на главную
об игре

Escape from Tarkov - Q&A от 3 января

В очередной порции Q&A (вопросов и ответов) разработчики продолжают проливать свет на Escape from Tarkov.

Я подписался на бета-тест, как я узнаю что я на него попал?
Письмо о приглашении в бету придет тогда, когда начнется бета-тестирование.

Будут ли какие-то критерии отбора на ЗБТ? И, если попал на ЗБТ, игру нужно будет покупать?
Критерии не планировались, но сбор статистики будет точно. Если попал на ЗБТ, подписавшись ранее на рассылку, то на бета-тестирование будет предоставлена версия, за которую не нужно будет платить. После окончания тестирования для дальнейшей игры ее понадобится приобрести.

Будет ли Бета доступна после релиза игры?
Нет.

Будет ли система репортов багов в бета-версии?
Разумеется.

Будут ли в игре взрывчатка и бомбы помимо гранат и подствольного гранатомета?
Планируются РПГ с противопехотными зарядами и мины.

Будет ли в игре PvE?
Да, по сути PvE в игре представлен в виде борьбы с «дикими» (scavs).

Можно ли будет играть за диких?
Да.

Можно ли, играя за дикого, собирать лут?
Да.

Не будет ли так, что в итоге все будут играть за диких?
Нет, играть за диких будет сложнее, т.к. их экипировку нельзя предварительно выбрать, и количество свободных мест в рейде для диких ограничено.

Насколько большими будут локации?
В режиме Free-roam локация будет 16 кв км.

Будет ли игра на Русском языке?
Да.

Будет ли игра PC-эксклюзивом или выйдет на консоли?
Мы рассматриваем релиз на консоли. Этот никак не скажется на версии для PC.

Как в игре будет реализован вид от третьего лица?
Возможно будут отдельные сервера с доступной опцией вида от третьего лица.

Будет ли возможность создавать пользовательские моды, квесты, свои рейды?
Нет, так как это онлайн игра. Но мы думаем над тем, чтобы игроки могли добавлять свои предметы после нашей проверки.

Как будет работать система репутации? Как вы планируете избежать превращения игры в «симулятор засранцев»?
У нас подготовлен целый материал на эту тему, который мы расскажем вам позже.

Планируется ли стрим по Escape from Tarkov, чтобы заткнуть всех, кто кричит, что все в игре — это только рендер?
Конечно.

Когда будет анонс на Steam Greenlight?
Ближе к бете.

Можно будет делать свои тайники?
Да, в рамках рейда.

Будет ли место паркуру? Можно ли будет забраться на преграды, превышающие рост персонажа? Можно прорезать сетку забора?
Пока по поводу этого не думали.

Как будут отличаться версии для ПК и консолей в плане графики?
По поводу консолей пока еще рано говорить. На ПК графика будет, разумеется, лучше.

Будет специальная аппаратура для перехвата радиосвязи, бинокль?
Да.

Будут ли сюжетные ролики, как в других проектах?
Планируются межсценарные ролики на движке игры.

Стационарное оружие планируется?
Рассматриваем этот вопрос.

Как будут ограничиваться карты, и что будет мешать главному героя покинуть Тарков?
Блокпосты, минные поля, снайперы, завалы и т.п.

Нужны будут инструменты для модификации и чистки оружия, будет ли у ствола рабочий ресурс?
Да, для ухода за оружием нужен будет специальный ремкомплект, мультитул. У оружия есть свой запас единиц ремонта, оно изнашивается физически и визуально.

В таком крупном и развитом городе как Тарков должны быть банки, можно ли будет их ограбить?
Планируется один из филиалов банка TARBANK.

Тот же вопрос по метрополитену — будет он как отдельная локация?
На счет метро — пока не известно.

Собираетесь дальше сотрудничать с «Main Road | Post»?
Да.

Сколько оружия можно взять с собой?
Одно на ремне, одно за спиной, пистолет в кобуре, нож в ножнах. Можно еще уместить негабаритное оружие в рюкзаке.

Планируете видео-журнал о разработке проекта или будете сохранять тайны до релиза?
Да, дневники разработчиков точно будут.

