на главную
об игре
Fallout 4 10.11.2015

Анализ геймлейного видео Fallout 4 с E3

Посмотрев геймплейную презентацию Fallout 4, продемонстрированную в ходе выставки E3 2015, можно обратить внимание на множество занятных мелочей. Наш форумчанин и бессменный аналитик saruman тщательно вглядывался в видеозапись, дабы явить миру этот замечательный материал, и вот, что он там обнаружил.

Параметр BODY, видимо, как и в Skyrim, определяет телосложение героя (худой, жилистый или атлетичный). EXTRAS — что-то новое. Возможно, это какие-то отличительные особенности, например, татуировки и шрамы.

Герой встречает пса возле здания под названием Red Rocket. Видимо, это что-то вроде мастерской (возможен также вариант с магазином или заправкой). Внутри строения видна та самая стойка для силовой брони. Кстати, этот Red Rocket обладает особой иконкой на карте, так что вполне возможно, что таких мастерских в Fallout 4 будет много. Также вероятно, что в них будет находится какой-то сундук, с помощью которого игрок сможет получать доступ к своим запасам в любой аналогичной точке.

Во время боя заполняется полоска критической атаки. Когда она достигает 100%, критическую атаку можно выполнить по желанию игрока. Несмотря на плохое качество, можно различить, что при нажатии кнопки Х (квадрат на геймпадах консолей семейства PlayStation) проводится некий «execute critical». Остались ли в игре привычные критические попадания — неизвестно.

Ниже вы можете видеть Pip-Boy четвёртой модели. Обратите внимание, что у игрока отныне нет привычных навыков. На главном экране нам сразу показывают боевые параметры, а так же позволяют, не листая экраны, съесть стимпак/антирадин или перейти к перкам (видимо, чтобы при повышении уровня быстрее переходить к самому вкусному). Крафтинг оружия и постройка поселений требуют определённых перков. С простыми задачами справится любой персонаж, но что-то более серьёзное потребует особый перк.

На скриншоте ниже можно заметить, что в игре реализован принцип двухслойной брони, прямо как в Dragon’s Dogma. Игрок может одеть на себя костюм Убежища, в сверху облачиться во что-то более массивное. Кроме того, на палец протагониста одето обручальное кольцо. Видно, что защита теперь делится на физическую и энергетическую, а от радиации «кожанка», естественно, не защищает. Вдобавок, можно INSPECT’ить вещи (видимо, как в Skyrim — повертеть перед собой), и сортировать их.

На следующем изображении можно увидеть многообразие параметров, которые имеет каждое поселение. Сюда относится обеспечение ресурсов, вода, энергия, еда, сами жители, безопасность, количество кроватей, размер поселения и количество жителей. Здесь, например все ноль жителей абсолютно счастливы и всем довольны.

Barter Bobblehead. Не находите, что это несколько странно? Навыков в игре нет, однако «бошкотрясы», увеличивающие значение оных, присутствуют. Есть вероятность, что нахождение «бошкотряса» обеспечит игрока внеочередным перком в соответствующей области. Но какие перки могут быть в области торговли? Скидка 25% на алкоголь, если покупаешь его в состоянии контузии?

Плазменное оружие наносит оба типа урона. Похоже, оно будет самым универсальным.

Силовая броня. У неё есть все три типа защиты и (единственный предмет из всех, который имеет этот параметр) прочность. На шлем устанавливается фонарь, однако есть вероятность, что будут и другие «примочки», вроде типа инфракрасного сканера, подобного тому, что игроки могли видеть в модах для Fallout 3. Судя по числам, указанным в многочисленных параметрах, от которых персонажа игрока будет защищать доспех, нас ждёт не процентная система из третьей части и не «порог урона» из New Vegas, а что-то совершенно новое. Слишком уж велики эти значения.

Неожиданно маленький по сравнению с собратьями из Fallout 3 Behemoth. Справа от него неожиданно огромная королева болотников. Что характерно, вокруг неё простирается болото. Что логично.

При попадании в синта (синтета? синтетика?) от него отваливаются небольшие кусочки. Судя по всему, это его детали.

