В прошлый раз мы оказались во вселенной Far Cry в 2016 году. Именно тогда вышла Far Cry Primal. Компания Ubisoft , похоже, искала новые направления, расширяя границы основной для серии шутеров концепции «Неприятности в раю». Как выяснилось, ее преемница Far Cry 5 сохраняет тот же исследовательский настрой.
Место действия переместилось на северо-запад США, что подготовило почву для крупных изменений в основной формуле серии. Некоторые ключевые элементы дизайна были полностью переработаны, чтобы проект получился свежим и удивил игроков.
Креативный директор игры Дэн Хэй (Dan Hay) с радостью поделился подробностями о шести самых значительных изменениях, с которыми столкнутся игроки, когда Far Cry 5 поступит в продажу 23 марта.
1. В игре нет заданного главного героя – вам предстоит создать собственного
«Впервые в истории Far Cry вы сможете создать своего персонажа перед тем, как начнете исследовать мир: вы сможете настроить внешность, пол, одежду — что угодно. С точки зрения повествования, это очень крупное изменение».
2. Ваш путь нелинеен – вы сможете идти, куда и когда захотите
«Оказавшись в мире игры, вы сможете идти, куда вам заблагорассудится. Это серьезное нововведение. В предыдущих играх обычно мы довольно четко задавали цель вашего пути. Но в этот раз если вы спросите: “Куда же пойти?”, ответом будет: “Туда, куда хотите”. «Вам хочется посетить Фоллс Энд? Что ж, вперед. Хотите отправиться на север и встретиться с Илаем в горах Уайттейл? Вас никто не остановит. Хотите одолеть Иакова, Веру или Иоанна или же найти животных-помощников: медведя Чизбургера или пса Бумера? Идите и делайте, что пожелаете. Как только вы завершите первый этап игры и зачистите начальный остров — что-то вроде стартовой зоны, где вы научитесь основам — вы окажетесь в мире, в котором вы вольны идти, куда глаза глядят. Ловите рыбу, охотьтесь… Вы можете забыть о сюжете и побочных заданиях на какое-то время, если хотите. Мы не указываем вам, как писать собственную историю — все в ваших руках. Для разработчиков это невероятно сложно, потому что мы нежно любим все, что создаем для игры. Но мы понимаем, что вы непременно что-нибудь упустите. В игре есть просто потрясающие моменты, и я считаю настоящей трагедией то, что вы не сможете или не захотите увидеть их все. Но мне придется смириться с этим».
3. Совместная игра — это не отдельный режим: вы сможете полностью пройти игру вместе с другом
«Чем бы вы ни решили заняться в игре, вы сможете делать это в компании товарища. С точки зрения разработки, сделать это было непросто. Мы не хотели отступать от нашего основного принципа, согласно которому, если вы играете в однопользовательском режиме, то ваша игра — это только ваша игра. И в то же время нам хотелось, чтобы вы могли попросить друга присоединиться и помочь вам в любой момент игры. Уравновесить эти два стремления было непросто, но мы слишком сильно хотели дать вам эту возможность».
4. Ваша репутация имеет значение и влияет на мир вокруг
«Вы оказываетесь в мире, захваченном жестокими сектантами. Все, что вам остается — это сопротивляться. Именно этим вы и занимаетесь — создаете сопротивление. Его силу можно отслеживать при помощи специального показателя. Это значит, что в мире игры вы обладаете влиянием, и ваши действия имеют обратную силу. Мы не представляем, куда вы решите пойти и что решите сделать. Поэтому нам пришлось позаботиться о том, чтобы все ваши действия влияли на вашу репутацию и на силы сопротивления. Предположим, что вы направляетесь к городу Фоллс Энд и решаете, захватить его (вы можете это сделать), освободить (и это тоже можно) или не делать ничего. Круче всего, что живущие там люди могут освободиться самостоятельно в зависимости от ваших действий где-то еще. Потому что мир реагирует на ваши поступки. Например, вы можете устранить влиятельного сектанта, спасти заложника, открыть новую местность или найти тайник выживальщика. От всех этих действий зависит сила сопротивления и ответная реакция секты. Показатель сопротивления отражает ваши успехи в борьбе с сектой и показывает, когда секта предпримет ответные меры».
