MultiJump-Hybrid (Acro-Alt) позволяет совершать двойной или тройной прыжок с помощью «Изменении» или «Акробатики». Двойной прыжок открывается на 50-м уровне «Изменении» или 75-м уровне «Акробатики», а тройной прыжок — на 75-м уровне «Изменений» или 100-м уровне «Акробатики» — идеально подходит как для физических, так и для магических билдов.
Функции:
Спойлер
- Двойной прыжок открывается на 50+ уровне «Изменении» или «Акробатики» 75+
- Тройной прыжок разблокирован на 75+ уровне «Изменении» или «Акробатики» 100+
Примечания:
Спойлер
- Пороговые значения перехода можно редактировать в main.lua
- Полностью на основе скриптов и совместимо с большинством настроек
- Никаких внешних зависимостей, кроме UE4SS
- Использована альтернативная версия (акробатика и изменение (config.SkillMode = "Hybrid"))
- Отключен урон от падений (config.ResetFallDamage = true)
Изменения:
Версия 1.3
Спойлер
- Переключение режима навыка: выберите, какой навык управляет прыжками: "Акробатика" (по умолчанию), "Изменение" или "Гибрид" (в зависимости от того, что соответствует требованиям в первую очередь)
- Пользовательские пороговые значения для каждого навыка: Установите свои собственные значения для разблокировок в двойном / тройном прыжке: lua CopyEdit config.AcrobaticsDouble = 75 config.AcrobaticsTriple = 100 config.Конфигурация AlterationDouble = 50.AlterationTriple = 75
- Сообщения об открытии в игре: уведомляют вас о том, что вы открыли двойной/тройной прыжок, с помощью всплывающих окон
- Улучшения и исправления
- Дополнительный сброс урона от падения при модифицированных прыжках: config.ResetFallDamage = true
- Усовершенствованная логика и структура для более удобной настройки
- В конфигурации теперь чётко разделены редактируемые и внутренние значения
Версия 1.1
Спойлер
- Обеспечивает безупречную логику тройного прыжка с интеграцией в игровой движок. Первый прыжок теперь использует игровые системы для определения реальной усталости и получения опыта.
- Модифицированные прыжки сбрасываются только при приземлении через OnJumped, что обеспечивает идеальное масштабирование навыков и надёжное управление.
Версия 1.0
Спойлер
- Новые функции MultiJump v1.0: полная поддержка контроллера. Теперь при использовании игрового контроллера полностью поддерживаются двойные и тройные прыжки.
- Улучшения: стабильная логика прыжков. Сглаженное поведение при прыжках и улучшенная обработка ввода для более стабильной работы как с клавиатурой, так и с контроллером.
- Улучшения системы: усовершенствованная система развития навыков. Доступ к прыжкам по-прежнему зависит от акробатики (75+ для двойного прыжка, 100+ для тройного) с точным соблюдением требований.
- Завершена работа над архитектурой мода. Первый стабильный выпуск MultiJump, готовый к дальнейшему расширению и разработке вариантов.
Версия 0.9.1
Спойлер
Добавлен базовый ввод с контроллера. В настоящее время доступны только функции двойного прыжка. В ближайшее время будут внесены исправления
БЛАГОДАРНОСТИ:
- Kemperer — оригинальный мод Double Jump вдохновил эту версию. MultiJump основан на этой идее с развитием навыков и дополнительной гибкостью
- LilyLocke21 — за мод «Мультиджампинг».
Инструкция по установке:
- Скачайте файл;
- Распакуйте файл в папку:
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\ue4ss\Mods;
- Проверить что enabled.txt присутствует внутри папки;
3. Играть.
Интересно конечно. По первах после киберпанка так и порывался прожимать прыжок повторно в воздухе, чтобы совершить реализованное в моде. Добавление мода сдерживает только не совсем лорность механики для облы. Но все может быть.
Было бы прикольно если при выполнении двойного прыжка персонаж сальтушку делал как в других играх где есть двойные прыжки)) вабще было бы круто)
Если бы он просто стал выше прыгать. Но интересно как это можно обосновать ? Магический фокус или акробат сперва должен вкусить гороховой похлёбки ))) ?