкер , оптимизации ни какой, ожидал лучшего конечно... Система боя вообще бред одно и тоже машет влево и вправо и всё. Короче моя оценка 5/10 может с патчами что то изменится, но цена ей реально 1000 руб

8

Итак,приступим.
Lintar1980 во-первых, все твои доводы написаны из слухов, сплетен некоторых людей на форуме и текста в их сообщениях, а также на недообзорах.
Во-вторых:кто вы чебурашки, которые поиграв в игру всего 1 час, якобы удалили ее и пришли аж на форум чтобы целой поэмой расписать свое разочарование.
В-третьих:кто-то тут насмотрелся недообзоров, не пройдя и больше 2 часов игры, написал, что оружие нельзя ремонтировать, мол, как плохо, грустно и пойду играть в 1 часть. Лол, оружие тут ремонтируется, и ты бы об этом узнал, если бы хотя бы постарался пройти пролог.
Очень печально. что в наше время, у людей настолько стало клиповое мышление, что они готовы кайфовать и втыкать от тупых 15 секундных роликов в тик-токе, что любой видеоряд сопровождающийся более этого времени вызывает поток говна и конвульсии.
Игра сделана хорошо, масштабно, разработчики постарались и вложили душу, как и во все предыдущие свои проекты про зомби, а также "Мертвый свет 2" наголову выше первой части, игра стала более реалистичной, паркур стал плавным, а шкала выносливности убирается казуальность и добавляется хардкор,которого так не хватает играм, плюс наконец-то в данной части есть локализация и озвучка, которая добавляет атмосферности, графика приятная, поиграл 17 часов , да и вообще не только в эту игру,а скажу и про все другие сразу, что очень редко встречал то количество багов о которых пишут. И мое мнение тут такое:либо хватит качать торренты кривые, либо разберитесь в своем железе, либо купите консоль - каждому свое.
Также, просмотрел 10 обзоров и все они как день и ночь разнятся.
Игра стоит того, чтобы ее взять, за последние года 3 это наверное самый нормальный из вышедших проектов. И уж точно сравнение с киберпанком не уместно, как делают некоторые ютуберы, так как в киберпанке сам мир, картонный, и ничего с этим не поделать, какая бы там мазевая графика не была.

8

+
атмосфера
проработка города
система передвижения
в целом, игра хорошие эмоции вызывает, интересно её изучать, это я ещё бегло пару часов посидел в ней.
-
"дерганность" - вообще плавности в картинке нет, устаешь слегка.
все женские персонажи вроде как из порнофильмов: губастые, с риноплатсикой и т.д. такое)

7

Наиграл 10 часов, игра нравится, по механикам это та же первая часть, только с очень небольшими улучшениями. В целом - достойное продолжение. Явно не хуже первой части. За всё наигранное время встретил лишь 1 баг. На 1080 печке летает будь здоров, 55-60 фпс на максимальных с родным fhd разрешением без всяких апскейлингов. Игра на SSD. Не верьте в плохую оптимизацию, по сравнению с тем же Halo Infinite она оптимизирована очень даже добротно. Единственное что расстроило, это графон. Он остался в том же 2015 году. В остальных аспектах - полякам респект. Как минимум, они не облажались

7

Из недостатков.
С оружием конечно сильно расстроили,самый большой недостаток нельзя крафтить оружие (громе гранат и метательных ножей),чинить нельзя,вообще скилов по крафту оружия нет,так в первой части не только крафтить (ещё и классные легендарки) и ремонтировать пусть и ограниченное число раз (это вообще тупость что ремонта нет,могли хотя бы ремонт у торговцев сделать,покупаешь себе топовое оружие,вставляешь туда моды потом оно изнашивается и ты ни чего не можешь сделать) оружие можно было но ещё и увеличивать прочность,огнестрела вообще пока не нашёл,в первой части было ещё много скилов с различными ловушками (правда тут есть ловушки если выбирать миротворцев,но это всё рано не то) и скилов в целом очень мало,реально столько повырезали того что было в первой части.

Хотелось бы и что бы для стелса больше скилов было,ещё бесит скил для стесла на ускорение когда ГГ вместо того что бы просто быстрее красться начинает кувыркается.

Боевка в плане кромсания зомби в первой части мне нравилась намного больше,детализация и система повреждений зомбей в первой выглядела куда зрелищней.

Опять же в первой части когда оружие изнашивалось это влияло на его внешний вид (при чем визуально это было очень заметно),во второй износ оружия ни как не влияет на его внешний вид.

Иногда застревают анимации когда куда нибудь забираешся это реально раздражает,из багоов было пока только один когда просто не подгрузился босс после ролика,загрузил с контрольной точки и всё стало нормально.

А так пока прохожу с удовольствием,всё таки я обожаю тему про зомби и апокалипсис.
Паркур конечно стал намного круче,и это я ещё парашют не получил.
В квестах появился выбор.
Прикольно сделали фишку с тем что ГГ заражён и ночью появляется индикатор заражения,и именно ночью надо делать вылазки в закрытые локации т.к. днём там кишат куча опасных тварей а ночью они из этих локаций как раз вылезают.

Понравились рендомные события когда пытаются повесить или сжечь НПС и тебе надо его успеть спасти,шикарно придумали.

Удивительно но с оптимизацией у меня вообще всё в порядке.Графон в принципе нормальный,но с жёлтым фильтром конечно передоз.


Как же классно когда есть полная локализация,можно просто откинуться в кресло и погрузиться в геймплей не отвлекаясь на чтение сабо особенно в каких нибудь экшеновых замесах.


7

Проблема с Q действительно напрягает, при этом совершенно непонятен принцип, по которому оно перестает работать. Хотя обычно эти неполадки длятся пару минут, и ни разу перезапускать игру не понадобилось. Думаю патчами скоро поправят. Эти поляки "правильные", на полтора года правки не растянут.

7

Вполне себе положительные впечатления о игре. Хоть и приходится играть в 30 fps :(

7

Наиграв 10 часов могу сказать, что игра неплохая. Оптимизация хорошая (по крайней мере мне не на что жаловаться тут).

По поводу мыла: у меня монитор 1080p. Я больше по герцам, чем по разрешению. Так вот в 1080p без DLSS игра смотрится неплохо, но слегка замыленно. Виной всему сглаживание. Разрабы не добавили опций SMAA или MSAA в игру. Очевидно используется TAA. На некоторых движках TAA работает очень хорошо, а где то вызывает лютое мыло. Тут что-то среднее.
Я делаю по другому. Если в игре есть DLSS, я ставлю DLDSR на 2880x1620 и включаю DLSS на "качество" или "баланс".
И все, картинка жрет столько же, сколько натив 1080p, но четкость намного выше. DLDSR + DLSS вообще вещь.

Игра нравится в целом. После первой части надо попривыкнуть. Тут перснонаж очень слаб поначалу, никуда толком не залезть, стамины не хватает ему, отовсюду падает. Ночью вышел в заброшенный магазин - на улице полно зомби, спалили погнались, хрен убежишь. Пытаюсь залезть по трубе - охаживают по хребтине, стамина кончается, я падаю, съедают)))).
А так все бодренько и весело вполне. Не пожалел, что купил.

7

Насчет сюжета - да, тупняки есть, и их немало, и порой сильно режут глаз. Одно только расследование убийства миротворца чего стоит.

Спойлер

Каждый раз когда уже, очевидно, ты имеешь развязку и боссфайт - все выливается в очередной диалог, и всё начинается с начала. Думаю это какой то троллинг, и искать убийцу мы будет до конца игры, так и ходя вокруг него с тупыми диалогами.

Другой сюжетной дрисни тоже хватает, я уже писал. Может и я где то что то пропустил, но кажется что вряд ли.

Спойлер

Пример с Птичкой, когда Софи говорит что взяла его в их отряд когда у того погиб отец в темной зоне, и больше никого не осталось. Но за полчаса до этого он говорил по рации с матерью. Как?

Спойлер

Или момент когда приходишь на базар знакомиться с проповедником. Тебя, якобы, в этот раз уже впускают по браслету, и Карл тебя первый раз видит, и гг пялится на эту церковь будто он здесь впервые. Сценаристы уже забыли что он тусил тут по прошлому сюжетному квесту? Да я к тому времени уже штуки две побочки на этом базаре успел сделать и сдать. А нет, приходит как в первый раз.

Что в сюжете таки лучше чем в первой части, и намного - это обилие выборов. В приквеле мы играли за самого безвольного шестака во вселенной. Тут во всяком случае складывается впечатление что от твоего мнения и выбора многое зависит.

7

Denis G
По первому спойлеру - Не критично, во всяком случае для меня.
По второму спойлеру - Тоже не критично, но заострило внимание с вопросом "Чего? Что это сейчас было?!" И ощущение оставило, что изначально первая встреча должна была по другому пройти, либо там баг и просто не было замка на сюжетную линию, мол чтобы не сначала побочка "заходи, чувствуй себя как дома", а потом "ты кто такой" :)
По третьему спойлеру - Тоже странно вышло, скорее всего напутали.) Так как есть похожие проблемы по игре, минимум, но есть.) Был случай сидят парочка, и тут тип парня кусает пчела, и девушка отвечает одно слово мужским голосом, самое главное оно к месту, но мужицкий голос. а потом нормальным, тип у меня есть средство сейчас всё пройдёт.)

Оч понравилась локация, а точнее как разрабы передали ощущение в соборе, свет, звук, и прочее. Прям ощутил, что сам там нахожусь.

6

Я 2 раза залазил на зачистку зоны ВГМ и 2 раза у меня там ломалось чувство выжившего. Срабатывало раза 2 в минуту от силы в среднем. Из-за этого я за две полные ночи так и не смог пройти всю зону, только нервы себе потрепал. Последней каплей стал момент, когда у меня после 6-ти часовой сессии вообще сломалась Q-шка и за 20 минут больше не сработала ни разу. Снова заработала только после перезахода в игру.
Если бы я просто хотел пробежать сюжетку, я может быть и забил на это. Но сюжетка это не главное, что меня интересует в этой игре.
Не вижу для себя смысла играть в игру, в которой одна из механик работает через задницу. Поиграю, когда её приведут в норму, иначе я просто испорчу себе игровой процесс и впечатления об игре, которую долго ждал.