Вы уже говорили о возможности заклинивания оружия или его поломке, будет ли такое и с модулями (поломки модулей)?
Такое планируется.

Как реализован прием пищи? Будут безопасные зоны, где можно поесть?
Безопасных зон вообще не будет нигде на игровой локации, безопасно будет только вне рейда. Так что есть придется аккуратно.

Игроки могут сами создавать цены. Не думаете ли про обесценивание некоторых предметов при большом количестве игроков?
Это экономика, и работает она так как в жизни. Если товар продается дешево, значит он распространен.

Будет анимация лечения?
Возможно.

Будет ли карта, и можно ли будет делать на ней пометки?
Да.

Будет самостоятельная покраска оружия и нанесение отметок?
Будут трафареты и краска для покраски (камуфлирования) оружия.

Будет ли модель игрока поворачивать голову?
Планируется управление вращением головы.

Если игрок перезаряжается можно будет ли ему сбить перезарядку стрельнув в руку?
Над подобным мы еще не думали, поживем-увидим.

Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и т.д.)
Какая-то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем.

Оружие будет изнашиваться или загрязнятся или и то, и то? Как это на них повлияет?
Будет, и это негативно скажется на его работе — понизятся характеристики оружия, участятся клины, осечки и иные неприятные вещи.

Будет ли разный параметр надежности у разного оружия?
Да.

В игре реализованы различные положения тела при стрельбе?
Да.

Будет ли возможность вести стрельбу из-за укрытия? Вести стрельбу из-за укрытия вслепую?
Да, такое планируется.

Будут ли «прилипания» к укрытиям?
Прилипаний скорее всего не будет.

Возможно ли будет собрать снаряжение «под себя» самостоятельно (разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.), и будет ли это влиять на геймплей?
Да. На геймплей это будет влиять, например, в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE.

Как будет реализована система ранений?
Регенерации («отсиделся в кусте») не будет. Будут кровотечения, переломы, болевой шок и т.п. — это все нужно будет «лечить» с помощью различных медикаментов и средств, применять их на зону поражения, смотреть за побочными эффектами и т.д.

Будут ли точки сохранения?
Нет, точек сохранения не будет — это сетевая игра.

Сохранится ли наш прогресс по опыту и весь собранный лут, если мы не умрем?
Все что вы набрали и заработали в рейде сохранится у вас, в случае если вы покинете локацию живым.

Чем представлен лут в игре? Как и где, при каких условиях он будет падать?
Лут в игре будет разной редкости и будет спауниться на локациях в различных местах, в контейнерах. Определенный лут может появляться только на определенных локациях (завод, центр города). Редкий лут будет спауниться в тех местах, где реально его никто не искал (труднодоступные места, закрытые комнаты и т.п.) Каждый рейд лут, выпадающий на локации, генерируется заново.

Насколько будет случаен сюжетный лут? Будет ли какое-то конкретное место, где всегда можно его найти?
Такого рода лут будет постоянно менять место своего спауна, как и, скажем, коды доступа к дверям.

Будут ли в EFT редкие или даже уникальные вещи — оружие, экипировка и т.п. — шанс нахождения которых будет невысок?
Да.

Хотелось бы узнать про режим «Арена» подробнее. Сказано что это «будет похоже на гладиаторские бои», но на сколько сильно?
Будут разные режимы арены, но на основной бой можно будет брать любое снаряжение, предварительно изучив врага (если есть такая возможность). Как правило, это будут бои 1-на-1 до смерти одного из участников на закрытой арене.

И ещё хотелось бы знать — будет ли в игре бесшумное оружие (например, луки, арбалеты)?
Луки и арбалеты не планируются.

Есть ли шанс появления в режиме свободной игры стай диких собак?
Возможно.

Игровой мир будет представлен одним сервером? Он будет интернациональным? Или будет какое-то деление?
Игровых серверов будет много (по серверу на рейд/free roam). Никакого национального ограничения не будет, и единственное, что будет учитываться — это опыт и пинг игрока.

Будет ли связь между членами клана/отряда (типа по рации), которые смогут услышать, например, другого игрока на определённом расстоянии?
Да, планируется расширенная работа с рацией: поиск частот, радиопеленг, скрэмблеры.

