на главную
об игре

Моды, инструменты к ним, проблемы

ИНСТРУМЕНТЫ И РЕДАКТОРЫ К МОДАМ
Предлагаю новую тему по проблеммам модов, инструментариев к ним и установки и того и другого.
Начнем с того, как установить мод и тем более много модов. Обычно для установки модов используют прописание последних в user.empire_script.txt, но я использую и всем остальным советую во избежании всяких проблем использовать великолепную программу под названием Модменеджер Matt Chambers специально разработанный для версии 1.5 ETW.
Здесь дана инструкция по установке модов в user.empire_script.txt, а дальше я дам ссылку на скачивание модменеджера.

КАК УСТАНОВИТЬ МОД В РУЧНУЮ.

Инструкция для прописывания в user.empire_script.txt.
1 - Распакуйте архив
2 - Поместите ***.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
3 - Пропишите мод в user.empire_script.txt
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows 7\Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

1 - Выглядеть все должно следующим образом
mod ***.pack; *** - название данного файла
2 - Пример
mod ornamentum.pack; или как выглядит подборка моих модов(не вся).
mod "darthmod.pack";
mod "aum_mod_dm.pack";
mod "Newuniform1.3.pack";
ВНИМАНИЕ!!! Обратите внимание, на то, что каждый установленный мод должен сочетаться с глобальным модом, который у вас стоит и быть оптимизированным под него. К глобальным модам относятся, такие, как Дартмод, Сплендорум, Терраинкогнита, Ребаланс и другие.

Если вы не видите файла user.empire_script.txt в папке scripts, тогда нужно настроить свойсва папки или создать в scripts этот файл.

Что бы изменить настройки отображения невидимых папок, нужно зайти в –
Windows XP\Vista - Пуск\Панель управления\Сервис\Свойства папки\Вид\Скрытые файлы и папки\Показывать скрытые файлы и папки
Windows 7 - Пуск\Панель управления\Оформление и персонализация\Параметры папок\Вид\Скрытые файлы и папки\Показывать скрытые файлы и папки

Что бы создать файл user.empire_script.txt ввиду его отсутствия в папке scripts, нужно -
1 - Открыть блокнот
2 - Выберать Файл/Сохранить как
3 - Напишите user.empire_script.txt в строку имя файла
4 - Снизу в разделе кодировка выберите тип Юникод
5 - Создайте и сохраните файл

КАК УСТАНОВИТЬ МОД С ПОМОЩЬЮ MOD MANADGER Он на семёрке вроде не работает. по крайней мере у меня

1 - Скачайте самый свежий Mod Manager
http://files.filefront.com/13901977


2 - Распакуйте архив в в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\
3 - Запустите Mod Manager
4 - В окне открываем C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data (конкретно показаны все моды из data)
5 - В появившемся списке модов ставим галочки напротив всех.
6 - Жмем Launch

Примечание: Если вам не удаётся поставить галочки рядом с названием модов, то уберите обе галочки в правом меню из параметров Show all pack types и Show vanilla conflicts.

ВНИМАНИЕ, ВАЖНО!!! При распаковке Модменеджера из архива нужно устанавливать его в папку с игрой (там, где файл EXE) в ГОЛОМ виде, а не в дополнительную папку!

Теперь я выкладываю ссылки на популярные редакторы модов и самой игры ETW, а конкретно ее файла patch3pack(первых две ссылки на Pack File Manager 1.13 и DBEditor 1.8) и starpros.esf (ссылка на редактор самая последняя на EsfEditor 1.4.5. ) . Обычно, если у кого то получаются проблемы с одним из редакторов, второй работает исправно, они выполняют в общем одни и те же функции, но с уклоном в ту или иную сторону.
Итак, для редактирования и изменения настроек и параметров в patch2.pack и patch3. pack я рекомендую к использованию Pack File Manager 1.13 BETA. Лично у меня он не совсем нормально работает и я редактировал настройки только в двух приведенных мной паках, а попытки редактировать настройки Дартмода – не увенчались успехом(но похоже эта проблема только у меня и происхождение ее остается для меня загадкой), поэтому я больше люблю использовать DBEditor 1.8 ссылку на который я выложу ниже.
Самый свежий PFM 1.5.3.1 от мододела husserlTW
http://www.filesonic.com/file/31722163/PFM.zip

Ссылка на PFM 1.4 САМЫЙ СВЕЖИЙ PFM и ещё на набор инструментов с фиксом к патчу 1.5
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=346400&highlight=Pack+File+Manager+1.14

ИЛИ
НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ, которым любезно поделился Сичевик NNN900, за что ему огромное спасибо!

http://narod.ru/disk/16696385000/струмент.7z.html


Ссылка на Pack File Manager 1.13 BETA.
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=56170&d=1253822294

Зеркало
http://sharingmatrix.com/file/11130243/pfm_1_13_beta.7z

В случае, если у вас вообще ничего не открывается в нем , используйте файл Common.dll из папки DBeditora.