7

Стоит приобретать ее или ждать взлома, а то думать взять стандартную с купоном за 1890

6

Samson14
Если у тебя есть деньги, которые ты можешь свободно потратить, то бери.
Меня лично смущает графон( чуть лучше первой части), всё остальное меня полностью устраивает. Не стоит забывать про патч первого дня!

7

максимальная графика 4к dlss баланс с рейтресингом,где мыло, тут ещё ужало неплохо,так чётче раза в два

6

Да,графика ацтой совсем))) Играю на макс настройках в 4к и длсс качество.Ваще игра тот же ДЛ, только лучше. Первую я недавно перепроходил. Так что могу сравнить по недавним воспоминаниям.

6

Игра затягивает с головой, с этим сложно спорить. Наиграл уже 56 часов и далеко еще не все локации зачистил (не все ветряки, станции метро, лаборатории с ингибиторами и т.д.). А вот побочек уже явно мало осталось, встречаются все реже и реже.
Все в игре нравится в принципе, кроме нескольких вещей:

1) Однообразие локаций: одинаковые копировать-вставить лаборатории ВГН, станции метро и многие здания. Чисто один в один по дизайну и планировке интерьеров. Даже в автобусах на улицах полностью повторяется расположение лута, везде по 3 сумки в одних и тех же местах. Такое помню было в Обливионе с подземельями. За 7 лет не сделали локации разнообразными, позорище.
2) Заскриптованность всего и вся. Персонажи повторяют одни и те же диалоги между собой каждый раз как к ним приближаешься. У входа на корабль миротворцев два солдафона говорят про какую-то рыжую девку в 50-ый раз как посещаю этот корабль. Слово в слово повторяют один и те же реплики и таких npc куча.
3) Слишком быстрая смена дня и ночи.
4) Детские побочные задания. За всеми стоит какая-то история и порой интересный диалог или поворот, но такое впечатление, что они из детской РПГ для дошкольников. Их интересно выполнять, но чисто по постановке и событийно - это такая убогая графомания, что возникает диссонанс. Попытались в жизненные истории, но не все получилось.

6

начало - это шедевр - это как воздух которого не хватало давно, но попав в город игра закончилась и началось шо попало - очень жаль - удалено

6

Блин, еще раз про мыло. Его тут в разы меньше чем в киберпранке. Где графен вообще то хвалили.
Единственная претензия к картинке - её "кислотность" в стиле The Outer Worlds. Отсюда и неприятие фанатов первой части, где была в мрачноватая серая гамма.
В остальном графен зашел, анимированные на ветру трава и деревья чего стоят, игра света норм и без rtx (который, по ощущениям, сажает фпс без заметных улучшений качества). Это вам не низкополигональные коробки с неонами на узких улицах натыкать.
Хотя бывают очень странные склейки с этой самой анимацией, когда анимированные объекты вроде птиц или травы оставляют за собой заметный трассирующий след, но это не у всех проявляется, и хз от чего зависит.

5

Denis G
Ну я про мыло спорить не буду. У меня игры нет. Видел только на скринах. Надо своими глазами увидеть конечно, чтобы судить. Но вот в киберпанке точно мыло есть. Первый Dying Light красивее. Вообще Unreal Engine мыльный движок. Все игры на нем какие то «резиновые». Мультяшные.
Уж в Dying Light 2 , мне кажется мыла точно не больше, чем в первом. Возможно, некоторые играют с DLSS «производительность» и особенно с ужасным FSR, вот и мыло у них.

7

sarge275
Ну я про то и говорю, лично я мыла в DL2 особо не заметил. В панке же просто прифигел сперва, особенно в пустыне, казалось что графен хуже чем в Безумном Максе.
Насчет мультяшности - я повторюсь, тут вопрос вкуса. Игра не мультяшная, просто цветовая гамма в ней не как в первой части. Для кого то это проблема. Для меня - нет. Я не вижу смысла делать пепельно-серую гамму в городе, который давно уже не горит, в котором люди вполне приспособились к жизни.

6

Denis G
Сеттинг мне нравится в целом, судя по геймплеям в интернете. Если графон не хуже первой части, это уже плюс, потому что меня первая часть во всем устраивает. Главное, чтобы хуже не было.
Вопрос лишь в оптимизации и богомерзком Denuvo, из-за которого могут быть лаги.
А так, вижу, что если выставлять в игре настройки графики без фанатизма, то и играется она нормально вполне.

Мультяшность - это я про киберпанк и UE4 в целом. Не про эту игру.

7

sarge275
Играется норм, я уже писал. Хотя тут всё субъективно. Гамма другая. Герой другой. Не всем понравится. Здесь гг не такой брутальный как Крейн. С другой стороны, здесь он не такой безвольный шестак, что просто дико морозило в первой части.
Графика хорошая, смотрится достойно. Лагов на rtx 2070, если не упарываться в rtx, вообще нет, оптимизацию завезли. Хотя на форумах жалуются на проблемы, видимо есть конфиги, с игрой конфликтующие.
Боевка с первой части не сильно изменилась. Геймплей тоже. Игра именно для тех кому зашла первая часть и хочется продолжения. Мне зашла, взял ультиму за 4к, но лично от себя - столько сиквел явно не стоит. Не смотря на более прокачанный сюжет, кучу нормально поставленных диалогов, сюжетных выборов. Возможно по окончанию прохождения мнение и поменяю, но обычно только в худшую сторону, как было с киберпранком)
Из основных недостатков, над которыми здесь ноют люди, у которых нет игры - "мыльная" графика, о чем они сделали выводы, просматривая ролики с йутуба в разрешении 320 на 200, и отсутствие огнестрела, ведь все играли в DL1 потому что это был обалденный шутер. В общем, каждый решает как относиться к подобным "претензиям".

-5

В общем, чего хочу добавить по сюжетке... Да, раскачивается медленно, но где то с момента подрыва ветряка прям рвет с места так что аж каска слетает. Оторваться трудно. По крайней мере, по меркам первой части) Поглядим во что выльется в итоге, но на данный момент сюжетку с первой частью уже глупо сравнивать - она здесь как минимум на порядок выше. Хотя некоторая сумбурность никуда не делась, но в целом зевать, как в первой части, уж точно не приходится. И да, в эпизоде с Вальцем мне вдруг что то стало казаться что игра уже вовсю косплеит то ли резьбу, то ли другой мир) А полеты на параплане над вентиляцией - прям олдскульный ассассин) Но в целом норм, кринжа меньше чем ожидалось после косяков в начале.

5

По самой игре - прохождение идет, стараюсь не спешить по сюжету, пока почти всё нравится. Почти.
Первое, никуда не делись убогие миссии из первой части, сходи туда то и собери то то, причем обязательно ночью. Их немного, но они есть, и они бесят. Да, они побочные, но явно влияют на сюжет. Ночью тут, если не читить с гаммой, вообще без фонарика разглядеть что либо трудно, особенно если не знаешь что ищешь, вокруг полно токсичных луж и бродячих зомби и крикунов, организующих шухер даже получив трубой в репу. Да, атмосферно, крипово, но нудно и раздражающе. Не нравятся мне такие миссии, и всё тут.
Второе, так и не смог адекватно выбрать сложность игры. Играть на чем то ниже харда слишком просто, днем вообще будто на прогулку вышел, но на высокой сложности противники вытанковывают просто астрономические цифры дамага. В первой части в начале тоже трубой рядовых врагов долго бить приходилось, но там этот этап проходил быстро. Здесь же на сложности будешь долбить каждого врага пока не вспотеешь, а там к нему и дружки подтянутся. На изях же они умирают быстрее, но в свою очередь и тебе наносят потешный урон. В общем, либо я чего то не понял в этой механике, либо в сложность и баланс поляки не смогли.
В остальном пока доволен как слон. Игруля крутая, особенно на фоне того шлака который выходил последние годы.

5

Первый раз за игру встретился забавный глюк. NPC своим видом наводит ужас больше зомби. Он башкой вертит похлеще чем в "Изгоняющий дьявола" и моргает.)))
И не проходится эта побочка, придется перезапускать.

5

Ну, в целом, сюжетка неплоха. Да, поляки не были бы поляками если бы смогли в нормальную концовку, но всё спасибо что не как в киберпранке.

Спойлер

На лучшую концовку, кстати, тянуть почти не пришлось, как то даже просто всё слишком, что обесценивает концовки не слишком хорошие.

А вот сама игра ближе к финалу - мда... Перехвалил я поляков, поторопился.

Спойлер

Настолько он затянут что уже просто ждешь когда же всё кончится. Местный финальный боссфайт - это самое донное дно из того что вообще приходилось видеть. Ну а по количеству отключений гг с уходом в темный экран эта игра оставила позади даже пятый фаркрай.
В целом, финал мог бы получиться эмоциональным, но единственная эмоция уже на тот момент была, "оо, наконец то конец, слава яйцам".

5

Прошел игру, впечатления крайне положительные, реально кайфанул, не смотря на некоторые косяки, самый главный косяк у меня на ноутбуке со звуком хрипело, пер***ло, поэтому пришлось играть в наушниках, и частоты менял, драйвера переустанавливал.... Ни в одной игре такого не было((( Но в скупе сюжет, бои, паркур, озвучка на довольно приличном уровне)))

5

Какие же тупые диалоги. Да еще и настолько заштампованые просто слов нет а еще местами отвратительно пафосные.

5

Прошел сие творение, еле осилил финал. Согласен с мнением сверху на счёт страшной копипасты всего и вся. Сюжет ну он вроде как есть и ладно, хотя могли бы что нибудь новое придумать, а не как в 1 части заразить ГГ с самого начала. Второстепенные квесты как обычно ничего нового или интересного пойди найди принеси, убей и тд. Ну и то что огнестрел вообще убрали ну такое себе, будем все как рембо врукопашку с зомби сражаться))).
Ночные вылазки по сравнению с 1 частью вообще не страшные стали.
P.S. В итоге я лучше переиграю в 1 часть, чем во вторую.