Хотелось бы побольше узнать про клановую систему, будет ли строительство базы или подобное?
Стройка баз не планируется, но будет достаточно расширенный менеджмент клана.

Как дела будут обстоять с баллистикой и дальностью полёта пули?
Баллистика абсолютно реалистичная, как и модель урона.

Планируется ли в игре транспорт?
На данном этапе нет.

Будет ли поддержка VR (очков виртуальной реальности)?
Возможно.

При смерти персонажа будут пенальти? Например критические ранения которые все равно придется лечить, или навыки будут сбрасываться?
Да, лечить персонажа нужно будет. Навыки сбрасываться не будут.

Все модификации будут ставиться на отдельном экране? Или будет возможность быстро навесить на прицел, например, без лишних телодвижений?
Какие-то простые (с точки зрения установки) обвесы можно будет поставить «налету». Серьезная модификация будет возможна только вне рейда.

Будет в игре аналог тира или чего-то подобного, чтобы пристрелять оружие?
Возможно.

После прохождения сюжетной локации по возвращению туда также будет таймер?
Да, таймер будет.

Будут ли DLC для Free-roam карты?
Да.

Где можно предзаказать игру?
На нашем официальном сайте.

Будет возможность купить Escape from Tarkov не через Steam?
Как раз сначала игра будет продаваться только на нашем сайте и запускаться на нашем клиенте.

После выхода всех запланированных проектов и их успеха, попробуете выкупить и заняться разработкой STALKER’а?
Нет. О таком точно не думали.

35
38
Комментарии:  38
Ваш комментарий

игру можно уже на этой стадии назвать провалом, так как есть несколько гигантов с огромным числом поклонников, как и платные, так и бесплатные проекты, среди них этот побег из **** просто не всплывёт, шанс был если игру сделали FtP, но разрабам нужны бабки.

Riddick00x Господи что за бред ты несешь :(

stoodstill отвечаю про то что вы назвали "бред" Такие проекты, как батла, КоД - это платные проекты, с большим числом поклонников. Из бесплатных всеми известные - это варфейс, поинт бланк и другие. И вы считаете, что этот побег их "таркова" сможет стать популярнее выше описанных?

Riddick00x игру можно уже на этой стадии назвать провалом, так как есть несколько гигантов с огромным числом поклонников, как и платные, так и бесплатные проекты, среди них этот побег из **** просто не всплывёт, шанс был если игру сделали FtP, но разрабам нужны бабки. ты видимо совсем упоролся)) ничего что в F2P донат процветает?

еле осилил весь текст, но было интересно, хоть какая то картинка вырисовывается

Если б Григорович хотел продать сталкера, то уже продал бы давно, а так остается только ждать и мечтать о том, что когда нибудь разработка продолжится.

Последний пункт огорчает. Не воспользоваться моментом на продолжения такой франшизы. Ну что ж удачи им. (((

nickSIA В портфолио у этих разрабов только унылая браузерная фпска, EfT прям откровение, но и то пока только на бумаге. До Сталкера им еще далеко, но даже так Григорьевич попросит их кое-что ему поцеловать.

nickSIA И слава богу.Сергей Григорович не продаст столь прибыльный продукт

nickSIA Зачем тебе, чтобы какие-то говноделы делали продолжение Сталкера? Они себя чем-то зарекомендовали, кроме громкого пиара и неплохого графона, заслуга которого целиком и полностью принадлежит новому Юнити.

Вот сделали бы Сталкер, заработали кучу денег и порадовали фанов

Сетевая игра? Лол. Снова помойку в стиле сурвариума делают

одна карта на 4х4км ни о чем

► Будет ли игра на Русском языке? Да. че за дибильный вопрос? игра от РУССКИХ разрабов

Меня больше интересует вопрос привязки предсказанной игры к стиму, дадут разработчики потом ключ стим для привязки игры, как сделали разрабы элит денджерос?

Без играбельной бета эти все бла-бла читать нет смысла. Будет, планируем и т.д., как понимаю, у них нифига еще нет, а баблосики уже собирают, молодцы че, а тут на пж, смотрю, уже фанаты скриншотов набегают.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