Ссылка на DBEditor 1.8
http://sourceforge.net/projects/etw-mod-tools/files/DBEditor/DBEditor_1-8.zip/download


Оба редактора кидать в папку data.

ВАЖНО!!! На всякий случай ссылка на Microsoft .NET Framework 3.5, без него что-то из этих редакторов не работает!
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6

Прямая ссылка на Microsoft .NET Framework 3.5 на полный пакет, а не загрузщик!!!(Для тех, кто растерялся, что качать)
http://download.microsoft.com/download/6/0/f/60fc5854-3cb8-4892-b6db-bd4f42510f28/dotnetfx35.exe

Cсылка на тему обсуждения и тех поддержки на форуме *** СИЧЬ TOTAL WARS ***
http://www.playground.ru/redirect/empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13197

Для настроек пораметров солдат(кол-во солдат в отряде, точьность, сила атаки и т.д. нужно в DBEditore указать путь в папку data, открыть мод( или в версии без модов patch3pack) и в параметре unit stats land редактировать все сухопутные войска, а в unit stats naval -все морские.После редактирования просто нажать в верхнем левом углу на панели DBEditora на "File", а затем в открывшемся списке выбрать "save " и подождать чуть чуть.
Для того же в PFM нужно нажать на PFM ЕХЕ и указать путь к игре и папке data, после этого нажать на "Fail ", потом в окрывшемся списке на "Оpen " и указать путь, начиная с Диска С к списку модов из которого выберете нужный вам для редактирования мод или patch3 pack. Потом, что бы открыть параметр для редактирования сухопутных войск в UNIT STATS LAND нужно-нажать на плюсик возле открытого в PFM мода(с лева в углу), потом на плюсик возле двух букв "db", потом нажать на "unit_stats_land_tables" и в открывшемся справа меню с параметрами редактировать их. После этого жмем на панели PFM, в верхнем левом углу на "File" и на "save" Если всплывет вопрос в окошке -типо вы сделали изменения и нужно ли их внести или сохранить, то отвечайте ДА! Но вообще люди гораздо чаще пользуются PFM чем его аналогом!
ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕД РЕДАКТИРОВАНИЕМ ЧЕГО ЛИБО-СКОПИРУЙТЕ ЭТО В БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ -СДЕЛАЙТЕ ПОЛНЫЙ БЭКАП ФАЙЛОВ PATCH2PACK, PATCH3PACK, PATCH 4 PACK, PATCHRU PACK, ПАПОК MAIN, MAIN2, NATIVES!

Для желающих открывать нации и страны или уже делающих это! Для всех, кто хочет отредактировать свой starpros.esf популярная версия EsfEditor 1.4.5.

Ссылка на скачивание EsfEditor 1.4.5.
http://www.filesonic.com/file/1604009024/EsfEditor.zip

Зеркало



ПРИНЦИП РЕДАКТИРОВАНИЯ
Выбираем колонку и напротив нужного нам юнита в нужной колонке выставляем нужный нам параметр. Например Егерский полк №17 лимитирован одним отрядом, а мы открываем PFM-om 1) patch2.pack, 2) db, 3)units_tables в колонке 4) Unit Limit ставим вместо 1, например 10, затем жмем в левом верхнем углу PFM-a на "Fail", затем выбираем и нажимаем на "Save as" и сохраняем наш отредактированный patch2.pack обязательно под изменённым именем (Это важно для обладателей лицензий со Стимом) например: patch3backup.pack! Немного ждем,пока сохранится, потом опять жмём на Fail и на Exit!
Небольшое предупреждение, насчет редактирования -если отредактировать все, что хотели и оставить выделенный синим цветом какой то пункт, то он может при сохранении аннулироваться, что бы этого избежать убираем выделение синим из нашего пункта и выделяем синим любую свободную клеточку!