5

Пробегал пока чуть более часа. Пока скажу пару слов. Графоний да - устаревший и оптимизация не особо. На ртх3070 и р5 3600 бегаю в 2к без ртх. С ними - выдает пока 55-65 кадров. Маловато ( ну а геймплейно пока вполне очень бодро пока заходит

4

Кто проходит, скажите пж. Отсутствие огнестрела, не является ли минусом? Играл в 1 часть, понравилось. Т.к. люблю пушки в играх и не люблю мечи. Хотя, ведьмак понравился.. Как тут все обставлено? Или отсутствие пушек органично вплетено в сетинг данной части.. и просто привыкаешь?

4

Наиграл примерно часов 40 и могу сказать, что игра хуже первой части.
Из плюсов - это, конечно, дизайн уровней. Он стал разнообразнее. Если в первой части игрок сначала бегал по унылым и однообразным Трущобам, а потом попадал в город и у него отвисала челюсть первый час... то здесь игрок попадет в город с небоскребами. Почти на каждый из которых/в которых можно забраться.

Музыка так же неплохая, но часто ее просто нет. Классно, что во время затяжных прыжков, она приглушается.

Убрали огнестрел из игры, не считая лука и арбалета. И это плюс потому, что в первой части не было смысла стрелять по зомби, так как постоянно будут на шум сбегаться новые. И так будет до тех пор, пока игрок не перестанет палить. А стычки в людьми превращались в несколько удачных хэдшотов - то есть никакой сложности они не представляли в принципе.

Ну и русская озвучки присутствует, хотя локализаторов надо ткнуть носом в фоновые шумы во время реплик главного героя. Прям такой отчетливый фоновый шум, будто на какую-то гарнитуру дома записывали. Никогда такого не слышал еще.

А вот теперь минусы.
Из игры явно хотели сделать дрочильню, типа как Юбисофт. Оружие получить можно, только купив у торговцев (по о-о-очень высоким ценам), редко получить в награду за задания и иногда можно найти валяющееся на земле или в контейнерах. У людей оружие просто исчезает, касаясь земли.

Модификации для оружия можно только делать самому, а для этого нужны ресурсы, а для этого нужно фармить или покупать ресурсы. Ни тебе найти модификацию, ни купить, ни получить за задание даже.
Спасать всяких НПС от зомби или ренегатов нет смысла, так как, опять же, они не надут за спасение ничего ценного. Дают всегда усилитель иммунитета, причем самый низкоуровневый. В первой части, увидев значок такого НПС, игрок мчался его спасать, лишь бы того не убили и в награду получал модификации оружия. Теперь мимо таких "событий" проходишь мимо.

В торговле смысла нет. Крутая одежда и оружие продаются буквально за копейки (за 5-10 монет в среднем, при том что купить предмет такого же уровня и редкости стоило бы в 200-500 (!) раз дороже). У торговцев больше нет дефицитных товаров или же "предложений дня" - как было в первой части. Чтоб продать какой-то ресурс торговцу дороже, чем другим, а купить что-то дешевле, чем у других.

Боевка стала хуже. Убрали рентген при переломе костей зомби, что не несло никакого геймплейного смысла, но добавляла зрелищности, еще и в слоу-мо. Зомби, упавший на землю и получивший удар, может резко "вскочить" на ноги. Если в первой части упавшему можно было просто не давать подняться, то здесь это не прокатит. Люди, сброшенные с крыш зданий, обязательно сначала встанут, и только потом упадут замертво. Вроде мелочь, но в глаза бросается.

Выживать ночью нет никакого смысла, ведь бонус от ночных действий смехотворный. В первой части игрок по ночам получал двойной опыт за паркур и бой, плюс, если переживал ночь без смертей, то получал кучу очков в ветку выживания (которой, кстати, больше нет) с 3 наградами: выживший, исследователь и боец. И по ночам игрок реально пытался пережить ночь, боясь потерять кучу очков. Ах, да. Еще за смерть никак не штрафуют. В первой части игрок терял часть очков опыта в выживании при смерти, что было очень обидно, если до нового уровня оставалась чуть-чуть.

В общем, упрощение почти во всем, без предложения каких-либо альтернатив.

4

AlekseyHom
Дело вкуса, но по данному мнению можно заметить что всё таки плюсы куда весомее минусов, большинство из которых - это мелкие визуальные баги, которые патчами поправят.
Некоторые вещи весьма спорные. Например, оружия я не покупал не разу. Напротив, регулярно отыгрывал Сидоровича, таская на продажу трофейное и найденное оружие. Не то чтобы деньги нужны, просто выбрасывать жалко. За спасение НПЦ дают самую ценную награду - опыт в обе ветки. В отличие от прошлой части, где в награду давали какого-нибудь "гладиатора", который всё равно выбрасываешь через 10 минут, когда дубинка ломается.
Боевка однозначно стала лучше, хоть и не намного. Появились адекватные парирования, отскоки, контратаки, связки ударов. Кажется что потеря нафиг не нужного иксрея, который уже с середины игры только раздражал - не потеря вовсе.
Насчет штрафов - да, это немного упрощает игру, но считаю что это сделали правильно. Паркур в игре сильно усложнился. Если раньше он был просто забавы ради, и на высоту приходилось лезть пару раз за игру, то в сиквеле много высотных зданий, и много задачек на сообразительность в плане паркура, и некоторые могут приводить к десяткам смертей. Если бы за это еще и штрафовали, разработчиков просто залили бы хейтом.
С чем можно согласиться - с тем что прокачка ночью не роляет. Она теперь, похоже, вообще не роляет, ибо копеечна по сравнению с наградами опытом за квесты. Зато теперь её заменил фарм трофеев с редких инфицированных, что, опять таки, куда проще делать ночью.
В целом, повторюсь, по факту имеем неплохой сюжет (в первой он вообще был позорищем), прокачанный паркур, немного улучшенную боевку, более масштабные и интересные локации, более интересных и прописанных персонажей.
А мелкие визуальные баги, обилие разноцветного лута и различия в крафте - это такая мелочь что даже обсуждать не особо то хочется. Баги пофиксят, всё остальное субъективно и на любителя.

5

Журналисты обгадились, заявляя, что в игре нет огнестрела. Наиграл 16 ч.

Поздравляю всех с праздником 23 февраля
Dying Light 2 Мой музыкальный клип под Late Night Savior - Monster (alt.metal)

4

Ну если не играть в первую - то таки да, игра скорее всего сможет доставить массу впечатлений, особенно ночью.
Если в первую уже отыграно много часов - принципиально нового игра, увы, особо ничего не покажет. Да, стала получше, поинтереснее, не такой бесящий глупый линейный сюжет и не такой безвольный герой. Но, в основном, те же яйца, но в профиль.
Проблема игры в том что это DL 2. Разрабы не смогли угодить всем. Для новичков сделали умеренный челенж, из-за чего игроки в первую часть и подняли бугурт. Мол, в первой вот было ночью страшно, а тут фигня. Ну да. Вот только часто забывают что страшно то им в первой было только в начале, когда только учились играть. После чего эти "любители хоррора" от хоррорного выживания плавно так переходили в режим ночного сафари с охотой на волатилей. И тут вдруг, неожиданно, сиквел для них оказался совсем не страшным. Ну кто бы мог подумать...

4

Да норм графа. Просто народ судит о графике игры по летсплеям на йутубе :)
Пока что идет на ура. В геймплейном стиле очень похожа на первую часть, в плане сюжетки - намного интереснее, имхо. Есть много выборов, надеюсь это не "вариативность" в стиле киберпанка)
С другой стороны, первая часть ощущалась как то суровее. Тут как то конец света пованильнее будет. Хотя, зная поляков, можно не сомневаться что ближе к концу игры начнут сливать персонажей как в первой части. Пока что из грустного только квест про собаку, остальные разруливаются так как будто играешь в рпг с прокачанной до 10 харизмой.

3

Купил в стиме, думаю может не зайдет, как считаете два часа хватит, чтобы оценить игру и сделать возврат если не понравится или за два часа не успею сам оценить игру?

3

Docent5960
Не успеешь, сюжет раскачивается тут неспешно. Первые два часа погружают в атмосферу и знакомят с первой локацией. Которая сама по себе ознакомительная. Вся жара начинается позже.
С точки зрения геймплея - то же самое. В начале игры гг полный рахит, почти как в первой части, и ни паркур ни боевку прочувствовать не получится. Только с открытием перков они начинают раскрываться.

5

Игра радует все больше и больше. Даже клип создал Премия дарвина под Crossfaith - RedZone . End The Century - Under Attack (Post-hardcore / metalcore)

3

Выше уже писал отзыв так что особо повторятся не буду,сейчас прошёл так что напишу суть.

К большому сожалению вторая часть сильно не дотягивает до уровня первой,для меня важнейшим критерием отличной игры является то хочется ли её пройти еще раз после прохождения,если первую часть я проходил кучу раз то вторую повторно проходить желания нет.

В игре два самых больших,ключевых недостатка по сравнению с первой частью которые очень сильно портят впечатление от игры.

Первый - это отсутствие крафта оружия (если проходить повторно ты уже себя ловишь на мысли что ни каких легендарок ты скрафтить не сможешь и это убивает весь интерес,я реально лучше опять первую поставлю и пройду),и соответственно нет ветки скилов под крафт.

Второй недостаток это как раз очень малое количество скилов,начиная собственно со скилов для крафта,сбора ресурсов и заканчивая различными ловушками на локациях,ударами и т.д.,отсюда вытекает отсутствия челенжда качаться,да и под конец игры у меня уже и так все прокачено,осталось пар скилов не открыты.
При чём эти два элемента (крафт и прокачка) очень важные и разрабы зачем то всё это похерели,впрочем деградация наблюдается не только в этих двух элементах.

Про огнестрел я даже не говорю,его тупо вырезали,лук можно найти купить только после определённого сюжетного квеста и у одного торговца (найти его практически невозможно,ещё один очень слабый экземпляр можно получить после очень длинной линейки побочек у ведьмы) а арбалет вообще можно получить только прокачав четвертый уровень за миротворцев.

Опять же по сравнению с первой частью порезаны и деградировали многие мелкие детали (я не понимаю зачем надо было это делать),начиная от внешнего вида оружия при износе,т.е. оно не меняется в отличии от первой части где это было очень классно реализовано и заканчивая детализацией системы повреждений зомбей,вообще боевка стала хуже в визуальном плане по сравнению с первой частью,всё это опять же сильно портит впечатление от геймплея.

