На прошлой неделе, вы, вероятно, видели ряд напряженных дебатов, происходящих вокруг Elden Ring. Обычная дискуссия о доступности и сложности по-прежнему пронизывает большую часть разговоров об игре, но самым новым предметом разногласий стал пользовательский интерфейс Elden Ring.
Как и все соулс-игры до этого, Elden Ring имеет скудный дизайн пользовательского интерфейса. HUD показывает самую актуальную информацию, включая полосу выносливости и экипированные предметы — и это все. Поначалу пользовательский интерфейс не особенно интуитивно понятен, особенно с учетом количества опций, которые предоставляет игра. Выполнение таких действий, как использование сумки или взгляд на карту, также является головной болью во время исследования Междуземья или в напряженной битве, но это нормально для игры FromSoftware. Тем не менее, это не помешало людям теоретизировать о более "мейнстримном" подходе к Elden Ring.
Пользователь Reddit под ником gamboozino недавно опубликовал отфотошопленное изображение того, как может выглядеть интерфейс Elden Ring от Ubisoft. По общему признанию, это показалось чрезмерным преувеличением дизайна Ubisoft, но образ был нарисован из головы, и он полностью противоречит атмосфере Elden Ring.
Изображение перескочило с Reddit в Twitter и с тех пор стало мемом, подлив масло в огонь дебатов о пользовательском интерфейсе. С тех пор несколько человек, в том числе разработчики из Guerrilla Games, Nixxes Software и Ubisoft, вмешались с обильными горячими отзывами. Многие утверждали, что пользовательский интерфейс Elden Ring отстой, особенно потому, что он плохо передает, что означают определенные значки, если вы сначала не читаете описания снаряжения или как они влияют на вас во время игры. Другие хвалили минимальный дизайн пользовательского интерфейса FromSoft за его простоту и прямолинейность.
Пользовательский интерфейс Elden Ring просто другой, чему некоторые разработчики могли бы в идеале научиться, учитывая, насколько успешна игра с момента ее выхода. Старший инженер пользовательского интерфейса в Blizzard Entertainment по имени Валентин Пауэлл в значительной степени повторил это мнение в короткой ветке Twitter. Он сказал, что такие функции, как навязчивые элементы пользовательского интерфейса, не обязательно должны быть в каждой игре просто потому, что они хорошо работают в других играх. Вместо этого то, что делает Elden Ring, может и должно стать поучительным моментом для западных разработчиков.
Бруно Диас, дизайнер и писатель из Failbetter Games, разработчика Sunless Skies, сказал, что жаркие дебаты показывают, что некоторые люди не понимают, что FromSoft пытается сделать с Elden Ring.
Диас отметил, что, в отличие от других игр с открытым миром, карта Elden Ring не всегда обновляется, чтобы отображать ваши последние действия, хотя она предлагает инструменты, позволяющие вам отмечать ее вручную.
Тем не менее, урезанный пользовательский интерфейс дополняет силу Elden Ring как игры с открытым миром. Минималистичный HUD позволяет вам свободно перемещаться по Междуземью маркерами целей или значками.
Я не думаю, что каждое отдельное решение, которое принимает FromSoft, является совершенно преднамеренным и объективно правильным, но есть несколько вещей, в которых Elden Ring, кажется, делает что-то определенным образом по определенной причине.
— сказал Диас.
Лично у меня интерфейс вопросов не вызывает никаких. Даже приятно, когда своей башкой додумываешься до чего-то.
в настройках можно отключить его вовсе или включить в автоматическом режиме, когда полоски хп и прочее показываются только в бою
Плохо что оно выглядит как допотопная винда какая-то. Одни черные квадраты и прямоугольные бары. Нельзя было как-то художникам поработать с атмосферным оформлением?
А минимализм в подаче инфы - ОК. Хорошо когда настроить можно "маркеры вкл/выкл".
Ну дружище, делать из статус бара произведения искусства - не конёк фромов. Он не мешает, информативен и этого достаточно.
Ну японцы вообще не часто интерфейсами заморачиваются, эт да))
Так а есть ли смысл? Анимированные бары делать или поблёскивающую окантовку? =)
Может зуммерам такой интерфейс кажется минималистичным, но мы видали и еще более минималистичные.
Просто покажите им интерфейс моровинда
Ну что сказать, поясняшка для действующих на персонажа эффектов действительно бы не помешала, но, в целом, интерфейс хорош и вполне информативен.
Босс мы не успеваем сделать интерфейс и много чего ещё до релиза игры, а зачем это делать, это будет фишка игры.
Тот момент когда лень разработчиков оправдывают ярые фанаты, а как было на самом деле знать не знают :/
Играю без интерфейса вообще. Кто все эти казуалы?
А карту уже напамять выучил с кострами?
Практически, 2й раз уже прохожу за нового перса
У меня хорошая память на изображения, картинки, лица, поэтому мне не составляет труда это) единственное где я путаюсь с кострами, так это на вулкане и у великого древа
Эээ, в каком месте интерфейс не интуитивно понятен? Даже для новых игроков, я лично когда начинал впервые играть в 1 дарк соулс, абсолютно не вызвало никаких проблем. Здесь можно считать этот же интерфейс, только более доработанный.
Единственное что вызвало проблемы, учитывая масштабы игры, была постоянная путаница с поиском последнего пролутанного предмета, в этом плане интерфейсу уже действительно не хватает некоторых удобных функций, типа общего списка предметов(самый идеальный пример, это Nioh). Как я потом выяснил, сортировка в игре присутствует, и может была всё это время в играх от Фромов. Но сама подсказка об этой кнопке запрятана в глубины справки, что очень неочевидно.(если кто тоже не знал как и я, левый стик в пределах инвентаря позволяет делать сортировку, на клавомыши не знаю). В остальном, всё удобно, очень рад что они добавили альтернативные быстрые слоты, так чтобы была возможность разгрузить основные.
Единственное что странным мне показалось в интерфейсе, это то что компас слишком уж низко расположен, надо было выше к границе экрана
Ну интерфейс с заклинаниями и расходуемыми предметами действительно было бы замечательно расширить. Потому как в бою кликать вверх-вниз, чтобы найти нужное заклинания из списка - очень напрягает и отвлекает от сражения