
Когда мы говорим о великих RPG-сериалах, имя The Elder Scrolls всплывает одним из первых. За десятилетия эта серия стала не просто набором игр, а целым фэнтезийным континентом с собственной историей, богами, народами и — главное — атмосферой. Но прежде чем мы снова откроем врата Обливиона в потенциальном ремастере, давайте вернёмся назад — к началу пути.

Arena (1994): с чего всё началось
Оригинальная The Elder Scrolls: Arena вышла в 1994 году и едва ли напоминала то, чем позже стала серия. Это был огромный, процедурно сгенерированный мир с множеством городов, подземелий и заданий — и по тем временам казался бесконечным. Кривоватый, сложный, но амбициозный — Arena задала главное: свободу. Игрока почти не ограничивали. И в этом была магия.

Daggerfall (1996): масштаб, от которого кружится голова
Вторая часть пошла ещё дальше. Daggerfall вошёл в Книгу рекордов Гиннесса как одна из самых больших игровых карт в истории — более 160 тысяч квадратных километров. Тут появился лор, который позже распустится в полноценную мифологию: Двемеры, Даэдра, королевства Тамриэля, политические интриги. И несмотря на баги и крутую кривую сложности, фанаты поняли: Bethesda строит не просто игру — они строят вселенную.

Morrowind (2002): когда магия обрела форму
С Morrowind серия впервые обрела узнаваемое лицо. Это был шаг в 3D, и в то же время — возвращение к душевности. Чуждый, почти инопланетный остров Вварденфелл поражал эстетикой: гигантские грибы, говорящие животные, домики на деревьях. Здесь не было привычного фэнтези — было что-то древнее, зыбкое и полное тайн. А главное — здесь хотелось остаться.
Morrowind стал культовым. За атмосферу, за музыку, за свободу — и за то, что никто не держал тебя за руку. Хочешь идти по сюжету — иди. Хочешь украсть вилку и строить карьеру в Гильдии Воров — никто не осудит.

Oblivion (2006): между эпохами
Oblivion стал мостом. Между старой школой и новым поколением. Между пиксельными текстурами и зарождающимся реализмом. В Oblivion впервые появилась система Radiant AI, позволяющая NPC жить своей жизнью. Мир стал ярче, понятнее, красивее — и от этого немного теплее. Это был уже не чужой Вварденфелл — это был знакомый, зелёный Сиродил, родина Империи, леса, города, дворцы и… врата в Ад.
Многие до сих пор спорят, кто круче — Morrowind или Oblivion. Но спорят с любовью. Потому что Oblivion был в чём-то первым для нового поколения игроков. И когда слухи о ремастере начали набирать силу, стало ясно: нас всё ещё тянет назад. Не только за графикой, а за ощущением того, как это было — впервые выйти из канализации и увидеть мир.
обла первый тес в моей жизни, у одноклассника впервые играл
Мой первый был The Elder Scrolls 4 Oblivion Потом решил поиграть в прошлую часть Morrowind но там я быстро заблудился из-за отсутствия маркеров квестов