Рейдер, облачённый в трофейную силовую броню поверженного паладина Братства Стали. Прохудившийся наплечник оголяет куски арматуры, лежащие в его основе. Судя по всему, они служили для укрепления конструкции.

Ещё один рейдер в силовой броне, на этот раз доспех выполнен по последнему слову рейдерской моды. В этом сезоне, как и в двух сотнях предыдущих, сохранился тренд на грязь, старое барахло и пресловутые куски арматуры. Восемь Армани из десяти.

Как минимум в одной миссии героя сопровождает союзник-супермутант. Также можно заметить счётчик гранат. Возможно, гранаты перестанут быть полноценным оружием и станут элементом поддержки, прямо как в шутерах.

Герой вставляет неизвестного назначения объект в броню и только после этого она открывается. Видимо, это был источник питания. Впрочем, может оказаться, что это своеобразный ключ, не позволяющий одеть доспех чужаку.

На изображении ниже можно заметить вертибёрд, на котором, похоже, броня и прилетела. С него же герой в дальнейшем пафосно снимает пушку Гатлинга.

Индикаторы прочности и заряда. «Spot», видимо, светится, когда заряд кончается.

На скриншоте ниже заметно, что при должно скорости реакции можно обобрать летящий мимо труп. А ещё его можно «взять». Вероятно, добавлена переноски трупов для игроков, предпочитающих скрытное прохождение.

Сигнальная дымовая шашка вызывает вертибёрд. К сожалению, рассмотреть пилота не представляется возможным и можно только гадать, кто помогает герою. Машину можно приземлить, а находясь внутри у игрока будет возможность выпрыгнуть из неё на землю. Увы, не видно стандартного компаса, так что возможность свободного полёта на летающей машине под вопросом.

От брони члена Братства при попадании отваливаются целые куски. Возможно, под ними находится та самая виденная уже не раз арматура.

Для полётов на джетпаке, как ни странно, используется не топливо, а очки действия игрока.

Prydwen — название корабля короля Артура. Неужели нам и правда придётся сражаться против любимого фанатами Братства Стали?

На презентации Misrosoft был продемонстрирован «лазерный карабин» весьма интересной конструкции. Для того, чтобы перезарядить данное оружие, необходимо вращать рукоять. Прямо как в станковых пулемётах ранних конструкций, только не в момент стрельбы.

Комментарии: 37
Ваш комментарий
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отлично. Чувствую я залипну в эту игру не на одну сотню часов,и не на одно прохождение.

27

saa0891 Точно...надо ведь пройти игру за хорошего, нейтрального и злого персонажа) часов 400-500 унесет эта игруля)

14

круто, а я и не заметил. спасибо!

9

MrWorld автолевелинг это постоянно растущий уровень врагов параллельно с ГГ, т.е. на первом лвл встречаешь в пещере радтаракана, на 50 там же будет тусоваться коготь смерти (к примеру) конкретно про прокачку в 4 фолле скопирую собственное же сообщение: вместо читерских скиллов аля "выношу всех подряд при этом качая науку со взломом" придет более влиятельный SPECIAL и многоуровневые перки на подобие прокачки в Скайриме. по мне это более здравый подход если в двух словах, то новая система будет более приближена к реальности, т.е. качаешь то, чем и занимаешься

9

Вот это уже интересно.У меня ещё небольшой вопрос.Хорошо или плохо если из игры убрали те очки навыков и оставили только перки и специал?Просто я не очень понимаю

8

MrWorld будет система навыков из скайрима

8

Артем Аверин Вито Скалетто.

7

BarackKamacho А это хорошо или плохо?Сказали что вроде автолевелинга не будет .

7

Герой вставляет неизвестного назначения объект в броню и только после этого она открывается. Видимо, это был источник питания. Впрочем, может оказаться, что это своеобразный ключ, не позволяющий одеть доспех чужаку. это батарея

6

MrWorld незнаю по мне так прокачка в скайриме более логичная как ни странно,просто ее трудно отбалансить

6

Хороший анализ, много нового узнал, хоть и ~10 раз пересматривал все материалы по игре. Geodezist89 easymoneysniper Спасибо, что пояснили ситуацию с перками, а то я переживал на эту тему.

6

BarackKamacho easymoneysniper А вообще для вас какая в какой РПГ прокачка лучше?