Из того что сделали лучше так это конечно паркур,он стал куда круче и быстрей,реально когда на какой нибудь небоскрёб залезаешь аж дух захватывает.

Во многих квестах появился выбор и это оказывает влияние на события,сюжет и концовку (хотя в первой части это тоже в какой то степени было),появился шмот и ещё есть прикольные рендомные сценки где пытаются повесить или сжечь НПС и тебе надо успеть их спасти,постоянные замесы НПС с зомбями и между собой.

Прошёл игру с удовольствием (хотя отсутствие крафта реально очень сильно испортило впечатление,не понимаю зачем было вырезать такой классный гемплейный элемент),просто обожаю сеттинг с зомбями тему апокалипсиса, но как я уже написал выше перепроходить желания не возникает,возможно разрабы будут поддерживать игру также долго как и первую часть (её поддерживали практически на протяжении всего времени и выпускали действительно классный контент) и добавят много нового,возможно тогда будет смысл перепройти.

3

Ах да,еще в видеообзорах и на форуме писали,что нет эффекта слоумо при ударе по зомби,а оказалось эффект слоумо при переломе скелета тоже есть,стоило только поиграть и самому посмотреть.

3

Прошел. И все доп квесты. 2-я часть понравилась.
На сюжетные пробелы недоработки, пожалуй.. закрою глаза.
Старания разрабов были видны и игра подарила мне достаточно захватывающих моментов.
Особая благодарность актеру Давиду Беллю, он идеально вписался в Dying Light, блин, честно, я все прохождение только о нем и думал, переживал за этого мужика:)

3

Ну вот ее и ломанули. И я рад что не поспешил и не купил.
По графике они подкачали это тот случай когда визуально разницу в настройках надо прям сука высмотреть.
Оптимизация всратая хоть и не важно какое у вас железо вы это дерьмо заметите.
По геймплею тоже прям с первых минут не то. Как бы сказать....все движения и элементы как бы заскриптованы что ли. Нет той свободы движений и легкости как в первой части. Персонаж как беременный тормазнутый тюлень.
По сюжету пока сложно сказать надо доиграть но вот второстепенные задания вообще брать нет желания. Они настолько заезженные и типичные что просто впадлу даже слушать и выполнять. А самое главное не завезли кнопочку "пропустить весь диалог".
Ну и озвучка))) оооо этот прекрасный момент когда персонаж в каст сцене говорит одним голосом и в одной манере а во время игры в другой. Но все же перевод есть и на том большое спасибо))
По итогу игрушка на 7 из 10.

3
PETUNYA9 написал:
начало - это шедевр - это как воздух которого не хватало давно, но попав в город игра закончилась и началось шо попало - очень жаль - удалено

Добро пожаловать в современную игроиндустрию, где делается завлекалочка в виде 20% игры, для обзоров, а дальше полный треш (этим сейчас многие грешат)
Так же игра ловит критические баги, типо отключение быстрого перемещения (баг с релиза, но до сих пор не пофиксили)

3

Впечатления от игры))
Когда много амбиций и идей, но потом вспоминаешь что ты поляк и все идет по п.......
на каждый плюс по десять минусов
В игре действительно круто реализовали вертикальный геймплей параплан + крюк кошка, но проблема что летать над огромным мертвым городом через часик ставиться скучно. Лучше бы вместо них сделали бы вменяемую боевку и дерево прокачки, тут просто полный провал, как и в разнообразии зомби.
Квесты и персонажи вначале игры прописаны норм, особенно понравилось что можно было поболтать с персонажами за рамками квеста, например с хьюбертом когда ему сломали 2 ногу можно не обязательно вернуться и поговорить и это круто. Но потом это все вообще пропадает из игры (завлекалочка для положительных обзоров что ли была)
Ну а дальше все квесты и персонажи скатываются в полный треш.......
Система лута и крафта вообще не выдерживает не какой критики (хотя уже навалом модов которые хоть как кто компенсируют эту дыру)
Ну и технически игра полное уг, потратил кучу времени что бы убрать мыло, аберрации, аклюзии и прочую ерунду
(опять же спс модам) и привести картинку в божеский вид.
Как итог)) я не ждал откровений и хорошей игры от польской студии, по этому и не разочароваться)))

3

Наиграл 8 часов. Эта игра одна из тех, что сподвигла обновить видеокарту. Картинка отличная, к сожалению с лучами иногда просадки до 50, увы но это серьезно влияет на геймплей во время быстрого перемещения или боев, когда надо делать все быстро. НО в целом игра отличная, давно не погружался в такие проработанные продукты.
В игре отличный дизайн, много разных зданий и помещений, причем проработка до мелочей, например, спальники тех, кто живет (смешно, но работает на атмосферу реализма), разные задания, комментарии нпс, есть ощущение живого мира. Задания довольно интересные, куча наград, оружия. Бои пока не приелись. Проработаны диалоги, различные персонажи, варианты выбора, линии сюжетные, здесь это все на очень высоком уровне.

3

Моё мнение, кто то мог воспринять игру по своему. Играл на версии 1.4.2. Итак игра началась, к картинке претензий нет, в принципе приятно, получше чем в боге войны по соотношению графен\фпс. Играл на высоком пресете. На моем старом пк 40 фпс, но временами непонятные фризы, хотя опять же компу скоро 10 лет будет. Так что в плане оптимизации всё не плохо. По поводу геймплея - он вялый, что сподвигло меня сразу посмотреть есть ли моды на игру. В итоге собрал сборку Гигачада и вполне себе комфортно прошел сюжет. Он не плохой, но каких то особых изменений от моих действий я не заметил, хочешь арболет - помогай миротворцам, хочешь прикольное радио - отдай башню ночным бегунам(единственный стоящий бонус от выживших, ИМХО). В итоге картинка такая - все теры кроме башни в центре принадлежат миротворцам, но в заключительном видео весь город по какой то причине принадлежит выжившим. Это странно. Ещё один доёб, это то, что в кат сцене я видел что Спайк передал посылку Френку, на что бармен сказал что отдаст её Лоан, которая теперь глава бегунов. И в следующей же кат сцене ГГ и Лоан уходят блядь из города. Абсурд, какая глава ночных бегунов то? Она ушла из города. В общем и целом если не смотреть на ляпы в конце играть было интересно, но вот возвращаться в игру и что то исследовать желания особого не возникает, но для фри ту плей игры неплохо. Зато после прохождения появилось желание вернуться в DL1, поиграть с модами, о чьём существовании я и не задумывался за 80 часов игры.
p.s. про DL1 вспомнил услышав звук, когда развязывал верёвки на пленных миротворцах. Это был звук кошки из DL1.

3

Решил поиграть после после прохождения сюжетки в итоге все враги и боссы вырастают до 9 уровня и оружие против боссов становится совершенно бесполезным (да и все остальные плюшки в виде коктейлей молотова,мин и т.д. тоже наносят минимум урона и это при максимальной прокачке ремесла) ,ковыряешь боссов по пол часа,на кой оно такое надо,вообщем пошёл ставить первую часть.

Спойлер

Опять же печально что разрабы не добавили возможность накапливать ярость и самому включать когда это надо,плюс опять можно было ещё под это дело кучу интересных скилов сделать.

Очень надеюсь что в будущих обновах разрабы всё таки добавят крафт оружия и значительно увеличат количество различных скилов,в первой части было 80 скилов и это ещё не считая вождения,а это ещё 24 навыка,во второй части их меньше 50ти.

P.S.
Начал снова проходить первую часть на кошмаре (хотя заражённые порой вымораживают своими постоянными набегами,пара ударов и можешь заказывать деревянный макинтош),всё таки насколько же она лучше,тут тебе и крафт при чём не только оружия а ещё и немеренное количество апгрейдов к нему,и тонна скилов,и куча различных ловушек на локациях,куча шипов,горящих машин,химикатов нак которые можно отправлять толпы заражённых,и маскировка,и огнестрел,и кошка с помощью который ты можешь подтянутся в любое место,про тонну челенджевых миссий я даже не говорю,а какой шикарный музон,просто наслаждаюсь,и это я ещё не дошёл до багги,вот где веселуха будет.

2

Игра не страшная и не атмосферная, какой то фаркрай с зомбаками

2

Тоже обновился, думал с новым патчем пройду историю еще раз на НГ+. Ага, щас...
Такого пососа давно... да никогда не видел. В НГ+ тебя просто тупо спавнят в Вилледоре, в тот момент когда начинается открытый мир. То есть ни интро, ни пролога за городом, ни целой главы в самом Вилледоре... Тупо спавнят после посещения госпиталя вместе с Хаконом, уже после его ухода, и дают задание ожидать вестей от оного. Молодцы, просто гениально сделали. Слов нет.
Придется, видимо, второй раз проходить с нуля. Только вот желание уже совсем не то, после таких шуточек.

2

Первая мысль когда я пришел в город: "сук, я потерялся. Как выбраться из этих каменных джунглей?"
А когда у меня хватило мозгов полезть на улицу после захода и свалился с крыши прямо на крикуна:
"вот теперь точно звездец"

Я в первую часть не играл (вообще ничего подобного не играл) и паркурить мне звездец как сложно. Просто привыкнуть к мысли, что тут везде можно залезть на верх, а потом еще и научиться в прыжке кнопки нажимать. Но вроде интересно пока, перестану только обсераться от каждого зомбя )))

Пару раз было такое, что не прогрузилась локация и я упал через текстуры. Пару десятков раз не мог пройти какое-то место не понимая куда мне нужно и чего от меня хотят

2
Papooas написал:
установил мод FSR 2.0, который врубает DLSS для карт которые его не поддерживают.

Вот это сильно. Прям обыграл всех этих неудачников, которые покупают RTX видюхи ради таких функций, а ведь можно было просто скачать мод, и всё - твоя видеокарта поддерживает DLSS!

2

Начал играть, пока заходит, даже диалоги не скипаю (что редкость)..dlss тут прилично так бусит фепеесы)

2

Вполне интересная игра, не понимаю нытья и брызганья слюной. Все достаточно крепенько сделано, - сюжет, геймплей, графика не плохая. Оптимизация тоже, бодро идет даже на бюджетных картах. В общем. вполне достойно.

2

Я коротко и ясно,мне вторая часть,понравилась больше чем первая.

