на главную
об игре

В Exodus появится инновационная механика старения персонажей

Джеймс Олен, соучредитель, креативный директор и глава студии Archetype Entertainment, в интервью Games Radar раскрыл несколько очень интересных подробностей о своей научно-фантастической RPG в духе Mass Effect — Exodus.

Являясь страстным фанатом научной фантастики и бывшим сотрудником BioWare, Олен имеет впечатляющее портфолио, включающее такие классические игры, как Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age: Origins и Baldur's Gate. Благодаря своему опыту он возлагает большие надежды на Exodus - игру, которая обещает сочетать приземленную научную фантастику с элементами исследования и приключений.

«Будучи давним фанатом научной фантастики, я десятилетиями вынашивал в голове историю, которую хотел рассказать. Это очень проработанная вселенная, которую мы наконец-то сможем представить игрокам», - пообещал он.

Несмотря на космический сеттинг, визуальная составляющая Exodus будет намеренно привязана к реальности. По словам Олена, на создание поистине грандиозной вселенной ушли бесчисленные часы исследований, но в то же время такая вселенная будет выглядеть правдоподобно даже через тысячи лет в нашей реальной вселенной. Для того чтобы сохранить ощущение реализма, было важно включить в игру как можно больше реальных механик и теорий, таких как замедление времени.

Хотя мы пока не можем рассказать слишком много о том, как на решения будет влиять замедление времени, мы можем заверить вас, что оно будет ощущаться на протяжении всего вашего путешествия в значительной степени. Решения игроков будут накапливаться в течение значительного периода нашей истории, и нам не терпится увидеть, какие разные направления будут выбраны игроками в результате этого эффекта.

Замедление времени - это теория, утверждающая, что по мере приближения к скорости света ход времени замедляется. То есть при движении на высокой скорости время вне корабля течет быстрее, чем внутри него. Этот феномен уже был доказан на Земле с помощью атомных часов и коммерческих самолетов, что делает его интересной идеей для исследования в игре.

Комментарии: 39
Ваш комментарий

А деревья расти в реальном времени будут?

38
0

Если реально деревья в игре росли бы в самом настоящем реальном времени, тогда тебе пришлось бы 20 реальных лет без перерыва играть в игру, чтоб увидеть рост. Круто - да?

14
17

Скорее, заявлений Мулинье.

3

Или просто перевести календарь на компе?

0

Ажн в первом Фейбле было. Какая инновация однако. Двадцать с лишним лет, а всё инновация.

17

Инновация не в самом старении, а в конкретной технологии разработанной для этого.

4

Думаю ребята не подведут!. Очень жду эту игру!.

4

Что-то это мне напоминает.. Борода Геральта? Строящиеся дома в "реал тайм" в RDR2?)

4

А банан стоять перестаёт там со временем???

2

Помница, один хитрый француз тоже такое обещал и даже сделал.

1
инновационная механика старения

Чё?

1

Я смотрел мульт по Exodus, в Secret Level, и понял, что это какой-то бред. Т.е. пока одни люди движутся, у них проходит условно год, для остальных проходит лет семь. Таким образом, пока товар дойдет от одной планеты до другой, то Почта России покажется сверхскоростным доставщиком посылок. Ну серьезно, пока долетят, на планетах несколько поколении сменяться.

0

Это действительно звучит как бред, ведь скорость течения времени зависит от гравитации и так как на планетах она больше, чем корабле, то и быть всё должно быть наоборот.

0

В Secret Level вообще непонятно получилось со временем, там если сложить все разы когда показано сколько времени прошло для отца, а сколько для дочери, то суммарно получается, что дочери более 150 лет на момент их "воссоединения".

0

И выходит, что если одна планета запросит какой-то ресурс с другой, то сколько им лет придется ждать этого ресурса? К тому моменту может оказаться, что ресурс уже будет нафиг не нужен из-за чего взаимодействия между колониями на разных планетах будет сведен к минимуму. Также какого это работать курьером. Пока вернешься, уже все родственники и друзья от старости перемрут. Ещё найдутся гении, которые будут прыгать с одной точки в другую, с целю оказаться в далеком будущем. В итоге как-то всё бредово звучит.