5. В каждой области карты вас ждут разные препятствия и противники
«Решиться на это было непросто, потому что мы, по сути, создали три игры внутри одной. Так, в игре есть область, подконтрольная Иоанну, младшему брату Иосифа. Он постоянно похищает людей от имени секты, и здесь вас будут ждать тяжелые физические испытания. Другую область контролирует Иаков, старший брат Иосифа. Я бы сказал, что здесь атмосфера и настроение сильно воздействуют на психику. Этот парень любит “покопаться в мозгах” и устраивать “игры”. Наконец, в игре есть область под присмотром Веры, и она тоже отличается от остальных. Эта территория — неземная и наркотическая, по своей атмосфере непохожая ни на что из показанного до сих пор. Все эти области со своими правителями вы можете проходить в любом порядке».
6. Радиовышек больше нет
«Если вы обратите внимание на то, как вы получаете информацию и знакомитесь с людьми в Far Cry 5, то вы увидите, что система этих действий теперь реалистичнее, чем в какой-либо из прошлых игр. Когда мы отправились в Монтану, чтобы собрать информацию для работы над игрой, мы не добывали сведения, забираясь на вышки. Мы встречались с людьми, пожимали друг другу руки, общались и узнавали, чем занимаются наши собеседники. Мы получали информацию из разговоров — так все устроено в реальности. Поэтому мы решили избавиться от вышек и даже от мини-карты. Ее мы заменили на компас: так вы немного больше погружаетесь в мир игры. Также мы поняли, что в жизни люди не сразу рассказывают вам все, что знают. Это дошло до нас не сразу. Раньше люди, с которыми вы могли говорить в игре, тут же выдавали примерно такой монолог: “Меня зовут так-то, занимаюсь я тем-то, послушайте все, что я знаю о секте, а теперь сделайте для меня то-то”. В жизни все совсем не так. Поэтому в Far Cry 5 вы будете встречать людей, которым нужна ваша помощь, и которые могут предоставить вам информацию или даже дезинформацию, в зависимости от того, что они могли услышать о происходящем поблизости. Если вы им поможете, то они оставят отметку на вашей карте — все просто. В конце концов мы решили, что лучше меньше, да лучше».
Far Cry 5 выйдет на PlayStation 4 уже 23 марта.
ой да тот же самый фар сру, что и раньше. убогая стрельба, тупые звери, нудное собирательство, древнейший движок, жиденький сюжет. еще кто-то на движок кал оф дюти ругается каждый год, когда в фар сру даже анимации не менялись с третьей части, лол.
hom1e Зачем менять то что идеально?
Diablonos согласен. но данная серия далека от идеала на столько, на сколько близка к нему GTA.
Походу герой будет немым и это плохо. Пример, "о спасибо чувак за помощь, тебя как звать"? Мы-......................
Drewstet в HL это как-то не мешало
Оптимус Прайд Халфа вышла в 14 лет назад, немые герои нынче не в моде. Плюс это может и не мешало, но было тупо, Илая вырезали на глазах дочери и Гордона, а он такой молчит, ну ок.
По ходную годная игра по проработке мира будет, что правда характерно для юбисофта. Думаю, что возьму на старте впервые за 3 года
eng1neR Вы отдаете себе отчетность что это просто слова, нет не каких фактов и доказательств что там будет все тоже самое что сейчас было написано... Юби это компания которая делает такие игры которые надо брать строго после Мнения поигравших,( не фанатом) ни в коем случае не покупать на старте ничего от Юби, вы сума сошли?
Посмотрим что из этого выйдет(надеюсь годнота).
Топ изменений из разряда " главный злодей теперь носит очки с желтым стеклом" Шлакооператив, кстати, добавляют как правило туда, где скучно и уныло соло.
по любому куплю акк за 50 рублей Свастин это сделано для того чтобы больше людей купило игру, очень много игроков любят ток онлайн(кооп) игры, и да так больше копий будет продано как не крути
гладко стелят посмотрим что выйдет в итоге
Графика норм не больше не меньше но если бы замутили другое освещение было бы на много лучше.Вот что что а именно клёвое освещение игре придаёт реалистичность.Здесь оно убогое как и в Ведьмаке и.т.д..делает картинку мультяшной и режет глаза.А чё сказать о самой игре ну я никогда не был поклонником этой серии но вторую и третью часть прошел.Вторая вроде как ни о чём но она меня зацепила т.к на тот момент я только купил ПК и мене было всё по кайфу а вот третья часть мне реально понравилась.В Примат не играл чёт совсем не возникло желания и к этой новой части тоже чёт ваще не тянет.
Походу опять выстрелит, вот только дороговато стоит золотое издание.
надеюсь пайдет у меня
послушаешь диванных экспертов так все им не нравится: "графон старый, движок гумно, мультяшная картинка, игра конвейер, анимации старые," зато какую-нибудь инди помойку с кривыми анимациями и тонной багов расхваливают.