Сейчас редактируют patch4.pack но если стоит какой нибудь мод с дополнительными войсками то и эти войска нужно редактировать, а если стоит глобальный мод типа Realism mod или Napoleon Total Combat или на добавление юнитов, типо AUM , которые редактируют параметры почти для всех юнитов из игры или добавляют юнитов еще не отредактированных, то нужно открывать их и подправлять все, что нужно уже в них, а patch4.pack и другие паки, в таком случае можно не трогать или вносить изменения не только в них,т.к, глобальный мод зачастую затрагивает и вносит свои изменения практически во все составляющие игры!

Основная, интересная для редактирования строка!
Чаще всего выбирают для редактирования строку unit_stats_land_tables, а в ней unit_stats_land, для такого редактирования параметров, как:

1)кол-во солдат в полку(Колонка Unit Size))
2)точность выстрелов (Колонка Accuracy)
3)скорость перезарядки(Колонка Reloading Skill)
4)Сила ударов (Колонка Melee Skill)
5)Чардж, эффективность рубки (Колонка Charge Bonus)
6)Способность к защите, подвижность(Колонка DefenseSkillтолько не делайте много, а то юниты, как чёкнутые становяться)
7)Мораль, сила духа(Колонка Morale)
8)Боеприпасы(колонка Ammo)
Возможность стрелять из седла лошади, бонус для гренадерев, что бы те пугали противника, гранаты включить отключить им же, тоже там(Can Throw Grenades)! Все это хозяйство редактируется в этой строке, только в разных колонках!

Пушки,, тоже редактируются здесь в строке unit_stats_land_tables
Только нельзя забывать, что на каждую пушку у нас приходиться 6 человек артиллеристов(Колонка Unit Size)! Получается 4 пушки -24 артиллериста, а на 8 пушек -48 человек и так по мере добавления кол-ва пушек!Пушки-Колонка
Number of Artilery

В строке projectiles_tables/projectiles редактируются

1)Дальность(колонка Range)
2)Эффективность поражения (колонка Damage)
3)Базовая скорость перезарядки(Base Reload Time)
Можно менять скорость, тип оружия, тип боеприпасов, увеличить скорострельность, мощность...

А в строке unit_tables, затем units можно редактировать:

1)Кол-во ходов для постройки, найма(Turns to Build)
2)Цена найма(Сost), но могу ошибаться, может и (MP Cost Early или Late)
3)Лимит полков (Unit Limit)



*** СОВЕТЫ ОПЫТНЫХ МОДОДЕЛОВ ***


Несколько советов Бунжучия портала Сичь Пересвета по редактированию:
Как увеличить кол-во солдат в полках?
Ответ.
№1Для этого надо открыть файл preferences.script. в папке /AppData/Roaming/The Creative Assembly/Napoleon/scripts
и поменять значение campaign_unit_multiplier 1; например поставить 2.5
Тогда в кампании и одиночных битвах в пехотных юнитах будет не 160 солдат, а 400(после у виличения кол-ва солдат выше 405, в PFM -пропадает способность "построение в карре, когда в бою кол-во солдат уменьшается, она снова возобнавляется).

№2Численность юнитов можно будет увеличить,
открыв файл preferences.empire_script. блокнотом по адресу:
C:\Documents and Settings\ВАШ НИК\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
изменяя цифры в этой строке(она вверху)
campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier в preferences.empire_script.
Если базовая численность юнита 120, но меняя цифры с 1 на 3, можно будет получить 360 солдат в юните(отряде).
Должно получится:
campaign_unit_multiplier 3; # campaign_unit_multiplier

Как отключить туман войны в кампании?

Для этого надо открыть файл scripting.lua необходимой кампании (например для коалиции он в папке mp_eur_napoleon) любым текстовым редактором и найти там такую строку:
Кодlocal function OnFactionTurnStart(context)
Сразу после этого поставить такую строку:
Кодscripting.game_interface:show_shroud(false)
После 1 хода туман выключится.