2

Игра понравилась, учитывая, что она игралась после Beyond: Two Souls, которую я так и не домучила до конца, Dying light 2 показалась весьма динамичной, интересной, приятной и легкой для прохождения, сюжет примитивен, но зато прикольные герои Хакон, Френк, Лоан, побочные задания разнообразны, особенно понравились вышки и грузы, и вообще много заданий где нужно пораскинуть мозгами (и не только чужими), но в игре нет главного - выживания. Сама история как раз об этом - апокалипсис у них на дворе, и еще я люблю стелс, а здесь он не нужен для выживания, и хабара с него нет, или как теперь говорят лута, например Days Gone - атмосфернее и намного страшнее, а жуткая нехватка ресурсов и износ оружия действительно - заставляет выживать, а Dying light 2, у меня нет недостатка ни в чем, после получения арбалета, ты вообще красавчик. и озвучка русская супер!
Игру оставлю и через полгодика с удовольствием переиграю new game+.
P.S. на юге карты за пределами города есть огромный затопленный район, на всех интерактивных картах там полно сброшенного груза, думала по сюжету мы его осушим, но нет, наверное это из какого-то дополнения....

2

Не было таких эмоций как от прохождения первой части. Та была атмосфернее, сюжет был интересный и паркур куда увлекательнее. Во второй части можно только пройти сюжетку из-за некоторых персонажей (Хакон, Айтор, Хуан) и забыть. Всё остальное - искусственное растягивание игры. Чего стоит только одна прокачка предметов. Это ж сколько нужно убить зомбей, чтобы прокачать всё. Повсюду висят замки, везде добавлено задрачивание кнопок для действий. Как же всё это достало под конец игры. Бегать было прикольно только по старому Вилледору. Такое ощущение, что Централ Луп тоже добавили чтобы растянуть игру, территория вообще не годится для паркура.
Npc тупо себя ведут в игре. Было, что миротворцы агрились на зомбей в помещениях:

Просто сбивались в кучу:

И самое ржачное, когда они устроили дружный акт самосожжения. Тогда один из них вступил в костёр и поджёг остальных по цепной реакции:


Были ещё баги. Два npc сливались в одного;
- Или менялись местами;
- И что-нибудь висело в воздухе.
Были ещё баги. Два npc сливались в одного; - Или менялись местами; - И что-нибудь висело в воздухе.

Были ещё баги. Два npc сливались в одного:

Или менялись местами:

И что-нибудь висело в воздухе:

2

Ещё не прошёл но как же у меня бомбит от кривых механик в игре , это ппц - более кривой игры я еще не видел ..

)прыгаешь к стене , а фиг тебе ,а не зацеп и летишь 50м вниз

)запрыгиваешь ловко лавируя между ударами врагов , а тут выпрыгивает еще один и хоба скидывает тебя с 50м здания вниз , так же с лучниками и кидателями камешка , который тебя сбрасывает с любого выступа

)нападают 3 группы ( бандосы + зомби + еще какие то гопники ) ? о нет между собой они драться не будут .. все сагрятся на тебя и начинается лютая каша , где тебе приходится скакать как гребаному кенгуру , так как в тебя летит 50 атак в секунду

)проходил сейчас раз 6 испытание харпера и каждый раз дох от фиг знает чего , крайний раз на меня прыгнул черт и ХОБА несмотря на то что у меня 99% хп я труп = минус еще один НЕ БЕСПЛАТНЫЙ билет ..

)Бьёшь по вялому зомбаку - ПРОМАХ в УПОР , бьешь еще раз - ОПЯТЬ ПРОМАХ , третий раз - ХОБА и он отскакивает как паркурист с черным поясом ..

Это просто ДИЧЬ , кривейшая кривизна кривости .. Складывается впечатление что люди отвечающие за механики игры делали каждый свою и вообще не как друг с другом не разговаривали ..

Прошёл игру - ну что сказать. Графика просто ОК.Сюжет мне лично даже понравился - хотя со своими прикалюхами - почитал сейчас что нужно сделать для самой эпичной концовки и действия весьма не очевидны .. Геймплей как я уже писал выше тотальный фейл .. Но в общем и целом игруха мне понравилась. Я бы ей влепил 8 из 10 , все таки чувствуется что старались как могли ))

п.с. один бал еще был накинут за Дополнение - весьма и весьма годное , хоть и с шаблоном )

2

игра хорошая,но первая лучше,страшнее

1

Не знаю кто и за что тут пытается подтянуть киберпанк, слава богу DL2 на эту душную отрыжку не похож абсолютно. Хоррором эта игра тоже быть не пыталась с первой части, которая была просто дед айлендом с паркуром. Странно что с гонками не сравнивают.
Про 500 часов - конечно, жесткий накол, контента там и на пятую часть этой цифры не наберется, если, конечно, не прокачивать все чертежи до максимума - тогда где то 500 часов и выйдет. Но этой херней заниматься будем уже в НГ+, благо разработчики анансировали её до конца месяца.

1

Отличная игра, боевка у техлэнда как всегда на высоте, как и в первой части и дед айленде. Зараженных убивать весело, ночные погони и фарм ещё веселее, лутаться весело, паркур тоже неплох. Поначалу постоянно материшь гг что он такой инвалид, постоянно выдыхается и падает, но стоить немного прокачать и все меняется в лучшую сторону. Советую играть в коопе, в сингле думаю скучновато может быть.
Минусы конечно есть и как раз в сетевой игре технического характера, бывает рассинхронизация сервера и клиентов, т.е у одного игрока зомби есть, у других нет. Или зависающие модели неубиваемых зомбей, зависание квестов пока не перезайдешь в игру. Не критично, но не приятно, до сих такое происходит, а патчей уже много было.
Очень ждали её с друзьями для коопа и в целом игра оправдала ожидание, это даин лайт как и первая часть.
Мы ещё немного прошли, пока в самом начале всего 6 уровня, но в целом оценить игру уже можно, так что
8 ингибиторов из 10.

1

Крутая игрушка жаль только что 2к стоит

1

Не пойму почему народ так жалуется на проблемы с ремонтом. Всяких "пушек" игра сыпет на игрока столько что скорее руки по самые плечи сотрутся чем возникнет хоть какая то проблема с оружием.
Адекватный ремонт за детали/деньги имел бы смысл если бы хоть как то отбалансировали систему лута. Чтобы оружие имело хоть какую то ценность.

1

Мне понравилось.
Графон даже на ps4 pro выглядит приемлемым.
Паркур - лучше чем в первой части, особенно мне понравился навык "горизонтального бега по стене" который можно будет использовать в связке с тик-таком.
Боёвка - хуже чем в первой части, а если быть точнее импакт и визуальные эффекты при нанесении ранений - однако месить вражину и комбинировать навыки паркура с навыками боя, улёт!

Сюжет - интригует только вначале и в середине. В целом он неинтересен, однако варианты выбора в диалогах которые влиют на отношение неписей к тебе все также добавляют атмосферы в игру.

В целом - игра на 7,8/10

1
Азамат Чотчаев написал:
Оптимизация всратая хоть и не важно какое у вас железо вы это дерьмо заметите.

Не знаю на 3060ти в 2к с dlss баланс 100+

1

Наиграл несколько часов. Прохождение - переместиться к указанной точке по заданию сквозь толпы заражённых. Скажите, это однообразие так и будет до конца игры?

1

APSG420
Ну, гонок на тачках, боев на световых мечах и градостроительства не будет. Будет то же самое что и в первой части и в дед айленде.

APSG420 написал:
переместиться к указанной точке по заданию сквозь толпы заражённых
2

Более чем достойно, никогда не придирался к графике в играх, но и придраться мне не к чему в этой игре, за 3 дневное прохождение игры наткнулся на 2 микро бага, когда в кастсцене на базаре НПС на заднем фоне не могли пройти через персонажа с которым диалог. История захватывает, мувмент анимации и тд сделаны на высоком уровне, в любом случае мне игрушка зашла на все 200%, люблю такие игры.

1

Абсолютно! Тупой и гнилой, мусорно линейный, проект для любителей всегда быть на побегушках... Как "собачка"...
P.S 1-ая игра была хороша, но продолжение полный отстой!....
Всё что было интересного вырезано, и спущено в мусор! И всё что раздражало умножено по максимуму!....

1
Beirut написал:
Так же игра ловит критические баги, типо отключение быстрого перемещения(баг с релиза, но до сих пор не пофиксили)

Это похоже не баг а фича. Быстрое перемещение, если я правильно понял механизм помянутого глюка , отрубается если игра не в состоянии снять текущие НАземные координаты методом поиска пути. Исключение - инструменты, вроде бинокля. Там, пока задействована анимация использования инструмента - БП по дефолту отрубает. Изза этого и кажется что это глюк

По самой игре... Если мир будет допиливаться и расширяться - игра будет жить. Иначе... Пока что она мне напоминает фильм "Доктор Стрэндж". Первые 20 минут огонь, дальше жвачка на 3 часа. ИМХО - слишком много заданий на паркур, пусть и разнообразных по условиям
Квесты... половина нормальных, половина - сделана "на отвали"
За попытку добавить дейлики - незачет. Оно конечно необязательно, ибо рейд соло не вытянешь. Но раздражает самим фактом: хочешь в рейд? Найди того кто его поднимет за купон, или делай дейлики пока не докачаешь агента в кап
Технически игра на среднем уровне. Звезд не хватает, но и не откровенный трэш. Мб Денува сказалась, или еще чего. Но первая же привычная из ДЛ1 комба "взрывпакет+молотов на 10 и более зомби" вызвала просадку до слайдшоу секунд на 5. Это на 8ГБ 3070М, на секунду. Потом конечно отмерло, но впечатление смазалось
ПС Я понимаю что лук/арбалет в игре имба - но возможность собирать стрелы то можно было оставить? Хотя бы одну из 5? Иначе никаких ресов на крафт не напасешься. Проще уж тогда ножи крафтить - они дешевле, пусть и слабее

1

RussianAlex

RussianAlex написал:
ПС Я понимаю что лук/арбалет в игре имба - но возможность собирать стрелы то можно было оставить? Хотя бы одну из 5? Иначе никаких ресов на крафт не напасешься. Проще уж тогда ножи крафтить - они дешевле, пусть и слабее

Эта возможность есть, но её нужно включать либо отдельным модом, либо ручками прописывать вместо "false" "true". Я вообще остановился на варианте бесконечных стрел XD.