5

Тёмный Властелин Да не убирал их никто, черт возьми! Вы можете обратить внимание, что когда персонаж прокручивает экраны в Пипбое, например в инвентаре или вкладке информации, то справа появляются ещё разделы. То есть на первом экране навыки просто скрыты, до них, попросту говоря, не докрутили. Вот и всё, блин! Все эти комментаторы и разборщики видео вроде заявляют, что обсмотрели каждую деталь на каждом кадре, но не могут элементарно пошевелить мозгами и прикинуть, как работает Пип-бой новый. Кирилл Рыбалко Brotherhood на моё мнение, это не Братство Стали. И почему у них эмблема Братства Стали?

5

Не понял почему написано возле одного скрина что нет навыков?

4

Vova15ru Больше похож на Арно из ASU

4

В древних свитках самая реалистичная, чем занимаешься то и прокачиваешь + к учителям обратиться можно, но минус то, что за уровень у учителей, навык можно повысить только на пять пунктов и если не потратил их, то они не суммируются и на следующем уровне у тебя опять всего пять доступных пунктов...

4

автор блога,оружие с последнего слайда называется лазерным мушкетом (laser musket),это можно узнать из fallout shelter

4

MrWorld ИМХО лучшая прокачка в Обливионе и в Скайриме. P.S. А идиотов действительно лучше не слушать.

3

Кирилл Рыбалко brotherhood-сокращение от brotherhood of steel.По-русски brotherhood of steel переводится как братство стали

3

Geodezist89 Все же я сомневаюсь.Вот на днях должна пройти выставка Квейк и там покажут новый геймплей,очень надеюсь что все это будет

3

Brotherhood на моё мнение, это не Братство Стали.

2

viktorvvv555 ты имееш виду ассасин юнити ну да они оба похожи

2

Geodezist89 По твоему мнению в какой из РПГ прокачка лучше?Мне кажется многие говорят что скурим оказуалили

2

Geodezist89 Согласен ,но вот только почему разработчики не сделали её например как в моде Реквим.Она с одной стороны была очень сложной и уже вдумчивой , но там её можно было настроить по разному.Мне вообще ещё интересно добавят ли голод,сон и все прочее.Я надеюсь по опыту скайрима они понял как надо это делать.Например кушать во время боя или сделать более реалистичное лечение.Например стимулятор обезбаливает на время а потом ты сам должен вытащить пули и обмотать рану.Конечно это мечты но кто знает,они ещё многое не показали в геймплее

2

MrWorld К сожалению на счёт мода Реквим ничего сказать не могу, я с ним не сталкивался. А вот на счёт голода, сна, жажды и т. д. - такая система была в нью вегасе в режиме хардкор. Если долго не есть, не пить и не спать, то будут начисляться штрафы и в конце концов можно коньки отбросить. + боеприпасы будут иметь вес. Надеюсь эту систему внесут и в Fallout 4 в режим хардкор. И добавить более реалистичное лечение тоже было бы не плохо.

2

Graye Araneae Нью Вегас не Беседка делала Да это так, но всё равно хотелось бы чтобы этот режим присутствовал и в Follaut 4. А если нет, то и ладно, на это фан мод может выйти.

2

По лично моему мнению, ф4 это будет продолжение фаллоут в стиле ф3 а не фаллоут ню вегас. Этот означает действие ТОЛЬКО в городе или разных норах. Кому это нравится -вуаля- . Конечно если такой крафтинг как показывают. то это оочень шорошое улучение, только толку сколько с нее эт пока ниясно. Для тех кого неустраиает графика, а чего вы хотите от фаллоута??? уровняли углы вот и хорошо. Первую очеред это рпг! Крч пожывем увидем ... От меня лично то минус за действие ТОЛЬКО в городе или разных норах. если судить по разным клипам геймплеям и тд. 2015.июль .........

2

какого на 1 скрине парень на вито смахивает

1

Geodezist89 Нью Вегас не Беседка делала, и вряд ли они запилят режим хардкор в 4 фолл.

1

А что, характеристики и навыки перса убрали из игры? Тьфу, очередная казуальщина.

-1

MrWorld не слушай идиотов, ее сделали удобной.

-2