Как в игре поставить свой флаг?
Флаг можно вставить с помощью Pack File Manager, заменив стандартные и создав свой мод пак. Флаги в игре хранятся по адресу data.pack/ui/flags/
1) Запускаем PFM, открываем patch4 или 5 pack и ищем ui.pack, выбираем страну и ее флаг, выделяем, жмём правой кнопкой мыши и выбираем Extract Selected и распаковываем в какуюнибудь папку, например в "Моя музыка", папка "Экспортированные Флаги", идём в эту папку изменяем те флаги, которые хотели.....Затем жмём PFM, в нём нажимаем File -> New, при создании которого, нам предложат выбрать место расположения пака(сдесь ОБЯЗАТЕЛЬНО выбираем ту созданную папку "Экспортированные Флаги"), после этого ваш созданый пак изменит своё название. Теперь необходимо добавить файлы. Кликаем правой кнопкой на паке в PFM,
выбираем Add directory, выбираем в подкаталоне ui папку russia. Файлы добавилисьвы после этого должны выбрать формат вашего пака, а для этого жмём на него правой кнопкой мыши и выбираем формат, допустим мод(надо прописывать в скриптах иначе он не запустится!) и сохраняем в папку data!

Как увеличить число ходов за месяц?
Открываем ESF Editor startpose.esf нужной кампании и по адресу startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR в первой строке делаем нужное кол-во ходов в год. По умолчанию стоит 24, т.е. 2 хода в месяц, можно увеличить до 4 ходов в месяц, то есть сделать 48.

Как поменять дату до которой нужно выполнить условия победы фракции?
1. Открываем mp_eur_napoleon\startpos.esf с помощью esf editor.
2. Открываем вкладки - CAMPAIGN_STARTPOS/CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO/VICTORY_CONDITION_OPTIONS
3. Будут 5 VICTORY_CONDITION_OPTIONS для 5 различных фракций.
4. Открываем нужную, потом - 3 VICTORY_CONDITIONS_BLOCK
5. Потом открываем 3 CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS.
6. Ищем там строку Date и меняем там первое значение на год, нужный нам, например вместо 1812 ставим 1815.



Инструкция от Пересвета, как открыть все фракции в кастом битвах!
в data.pack либо в patch.pack проставить в файле factions_tables - factions в колонке Early Availability и Late Availability нужным фракциям true вместо False!



Перекидываем оружие юнитам. Совет от KONUNG

Открываем unit_stats_land_tables находиш нужного тебе юнита,тебе по сути нужны параметры из двух столбцов Combat Type-сие есть анимация использующаяся в бою и Warscape Equipment Theme-что-то на подобии какая будет у юнита амуниция в бою.Естественно при замене с оружия ближнего боя на мушкет нужно указать что он есть у юнита за это отвечает параметр в столбце Has Ranged Weapon 1 (есть ещё Ranged Weapon 2,но я так и не понял зачем -622-th.gif )ставим в нём единичку ну и естественно раскидываем параметры на точность,перезарядку,кол-во аммуниции Projectile Id отвечает за дальность выстрела(т.е. лёгкая пехота 80,линейная-70 и т.д.).Ну и drill set id отвечает как я понял за то к какому виду пехота относится в технологическом плане,т.е. если поставить козакам дрил ид линейной пехоты,то они смогут юзать каре,штыки и стрельбу шеренгами.Кстати нужно смотреть чтобы combat type и Warscape совпадали,если ты конечно не хочешь увидеть стрельцов стреляющих из бердыша(а я видел!

Старшина портала Сичь SHVED
Убираем МАРКЕРЫ у юнитов и ЗОНУ ПОРАЖЕНИЯ

Идем в ХР - C:\Documents and Settings\YOUR USERNAME\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\preferences.empire_script.txt

в Висте - For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts>preferences.empire_script.txt

Открываем, ищем строку
show_selection_markers true; заменяем true на false.

Убираем стрелки движения:

В том же файле ищем строку
show_path_markers true; заменяем true на false.

Убираем зону поражения
show_target_zones true; заменяем true на false.

Бесконечные боеприпасы у солдат
limitless_ammo true; заменяем true на false.

После изменений сохраняем файл и в свойствах ставим галочку "Только Чтение".