3
RussianAlex написал:
Это похоже не баг а фича.

это баг 100%
смотри есть пару мест где его 100% можно словить, берешь квест бомжар например от девочки, а 1 башню отдаешь миротворцам, в итоге рынка нет и квест зависает, я не знаю почему они не додумались до механики как провалить квест.
Другой момент катсцены, опять берешь квест например у гильдии почты вроде 3 или 4 и дверь бывает не открывается
ты делаешь релог и дверь открыта и ты бежишь делать квест все метро в отрубе.
хотя ты должен закрыть дверь потом открыть пошла катсцена и все гуд.
тут просто надо следить за метро, в край в игре есть функция отката по мейн квесту (тут можно потерять с 10 часов)

1

Поиграл пару часов, игран не нравится, много зелени , графон говно, история не зацепляет. огнестрела нет.
дизайн города, говно. Первая часть в свое время зацепила, эта же наоборот отталкивает. Не знаю, буду ли продолжать играть, пройду ли до конца, или изменю мнение, но на отрезок времени написание данного комментария, мне показалась что игра полный отстой.

1

Игра на 6 из 10, не более. Из плюсов только хорошая графика и паркур. Боевка также неплоха.
Минусы. Сюжет нелепый и предсказуемый

Спойлер

Люк, я твой отец. ДА ЛАДНА!!

. Плюс, всем персонажам вокруг абсолютно пофиг на зомбей. Да, это игра про подростковые **страдания и войны между маня-фракциями на фоне зомби апокалипсиса. Даже большинство противников по сюжету - люди и финал босс тоже. Учитывая количество здоровых людей в игре, неясно почему за 10 лет они до сих пор тупо не зачистили весь город от зомби.
Но нелепый здесь не только сюжет. Окружение также не блещет проработанностью. Сосны растущие на крышах домов буквально из бетона. Гидравлические стрелы кранов, стоящие в рабочем положении с момента катастрофы (10 лет подряд, ага). Особенно понравилась головоломка на эл.подстанции, где нужно подать электричество, протянув кабель через шахту лифта, который потом аккуратно так "не доезжает" до конца.

Спойлер

А про то, как гг под напряжением меняет предохранители на железку голыми руками даже говорить не хочется... Во истину игру делали гуманитарии в худшем смысле этого слова.
В целом открытый мир, как обычно, не нужен. Вообще. Это рудимент. Место, где вы бегаете от точки А к точке Б по основным квестам. Там ничего не происходит и в нем нет ни единого запоминающегося доп квеста или объекта для исследования. Даже рарное снаряжение нельзя фармить, а только покупать за голду у нпс. Все "вопросики" на карте - это ночлежки, одинаковые боссы, фарм локи с мусором и буквально одинаковые "данжи" для зачистки. Заходя в любое помещение вас не ждёт ничего неожиданного. Просто зомби, просто ящики с мусором.

1
Lоken написал:
Но хочется верить, что уровень сложности как минимум не упадёт.

Увы, он упадет уже за счет того, что ты просто к ней адаптируешься. Я тоже в начале нг+ был в легком шоке от того, насколько сильнее стали враги, сейчас уже пофиг на это.

1

играл неделю-все нормально было.а сегодня два раза в текстурах застрял.во фигня какая!

1

Прошел игру за 50 часов, открыл почти всю карту, сюжет местами интересный ,местами дно. Концовка шлак, могли бы сделать лучше, по сюжету много нестыковок, дополнительные миссии 99%говна, озвучка русская местами дно. Геймплей хороший, не нравится что нету огнестрела.

1
Комментарий удален

Denis G
Да что там Кибер, проще с первым ДЛом сравнить - в тамошнем 2015м в разы более чистая картинка, притом явно из-за какой-то графонистой свистоперделки, которую там можно отключить, а здесь - нет. Прошерстил кучу скринов и видео - мыловарня у всех одинаковая, даже на мощных машинах. Донастроить чутка и будет конфетка)

5
Комментарий удален

Denis G
Купил. Поиграл чутка. DX12, Все по максимуму без RT - 80 фпс. Туман на низкое 100+ фпс (разницы в графике нет). DLSS качество - 120+ фпс (разницы в графике почти нет).
Тут даже можно поспорить, что лучше, DLSS или TAA.
Иногда во время перемещения проскакивает микрофриз (не критично). Возможно это как раз из-за Denuvo.
Оптимизация неплохая действительно.
RT даже не стал пробовать, ибо все что ниже 60 кадров - уже шляпа.

Проблема микрофризов решилась переходом на DX11. Сейчас можно сказать вообще летает как по маслу. Даже придраться не к чему))

8
Комментарий удален

ALEX7436
Ну я пока не могу судить о сюжете в целом, я прошел недалеко. Пылесошу карту щас по доступным побочкам, чтобы прокачаться получше.

В первой части сюжет не блещет оригинальностью и гениальностью, он прост и понятен и легко заходит вместе с геймплеем. И мне очень понравилось. Думаю тут тоже сюжет звезд с неба не хватает, но он есть, и тупым его не назвать.
Мое ИМХО - игра стоящая. Мне, как человеку, которому понравилась первая часть, эта тоже нравится.

На данный момент для меня единственный минус атмосфере этой игры - это отсутствие теней от фонарика. Я сначала даже глазам не поверил, как так то. И это после того как круто смотрелись тени в первой части! В темноте с фонариком игра выглядит сейчас стремно, как Fallout 4 или типа того.
Может разрабы добавят патчами, хз. Но это просто ахтунг!

Оптимизация - есть
Геймплей - неплохой
Сюжет - наличествует, простой и незатейливый, в принципе большего и не надо
Графика - хорошая, огромный минус правда за фонарь без теней

Если есть лишние 2500 тыр, то не жалко.
Я ее давно ждал, купил с опаской, что будет лагать. На этот случай был готов оформлять возврат. Лагов нет, игра мне нравится.

P.S. Кстати не знал, что в роли Хакона в игре - Давид Бель. Когда трейлеры смотрел, все казалось мне, что этот мужик кого-то напоминает. Только щас дошло, что это тот самый паркурщик из "13 района"!)))

9
Комментарий удален

Unisonic
А вот чего нам точно не надо так это процедурно генерируемых огромных пустых миров. В меру большие, прописанные и вручную наполненные локации - вот секрет успеха хорошей игры. Генерируемые опенворлды годятся только для онлайн песочниц.
Вообще, конечно, удивляют претензии насчет того что большую часть мы уже видели в приквеле. Ну это как бы логично, нет? Если людям понравился приквел, и они ждали сиквела - было бы хорошо если бы они увидели что то совершенно другое? Мне почему то так не кажется.
Лично я, хоть игру и не ждал, но получил то что хотел. Мне нравилась первая часть, за исключением таких откровенно жирных минусов как крайне слабый сюжет и отсутствие вариативности. И именно эти минусы в сиквеле поправили. Считаю что поляки справились с работой над ошибками. Осталось только поправить баги и начать пилить длц.
И да, единственное чего не хватает, причем уже давно - положительных эмоций и действительно радужного хеппи-энда) Когда до это было обязательным мейнстримом, потом стало надоевшей попсой, но кажется что пора бы уже как то научиться балансировать. Хотя понимаю что не от поляков этого ждать.

5
Комментарий удален

ALEX7436
Субъективно. По мне - лучше, и намного. По крайней мере он уже ощущается как сюжет, потому как в первой части гг просто гоняли по поручениям из одного конца города в другой, заставляя заниматься какой то ерундой. Сюжет там был просто оправданием для геймплея.
Во второй части завезли возможность что то решать самому. И эти твои решения работают.
Разочаровывает только финал. Его мало. Ну примерно так же было и в первой части.

6

вышла пиратка,ну как,кто уже зарубился,какие впечатления?

0

torn22
Пока только начал пролог, хуже по атмосфере чем первая часть. И графика почему то как будто проще стала, по сравнению с предыдущей.

-1

torn22
Вначале удалил после часа игры из-за мутного графона. На следующий день поставил заново, установил решейд с нексуса который убирает желтизну, установил мод FSR 2.0, который врубает DLSS для карт которые его не поддерживают. Получилась четкая картинка со стабильным 60+ фпс на 1660Super FullHD высокие настройки. Диалоги по большей части проматываю. Также поставил мод на легкий взлом замков и 2х-кратное увеличение продолжительности дня и ночи. Играется довольно интересно.

0

уже удалил. не моё. (для движения нужна энергия. у этих зомби она откуда?)

0
Комментарий удален

treffff
https://forums.playground.ru/dying_light_2/vpechatleniya_ot_igry-1009878/#comment-19103774
Есть ещё всякие решейды, которые оставляют небольшое сглаживание.

2

За что я люблю Techland так это за то что они поддерживают,исправляют свои игры и выпускают для них контент на протяжении долгих лет,и не смотря на то что на релизе игра меня сильно разочаровала,все недостатки я не одни раз перечислял в данной теме поэтому повторятся не буду,на данный момент разрабы исправили многие недостатки,хотя конечно не все.

Больше всего меня конечно порадовало что наконец то добавили крафт холодного оружия,как же мне этого не хватало,и рецептов действительно много,хотя конечно и тут не обошлось без ложки дёгтя,арбалет всё также по сути недоступен кроме ивентовых торговцев и награды за специальные задания,надо выполнить кучу заданий что бы получить арбалет,т.е. просто так у обычных торговце он не продаётся,легендарные луки что радует есть,и они меняются с каждым полученным уровнем ГГ,огнестрел так и не добавили.

Визуальную систему повреждений улучшили и опять же добавили рентген при критах,к сожалению визуальный износ оружия опять же не добавили.

Вообще конечно в играх Techland меня больше всего восхищает то какими он сделали зомбей,их различное поведение,анимации,ну и конечно очень классную систему повреждений,всё это реально очень классно передаёт атмосферу апокалипсиса,реально ты видишь настоящий город зомбей.