0

да и вся суть "правителей" теряется при таком раскладе, если сама физика старения и смерти все еще не преодолена (ну тоесть бессмертие не изобрели), то грубо говоря, я как правитель какой-нибудь космической коалиции проживу пол жизни, прежде чем мой флот долетит до желаемой к захвату планете. А когда ресурсы с этой планеты начнут поступать, вообще уже скопычусь. В общем согласен, херь какая-то.

0

это только, когда ты движешься со скоростью света, или приближенной к этой скорости. Интересно, что для фотонов времени вообще не существует. В других вариантах при нахождении возле центра очень сильной гравитации, так как сильная гравитация согласно СТО и ОТО искривляет пространство-время, и для каждого высшего измерения низшее будет выгялдет как плоскость. Есть гипотеза о том, что все пространство-время держится на некой гравитационной решетке, или нанизано на нее, из за чего галактики и могут удерживаться, в физике это обьясняется существованием Темной материи. А в эззотерических учениях описывается как "кристалическая решетка". Суть стоящая в основе всего этого, вне зависимости от названия, Электромагнетизм, и Гравитация. Очень сильная гравитация способна создавать кротовые норы, но так как я видел на концептартах этой игры, они используют мощное гравитационное кольцо для ускорения к приближеной скорости света. А чтобы путешествовать через кротовую нору или гиперпространство, им бы пришлось для начала согласовать Квантовую механику с Теорий относительности, и разработать Теорию Всего, позволяющую создавать гравитационные искривления в пространстве-времени.

0

как надоели все эти пафосные названия игр с бюджетом АААА и в итоге выходит какая то дрянь

0

"Приземлëнная научная фантастика" и медведь в броне

0

Инновационная как в первой части Fable?)

0

Извините, но я что-то не нашёл НИЧЕГО про механику старения...

0

Игра любопытная, отдельную анимацию по будущей игре видела. Но блин, снова граем гребаными юдишками. Хоть одну бы игру сделали где играешь ПРОТИВ ЮДИШЕК!!! Нафиг этих мон кей! Не могут мозги напрячь дабы показать иные формы жизни чем очередные сапиенсы.

0

никакой инновации там НЕ будет всё это МЫ уже создавали ещё во времена doom 3 замена моделей будет основана на точках поинтах как и раньше тут не важно модель персонажа это или же статический объект ( ржавчина - изношенный материал итд )

0

Зачем это нужно в играх?

0

Мы вместе с персонажами стареть будем, в ожидании выхода игры?)

0

Только игры раньше 2027 года не будет в любом случае. Зачем дразнить игроков, спрашивается.

-1

сОДЕРЖАНИЕ ПОСТА НЕ СООТВЕТСТВУЕТ ЗАГОЛОВКУ... ГДЕ ТУТ РАСКАЗЫВАЕТСЯ ПРО МЕХАНИКУ СТАРЕНИЯ?

-1

и чем она инновационная?

-2

Глобальное время течет одинаково на всех скоростях, а типа замедление времени это фейк, потому что часы, которые используются при замерах не идеальны и как раз и зависят от скорости.

-7

Время подтверждает фиксацию изменений относительно наблюдателя, а изменения присутствуют повсеместно. Скорость изменений находится в зависимости от гравитации. Глобально время может протекать одинаково только в пространстве полностью заполненном пустотой во всех точках одномоментно, что противоречит модели вселенной.

-1

пока это всё теории. нужен макро объект разогнаный до релятивистских скоростей где это замедление уже будет очевидным и значительным, можно будет провести исследования. в других случаях сами возможности измерительных приборов будут ограничены скоростью света - она слишком велика с одной стороны (всё происходит слишком быстро) а с другой недостаточна (сигнал всё таки не отражает текущий момент)

-1

Эксперименты Паунда-Ребки и Хафеле-Китинга касаемо замедления времени относительного гравитационного поля. Сообщение было ответом про фейк замедления времени.

Тем не менее, часы висящие на стене и часы находящиеся в движении показывают время по разному.

-1

часы не показывают время. часы просто механический объект на который что только не влияет. земля движется вокруг солнца, солнце внутри рукава галактики, рукав галактики вокруг центра галактики и так далее ещё ступеней на 10. а у нас даже 1% скорости света нет. имеющиеся теории оставляют место сомнению а провести экспееримент прямой пока не выйдет

0

Ты же понял в каком контексте я пишу, говоря о часах, чего ради эти правки к описанию действующих экспериментов.

1