ПЕРЕНОС столицы из Москвы в Петербург в сейве!
(Для ETW, но говорят работает и в NTW)

1. Скачать программу ESF Editor здесь
2. Открыть ей свой файл сохранения NТW.
3. Идем по адресу \CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\REGION_MANAGER\REGIONS_ARRAY
4. Там ищем интересующий нас регион, например ingria, записываем ее номер под названием, в нашем случае- 660357968 .
5. Потом идем по адресу - CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY\FACTION_ARRAY и находим там нужную фракцию, например russia.
6. 11 и 12 строчку там меняем на номер региона который мы записали. (фракция в сейве уже должна завоевать этот регион!)
7. Загружаем сейв и наслаждаемся новой столицей


ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖНОСТИ ИГРЫ

Конечно речь об изменении сложности игры идет с расчётом, что человек уже начал и играет осознавая, что зря поставил на VERY HARD! Я всегда придерживался лозунга:"Игра должна оставаться игрой!" и считаю, что если человек неправильно выставил сложность в игре, то он имеет полное моральное право изменить её для своего удобства во время компании, дабы не превратить игровой процесс в "страдальческое выживание",т.к, это сосредотачивает его на не имеющих отношение к игре мотивирующих процессах!

Итак этот Тутор по изменению сложности игры, как экономико-политической, так и сложности ведения боевых действий.Существует два варианта изменения сложности!

Вариант №1
Первый внести правки в файл preferences.empire_script.txt в Empire или в файл preferences.script.txt в Napoleon.Способ описанный Генеральным Cтаршиной Золд Горыныч портала СИЧЬ

1) Открываем наш файл preferences, который находиться по адресу
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon или Empire\scripts
Windows 7 - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon или Empire\scripts

2) Ищем слева в длинном списке где то по середине строчку battle_difficulty 0; или campaign_difficulty 1;
И изменяем цифры в соответствии с тем, насколько сложными мы хотим сделать компанию или битвы. ориентируясь по цифровым определиниям сложности.
-2; обозначает- is very hard
-1; обозначает- is hard
0; обозначает- normal
1; обозначает- easy
3) Точку с запятой, после введённого числа сохраняем.Жмём на save и на выход!

Но эффективность этого варианта довольно сложно отследить в игре и потому можно попытаться
произвести изменения сложности в сейве или startpost.esf текущей компании,которые находятся
в папке с игрой, по пути data/campaigns/папка-компании!

Вариант №2
1)Идём по пути CAMPAIGN_ENV/ CAMPAIGN_SETUP/ CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/PLAYERS_ARRAY
(Название фракции PLAYERS_ARRAY)/CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP_INGAME_MODIFIABLES
2) Перед нами появятся четыре позиции в самой нижней из которых будет написано "True",а в трёх верхних числовые обозначения сложности.Править нужно их.
Способ переведён с описания Thomas Cochrane


КАК РАЗБЛОКИРОВАТЬ ГРАФИЧЕСКИЕ НАСТРОЙКИ в меню игры

Идёте по адресу

Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
Windows 7 - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts

Открываете блокнотом файл preferences.script.txt и в строке gfx_video_memory 0; вместо 0 выставляете какую угодно цифру, например 65998439,жмём на save и Exit, заходим в игру в меню настроек, ставим на Максимум все видео-настройки и поражаемся до какой степени может упасть fps....

Автор: СЛАВЯНЕ


ИНСТРУКЦИЯ К ПРИМЕНЕНИЮ РЕДАКТОРОВ ETW {*** NICK!!! ***}

ВСЕ МАТЕРИАЛЫ, ВЗЯТЫ С ПОРТАЛА {{{******СИЧЬ ******}}}

Первоначальное право на созданные инструкции принадлежит колосу этого портала и потрясающему товарищу Nick, который является лучшим создателем транслейтеров к играм и лучшим помощником всех начинающих геймеров ETW.
Небольшие добавления к инструкции morison1991

Приятной игры!

Уважаемые форумчане и любители ETW!!! Если у вас есть какие либо вопросы по материалам, предоставленным мной в этой или другой темах, пожалуйста, не стесняйтесь пишите свои мысли, задавайте вопросы прямо здесь. Я довольно часто захожу на форум для обновления тем и материалов и просматриваю на наличие вопросов. Я, конечно могу отвечать и в личке, но из за этого пустует тема....

Комментарии:  51
Ваш комментарий

Вышла новая версия DBEditora 1.8! Добавил в шапку!

KILLROY1996
Расскажи по подробнее, пропатчена ли лицензия до обновления 1.5 от 7 декабря, какие моды стояли(дословно), какой мод криво поставл(дословно), что значит криво поставил(модменеджер используешь?), что использовал для установки лицензии(Razor, No Steam, Steam, без стимовая версия), и что такое ошибка "отправлять" не "отправлять"(обычно. по жизни такое вылазит в виде системной ошибки приложения, но насколько помню такие случаи.....у тебя SP3? ) И вообще редактировал ли моды( в программах по редактированию модов), если редактировал., то чем и стоит ли Дартмод?