Очень порадовало оригинальная фишка когда убиваешь обычных людей некоторые из них могут взорваться облаком ядовитого газа и все кто в него попадают превращаются в башенных заражённых,ну те которые очень быстро бегают и уклоняются от ударов,при чём если например толпа ренегатов из 6 человек то они все могут превратится в таких заражённых.Те же ренегаты могут вызывать себе в помощь банши которая может доставить кучу проблем.

Ночью теперь действительно опасно,прыгуны стоят практически через каждый метр и надо действительно очень аккуратно передвигаться потому что они очень быстро палят,в перво части можно было обмазаться дерьмом и спокойно ходить здесь такой плюшки нет,к тому же ночи теперь действительно тёмные.Более того разрабы добавили усиленную версию прыгуна,он во первых визуально выглядит очень классно,все го трещины на боне светятся красным а во вторых он появляется даже днём и если начать с ним бой то по сути начинается охота за ГГ как ночью,с появлением кучи обычных прыгунов и башенных зомбей,только тут преимущество в том что солнечный свет их по сути станит и их куда проще убить.

Добавил новые интересные и сложные паркурные задания,вчера пару часов потратил что бы пройти на золото миссию гравитация не не слышал,там надо бегать по стенам,есть реально сложные моменты,так и не смог выбить золото так как без кошки там не обойтись.

Добавили опять же графический фильтр который делает картинку более похожей на первую часть,хотя я это ещё на релизе с помощью решейда подправил.

Опять же очень много всяких ивентовых и дополнительных миссий которые меняются через определённое время,и за это ещё можно получать и покупать за специальные очки кучу наград и плюшек.

Ещё я видел писали что добавили возможность ремонтировать оружие у специальны торговцев но что то я пока этого не нашёл.

К сожалению древо навыков так и не расшили,ни скилами для крафта,сбора ресурсов,улучшения крафта,добавлением большего количество ударов,различными стационарными ловушками на локациях,вообщем всё то что было в первой части.Опят же у меня была надежда что сделают возможность накапливать ярость и самому активировать её когда нужно а не всего пару раз за игру по скрипту,опять же под это ещё можно было кучу скилов добавить,и учитывая что ночью теперь прыгунов немерено активировать ярость когда это нужно было бы очень полезно.

Я ещё прошёл только 1/3 игры и в целом меня очень порадовало то как Techland исправляют игру (конечно же больше всего обрадовал крафт оружия и куча рецептов,ещё бы скилов которые я выше перечислил добавили и получилась бы отличная игра) и доработали многие элементы,да конечно не без недостатков но в любом случае многие недостатки они исправили,сейчас прохожу с огромным удовольствием.

0

А у меня прыгуны переодически на глазах исчезают. Один раз вобще летит на меня, сантиметров 30 осталось, думаю все капец и вдруг бац и нету его, исчез. Я воду отдал миротворцам, на следующий день захожу, а все плюшки базарные сами появились, троссы желтые, подушки воздушные... Короче, багов немерянно стало. Я когда на релизе проходил то за всю игру один раз в текстурах застрял и всё. Сейчас же торба какая-то.

0

Сука, только нос высунешь из убежища ночью, уже звенит прыгун. Явный перебор. Не стелс, а издевательство. Отбили охоту шарить ночью по магазинам и заставили ненавидеть ночные миссии. Перебор с количеством прыгунов! Тем более, что они включаются в погоню СРАЗУ!!!

0

Люблю стать где нибудь на крыше возле уф-света и накосить их штук 30 за ночь.

1

Игру надо переименовать в Dying Sight.

-1

Непонятно как, но они умудрились сделать вторую часть практически во всём хуже первой. Качество графики стало не на много лучше, разве что в отдельных элементах, зато картинка в обще стала хуже, он выглядит плоской из-за отсутствия глубины теней, всё высветленное как в играх 10 годов. Паркур превратился в какой-то "супер паркур", гг прыгает на десятки метров как супрегерой, этот момент конечно оправдывают в сюжете, но от этого игра не стала лучше, мало того что он потеряла всю реалистичность, так ещё и багов прибавилось, из-за чего герой довольно часто не цепляется там где должен или наоборот, цепляется там где не надо, особенно любит запрыгивать на столбы или на уступы в 10см над землёй во время погонь и напрочь отказывается слезать. Решение с постоянно кончающейся выносливостью это вообще худшая вещь которую только смогли придумать, причём доходит до абсурда, если персонаж стоит ногами на перекладинах и держится руками за другие она кончается, но если это лестница, то - нет. Вот как это можно объяснить? К тому же хоть её объём и можно увеличить, но не скорость её восполнения, от чего игра превращается в симулятор ожидания восстановления выносливости, это ну никак не делает игру ни интересней, ни реалистичней, а просто затягивает время. И таких моментов полно. Это делал явно не человек. А уж сюжет... по началу он претензий не вызывает, но уже после ухода с первых нескольких локаций начинает сыпаться как карточный домик от порыва ветра из открытого окна, концовка и вовсе не вызывает ничего кроме недоумения, это просто сон больной собаки, по другому и не назовёшь, ведь в ней логики и смысла попросту нет, одно не вяжется с другим, а глупость и бессмысленность переходят все пределы разумного.

-1

Не знаю, писали или нет, вроде, не видел.
Но если кто-то хочет убрать это жуткое сглаживание, которое сильное мылит картинку и до сих пор этого не сделал, есть способ через видеоконфиг. Нашёл инструкцию на ютубе:

&t=48s
По началу полное отсутствие сглаживания бьёт по глазам, но потом привыкаешь и, имхо, это лучше того замыливания, что по умолчанию используется в игре.

-2

Норм игра !Графика такая же,как в Days Gone,во всяком случае очень мне напомнила эту игру!Достаточно интересная!

-2

Отличная игра. Сюжет порадовал. Кардинально отличается от первой части. Однако есть вопросы к сюжету, особенно к его концовке, а она у меня вроде как положительная. Спойлерить здесь не буду.

-2

симулятор взлома замков

-2

На днях начал new game+, спустя 5 месяцев после окончания первого прохождения. Хорошо пошло. Противники намного злее, новые случайные события порой разворачиваются прям в эпичные уличные битвы, где начинаешь осознавать силу расходников. Про ночные битвы и новых мутантов вообще молчу, уже ощущается, что одному приходится немножко надрывать опу (хотя всё равно, когда дойду до кошки и параплана игра снова станет мега ультра лёгкой). Сегодня как раз ещё и патч добавили, где можно выкрутить дальность прорисовки на макс и перестать лицезреть эти спрайтовые объекты вдалеке.
Хотя я наиграл пока за несколько дней часов 10 и ещё вожусь в старом Вилледоре, может дальше игра снова скатится в ваншотанье противников, как при первом прохождении. Но хочется верить, что уровень сложности как минимум не упадёт.

-2

Не совсем понимаю подгорания у тех у кого горит от "копипасты" локаций, которые в принципе и должны были строиться по единому шаблону (в основном ведь эти доепки касаются объектов ВГМ). В первом Масс Эффекте этой самой копипасты было куда больше, но там почему то так ни у кого не горело, игруля до сих пор норм.
А вот где в этой игре шляпа, повторюсь, так это в нераскрытой в геймплейной части уникальной фишки гг. В том же дед айленде ярость была вполне прокачиваемой и юзабельной абилкой. Отчего то в игре, развивающей идеи DI и DL, она осталась сюжетной приблудой, хотя постоянно, на протяжении всего сюжета, о себе напоминает.
Что мешало конкретно понерфить эту супер-абилку, чтобы гг больше не ваншотил в одну калитку прыгунов, но при этом позволить юзать её при накоплении шкалы в обычной боевке? Ну, как это было в DI. Но нет, эта фича сюжетная, и вместо того чтобы разнообразить геймплей она лишь вызывает раздражение. Это, пожалуй, самый большой косяк игры. Не считая слитого финала.

-2

Алекс_Кот
худшая игра что я играл вообще почему то мне вся линейка не нравится графика вырви глаз!

-2

Игра-полная шляпа.
Сюжет для галочки-убогий и заштампованный,побочки-дебильные,куча трепотни ненужной
Махач трубой и полеты на трусах-все плюсы пожалуй

-3

В общем-то игра тухляк и проходняк. Не покидало ощущение что играешь в декорациях с плохими актерами, атмосферы нет, трупаки скучные, крафт отсутствует, прокачка ненужная, исследовать мир не тянет и т.д. и т.п. В игре все плохо и вторично от графики до сюжет, занудный трек, занудные диалоги. ГГ судя по голосу подросток, какой он нахрен пилигрим. Про вышки все сказано. В общем в игре нет души, насквозь коммерческая попсня, где все по описанию вроде классно, а по факту, как крашеный картон.

-3

Добавлю касательно недостатков.
Анимации. Каждый раз разговор или катсцена заканчиваются одинаково: герой несколько секунд тупит в стену, пока я дёргаю мышь и требую вернуть управление. Зажать (или долбить) F чтоб открыть/взаимодействовать - эту хрень я вообще люто ненавижу в любых играх. Раз из раза пол часа наблюдать как герой тужится открыть сраную корзину пока ты держишь кнопку.
А еще переключение боеприпасов у арбалета. Почему он не может заряжать что есть в наличии? Почему постоянно боеприпас переключается на обычные болты? Нет у меня их! У меня есть только взрывные. И сменить болты нельзя в мирной зоне.
Ну о том, что оружие не чинится уже написано миллиард раз, об этом я молчу.