Black_Wanderer
Я проверил ссылка на PFM 13 beta -рабочая! Если у вас не идет....вообще я рекомендую обычно всем DBEditor!

Black_Wanderer
Опишите, с какими проблеммами вы столкнулись используя Mod Manadger.Что не так у вас идет?

Всем привет!

morison
Скачал мод,распаковал файлы. Скопировал файл в Steam\SteamApps\common\empire total war\data.
А что нужно сделать в Application Data \The CreativeAssembly\Empire\scripts\user.empire_script.txt?
В этом текст.документе user.empire_script.txt нужно прописать название файла помещённого в папку: total war\data?
А в дальнейшем при установке других модов файлы прописывать в этом же user.empire_script.txt?
Используя Mod Manadger:
У меня в окне Mod Manadgerа негде ставить отметки модов,там много чево прописано,но галочки ставить негде.

Black_Wanderer!
Использовать нужно или ручное прописание мода в скриптах или использовать МОДМЕНЕДЖЕР. ИЛИ ТАК ИЛИ ТАК! ВМЕСТЕ НЕ НАДО!
(....В этом текст.документе user.empire_script.txt нужно прописать название файла помещённого в папку: total war\data?...ДА, ИМЕННО ТАК!!!) Что бы вам было где отмечать галочками моды в модменеджере -убирите две поставленных галочки с права на правой панели окна Модменеджера,подписанные - Show all pack types и Show vanilla conflict!Если будете прописывать вручную -пишите с кавычками, с точкой-запятой и с со словом мод через отступ! В шапке же это написано! Пример есть!

morison
С Модменеджером я пока ещё не разобрался,буду делать всё в ручную,так привычнее.
Шапку как то проглядел! Спасибо!
Я глобальный мод ни когда себе не устанавливал. Какой этих модов Дартмод, Сплендорум, Терраинкогнита, Ребаланс лучше мне установить?
Я устанавливал себе увеличение ходов и дым-2,просто скопировал файлы в папку "data",ни чёго ни где не прописывал и всё вроде работает.

Ну,у меня, тоже вроде все работало, пока не запустил с модменеджером и не обалдел от кол-ва юнитов и других изменений. Какой мод -сказать ОЧЕНЬ сложно, я бы выложил их все здесь, но чисто физически утомительно заниматься обновлением тем и ответами на вопросы, а кинуть и забыть....как то не по мне!
Что же у вас с Модменеджером такое. блин!
1 Вы его распаковывали в папку, где лежит Empire.ЕХЕ файл?
2 Распаковывали в эту папку в ГОЛОМ виде ( т.е. ехешник Импаера, а рядом Модменеджера, так)?
3 Когда запустили в первый раз и он попросил на английском указать ему путь к ЕХЕ файлу, вы указали?
4 Cкачанный архив мода распокавали в папку DATA в ГОЛОМ виде? А, то winrar иногда
распаковывает в data в одноименную с устанавливаемым модом папку(и модменеджер не видит его),
а нужно рядом со всеми patch.pack!
5 Скачали AUM 2.8(уже есть 2.9) адаптированный к Дартмоду, с обозначением в конце названием
файла dm?
6 Убирали галочки в меню Модменеджере Show all pack types и Show vanilla conflicts, ставили галочки
слева, в маленьком квадратике рядом с установленным модом?
7 Какая цифра версии Дартмода, у вас? Допотопный, наверное? Я выложил в темах самый последний
5.0!

morison1991

Архив Модменеджера я распокавал в отдельную папку. Ща в ручную перетащил все файлы в \SteamApps\common\empire total war\.
Открылось окно,слева столбиком окошечки для отметок. Но там их чёта шибко много у меня!
Скачал и распаковал в отдельные (у себя) папки File Manager 1.13 BETA и DBEditor 1.7. Эти редакторы модов игры ETW,для чего они? Что они дают?
Их тоже надо скинуть в \SteamApps\common\empire total war\ или дальше в \empire total war\data?
На каком посте Вы выкладывали Дартмода?
У меня такова нету или я не могу такова найти.

morison1991
Я запустил модменеджер прямо из папки \empire total war\. Но он не просил указать ему путь к ЕХЕ файлу. ЕХЕ файл-это что?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Empire: Total War