В остальном вроде вполне интересная бродилка

-3

Я еще 100к не наиграл, но могу уже сказать что игра меня не поразила, толи я зажрался после Ассасина, толи постарел )) Я думал будет лучше, наверно зацепило то что игра не идет в 60fps//1440p видик 1080 тупо не тянет, меня прям расстраивает такая ситуация... Сложно играть с низким fps, я игру пройду правдами не правдами, на фоне того что есть это совсем не плохо... все что ждал уже вышло, после придется играть в колду годами (((

-5

Короче, после 15 часов, сделал для себя вывод, что игра пушка бомба. Ночью в наушниках лазить в потёмках прям пробирает, звуки окружения просто огонь. Иногда чуть ли не сам оборачивался в реале, когда позади слышалось какое-то похрипывание. Не ожидал, что после сотен часов в DL1, в которой у меня хантер прокачан на максимум, в которой я на макс сложности уже ношусь по карте как электровеник и мочу прыгунов кулаками, второй DL2 снова сможет вернуть это полное погружение в атмосферу зомби апокалипсиса. По началу ты слаб, тебя многое пугает, многие вещи нужно обходить, проявлять внимательность, шкериться на карачках, постоянно следить за хп и стаминой в драках и в паркуре. Кайф.
НО
как же меня достал этот баг с перестающей работать Q-шкой. Решил залезть обшмонать зону ВГМ на наличие ингибиторов и, мало того, ты и так постоянно на таймере, должен постоянно возвращаться под ультрафиолетовые лампы, так ещё и подсветка вещей на Q перестаёт работать и ты должен как дурак драгоценное время тратить на то, что бы лично носом тыкаться во все предметы, что бы ничего не пропустить или молиться и спамить Q, что бы это чёртово зрение выжившего снова заработало.
Из-за этого вынужден ещё чаще возвращаться под фонари, поэтому прохождение зоны сильно затягивается и выбешивает.
Не буду портить себе кайф от игры и пока отложу её до тех пор, пока разрабы не исправят этот баг с Q-шкой.

-5

2022
.


2019
.
Меня удивляют люди жалуються что на E3 2018/2019 было лучше
Бла Бла Бла и.т.д
Картинка ведь напрямую зависит от Времени суток.
Тем более это не скриншоты а сканы из Журналов/
Не спорю что игра немного порезана, но что есть то есть,.но все механики, парашуты , арбалеты и прочие все на месте.

-6

Прошёл игру 2 раза + смотрел как проходил один стример.

Это какое-то жуткое недоразумение. Целились в киберпанк, а попали в фар край. В плохом смысле. Отвратительный сюжет, герои не цепляют. Зачистки в стиле аванпостов фар края, только ещё хуже, тупо отштампованные несколько раз помещения на 3 вида геймплея (метро, тёмные зоны и электростанции). Обман на счет 500 часов геймплея, игра проходится за 100 часов полностью со всеми возможными квестами.

Именитые издания на мой взгляд куплены, я не могу понять как можно было поставить такие высокие оценки этой игре. В игре из хорошего только паркур. И ещё Лоан разве что вызывает интерес, но и тут разрабы облажались, её не в полной мере раскрыли. Написал бы целый обзор, но у меня такой бугурт, что я не могу серьезно это обозревать, тут у меня нет слов как в случае когда западный журналист пытался обозревать фар край 6 и просто бросил, обматерив это.

Последнее время складывается впечатление будто разрабы пытаются переплюнуть друг друга в убогости (привет, фар край 6)

-6

Rap70r
Про 500 часов они чётко написали
20 часов — прохождение основного сюжета;
80 часов — сюжет и все дополнительные квесты;
500 часов — сюжет, все дополнительные квесты, все концовки, все выборы, открытие всей карты, поиск всех предметов и выбор всех доступных строчек диалога.


Всё остальное вкусовщина. В первую часть до сих пор много народа играет, хотя там после прохождения уже по сути нечего делать и ночи уже ни разу не страшные, потому что ГГ перекачанный терминатор и есть имба-кошка. А играют именно из-за крутого паркура и сеттинга.
Во второй части паркур стал ещё круче, а активности на карте добавили именно для тех, кто будет играть в игру и после прохождения сюжетки. Плюс у этих активностей есть смысл - фарм фрагментов зараженных для прокачки снаряжения.
Я во второй части обнаружил только 2 более-менее существенных недостатка (кроме кучи багов на релизе) - на максимальную прокачку уходит всего 100 часов, что в сравнении с первой частью вообще ни о чём. И не очень удобное управление, хотя есть мод, который +- приводит его в норму. А ну ещё мыльная графика, но она быстро фиксится способом, который я кидал выше.

И нужно понимать, что Даинг лайт это в первую очередь про геймплей, как и предшествующие ему Дед айленды. Сюжет в этих играх всегда был для галочки. Поэтому сомневаюсь, что кто-то метил в Киберпанк, в Киберпанке всё ровно наоборот.

0

Удалил это мультяшно-желтушное днище без тени сожаления. Поигрываю в фриплей неповторимого оригинала, а этот их высер вспоминаю только с матами перематами.

-6

Игра не лагает от слова совсем, всё идёт окей. Единственное что графика реально чуть лучше первой части... Продолжаю играть!

-7

Поиграл.

- физика управления и паркур ГОВНО. Даже Мирорс Эдж 2007 (мать его) года выглядит и лучше, и "реалистичнее". Схватится за уступ? Да х.. тебе! Серьерзно, мне кажется или первая часть как то получше и в плане графики и физики?
- крафт оружия какой то печальный. Я думал изобретут реально песочницу для крафта, чтобы типикал игрок из реально "г..на и палок" собирал убер сабли.
- качество графики: у меня слабый конфиг, многого не ждал.

Спасает среднего уровня сюжет. Геймплей - ну на любителя. Опять же, первую часть прошел через год после её релиза с большим удовольствием. Купил, думая, что раз студия столько лет поддерживает игру (самсунги меньше свои трубки обновляют), постоянно пилит большие и мелкие ДЛЦ, сделает реально годный продукт, а вышел по сути большой аддон к первой части.
Скука, уныние, разочарование.

-7

kino8888
Складывается впечатление, что ты в игру то и не играл вовсе.
Схватиться за выступы нельзя ? Что ? Ты о чём вообще.
Крафт оружия слабый ? Что ? Какой крафт оружия, в игре нет никакого крафта оружия.

Пишешь, что это "по сути аддон к первой части". У кого-то, кто РЕАЛЬНО поиграл в эту игру сложилось ощущение, что это АДДОН к первой части ? Совершенно другая боёвка. Совершенно другая графика, АБСОЛЮТНО другая стилистика и цветовая гамма. Совершенно другое поведение противников. Сложность архитектуры просто на порядок выше, чем в первой части. Отличий от первой игры чуть ли не больше, чем общих моментов. Но знать это будет только человек, который РЕАЛЬНО поиграл в эту игру, пощупал её в деталях.

Всё остальное, что ты написал - вода. Никаких деталей про геймплей или ещё что-то. Чисто копипаста, которую можно под любой игрой писать с припиской ФИ.
"Среднего уровня; на любителя; скука уныние; а я думал будет лучше".
Топовый отзыв об игре, чел, просто браво, так держать. Вот прям читаешь и сразу понимаешь, что чел, писавший этот отзыв, понимает, о чём он пишет.
Признайся, что бомбануло от наличия денуво и невозможности спиратить и просто решил засрать из-за этого игру.

15

Игра огонь! Глаза от гаммы вытекли сразу при первом запуске. Сюжет для галочки, можно было вообще не заморачиваться. Огнестрела нет! Но есть фризы+) В общем при отсутствии других игр сойдет после работы побегать пару часов (танки+пиво просто не заходит), а в целом мусор, но опять же 300р. за офф. активацию приемлемо)

-7

Купил аккаунт за 500 рублей, наиграл около 15 часов и больше особо не хочется. По сравнению с первой частью, плюсов во второй и нет. И вроде тот же самый паркур, та же боевка, может где-то графика стала поприятнее, но это само собой разумеющееся. Зато пропали тени от налобного фонарика... Тут, кстати, многие жалуются на мыло: отключите ражим масштабирования или поставьте на "качество", после этого в глаза так сильно оно не бросается.
А вот что именно не понравилось. движение людей во время бега от ГГ рваные, плюс люди буквально запрыгивают на крыши домов, стоя в самом низу. Зачем было позволять им "залезать" на крыши, если не можете сделать нормальные анимации?
Оружие в игре можно получить только в качестве награды за задания, купить, ну или найти в определенных местах, очень редко. С убитых людей подобрать его нельзя, так как как только оно коснется земли, сразу исчезает; и даже в ящиках найти его нельзя. Вот зачем было это делать? Наверное чтобы приблизить примерное время прохождения игры к тем 500 часам, о которых говорили разрабы: чтобы игрок обыскивал каждый метр локации, фармил деньги по копейке на покупку оружия и выполнял вообще все квесты ради оружия в награду. И оружие, кстати, еще и чинить нельзя...
Дали возможность одевать разные элементы одежды, дающие броню и бонусы. Но бонусы настолько мизерные, что чтобы почувствовать эффект, нужно собрать полный комплект одежды с этим эффектом, а это 6 элементов одежды. Правда, возможно, одежда более высокого уровня будет иметь более ощутимые эффекты.
Ну и уровни есть у всего: оружия, одежды и у противников. Ваншота от высокоуровневых врагов пока не получал, но убить из скрытности обычного зомби высокого уровня уже нельзя...
Так же имеет место быть необходимость искать иньекторы для увеличения характеристик, иначе во многие места просто на попасть.
Ну и трупы исчезают. Все же хотелось бы видеть результаты сражения, особенно в зданиях.

-8

Поиграл немного. Графон хороший, гемплей приятный как и в первой части с доработками, мир интересный для изучения(всякие нычки, коллекционные предметы) оптимизация на i911900k rtx 3080ti 60фпс на ультра с длсс. МЫЛА НЕТ! Кто там свистел что графика мыльная. Я как графодрочер который испытывает жесткие муки даже от 55 фпс и простого размытия картинку одобряю. Дальность прорисовки могла бы быть и лучше.
Предварительная оценка 9 субъективных баллов на кончиках пальцев из 10. Если вам понравилась как и мне первая часть и у вас железо не говно мамонта берите смело

-11

Не играл, но понял уже многое. Фонарик фигня теней нет, боевка однообразна, рентгена нет, лутая он даже не приседает, маты неуместны, фон и текст открытия новых локаций как в фар крае new dawn, выбор ни на что не влияет, 20 лет прошло, сюжет туфта полная!!!! А диалоги как из игр Metro!!! Название города чушь какая-то, имя гг Эйдон Пирс из Вотч Догз! Отстой! Атмосферы нет вообще, как в первой части! Дань толерантности и всякой хрени! К сожалению ((((

-11

Игра говно ещё и порезаная, то что было на е3 2019 и то что вышло! Просто жесть, игра однозначно мимо, ждём следующие релизы!

-12

Игра чушь и это факт. Поляки разучились делать игры, увы (( вторая часть отстой! Можно было и не делать! Ничего нового! Абсалютли!!!

-12