на главную
об игре

Gothic playable teaser. Театр абсурда

Второй день читаю я весь этот детсадовский лепет людей из комментариев на различных сайтах да из отзывов Стима, и не перестаю искренне поражаться этой прямо-таки овечьей всеобщей наивности.

Казалось бы, в такое время все живем, когда коммерсы игровой индустрией правят, а не творцы, и понимать уже все всё должны, уже была ведь куча прецедентов, куча примеров громких обещаний на старте и коричневой попахивающей массы на выходе ( тут вам и Aliens: Colonial Marines, и Star Wars: Battlefront II, и Diablo Immortal вместе с Command & Conquer: Rivals, и No Man`s Sky, и Destiny 2, и Fallout 4 с Fallout 76, и Far Cry 5, проигрывающей в сравнениии с Far Cry 2 вчистую во всем кроме графония, и особенно Far Cry 5 New Down, и GTA 5, проигрывающая старушке GTA 4, и Hatred, и сюжет Company of Heroes 2, и даунгрейд Watch Dogs 1, и Vass Effect 3 а особенно Andromeda, и еще как минимум СОТНЯ примеров за последние 20 лет, о которых я просто не помню прямо сейчас) - но нет! Опять дешёвые трюки и опять толпы наивнят ставят плюсики и пальцы вверх откровенной посредственности...

Вот скажите - каким надо быть наивным хомяком, чтобы верить в очевиднейший маркетинговый ход обалденно богатой корпорации THQ+partners :"Стоит понять, что демо тизер — собранный практически без средств двухчасовой проект в полноценном 3D и с озвучкой"???

Никакие претензии (вопреки надежде THQ) у здравомыслящих людей, давно расставшихся с юношескими иллюзиями и разменявших третий десяток, не отвалятся после такого заявления сами собой! Ибо показали в тизере именно то, что хотели показать. Писанному верить? НЕТ. Денег в эту демку вложено УЖЕ достаточно - в права, в лицензии, в рабочее время. Вопрос, который ставит демка - не какой выйдет игра, а сожрут ли наивные детишки или нет. И этот исключительно свежий маркетинговый ход попросту разоружил массу предсказуемого наивняка, потому как ход очень, невероятно хорош. А повтора готики 1 НЕ БУДЕТ, и игры нормальной тоже не будет, потому как тут стоит вопрос не о том, как сделать хорошую игру, а о том как заработать денег с минимальными издержками, продав второй раз ранее уже проданный товар. Не надо тратиться на сценарий, тексты, озвучку, левел дизайн и концепты, все уже есть в оригинале. Это, мягко говоря, по текущим временам шикарнейшая экономия плюс у хомяков вопросы сами собой отпадают... Гениально? ДА и еще раз ДА!!!

ДА и какому адекватному, здравомыслящему, реально, а не на словах, игравшему в готику 1-2 дальше начальной заставки человеку, может понравится сам этот позорный тизер?

Ведь тут плохо ВСЁ! Абсолютно ВСЁ!!!

Возьмем боевку: Боевая система здесь УЖАСНА! Она не работает. СОВСЕМ. Потому что пихать боевую систему из For Honor в игру с открытым миром, где тебе нужно противостоять куче монстров одновременно - это максимально глупое решение. Особо одаренные и умеющие пользоваться гуглом возразят - мол, в первой готике боевая система отнюдь не блистала. А я скажу: Для трехмерной рпг того времени в игре была ОЧЕНЬ добротная боёвка, пускай и проигрывала всяким Блейд оф Даркнесам и Рунам. Изменение анимаций ударов и более длинные связки комбо по мере прокачки навыка, так вообще крутейшая штука, даже по сегодняшним временам, не говоря про времена выхода игры, и эта боевая система выгодно и отличала готику в извечной грызне с той же ТЕС и была гораздо прогессивнее тупорылого двухкнопочного закликивания. Но увы, разработчики данной поделки в оригинал совершенно не играли и адекватностью оценок явно не страдают, в результате чего их желание обязательно зачем-то внедрить боевку из Онлайн PVP (и это в ролевую игру-то? В реальном времени? Зачем?) превращает здешние бои в долгое нудное нажимание клавиш в трех направлениях да ожидание восполнения шкалы выносливости, ненужной тут ,кстати, от слова совсем. Самое "приятное" при этом то ,что монстры нападают строго по одному, остальные терпеливо ждут в сторонке - это все равно, что в Дьябле 2 монстры бы нападали на персонажа строго по-одному, то есть чистая шизофрения. Налицо крайне трогательная забота об не любящих напрягаться современных "игроках" и прямо-таки глубочайший тактический геймплей в ролевой игре, нужный тут как собаке пятая нога!

Думаете, с графикой лучше? А не тут-то было: Слишком радостная, яркая, веселая. Духа тюрьмы, всеобщего отчаяния не передает. Ощущения того ,что ты попал именно в тюрьму, а не на костюмированную (судя по одеяниям ГГ и Диего, напоминающим костюмы персонажей из корейских ММО) корриду, отсутствует тоже. Снижение же уровня графики и постпроцессинга, как советуют юные технические эксперты, не помогают исправить цветовую гамму и главное атмосферу, окружение и местный геймплей с геймдизайном от слова "совсем".

А что же геймплей, спросите вы? И тут облом: Физики ГГ нет вовсе, ни веса, ни инерции, ни гравитации при движении и остановке не чувствуется. Физика мира на уровне TES Arena - ее тупо нет. Невидимые стены везде и всюду, запрыгнуть на понравившийся уступ кроме спец мест нельзя, будьте добры только в те места, что решили господа разработчики. Невозможность войти в воду, упасть с обрыва, поскользнуться случайно или нарочно в битве и упасть навевает сильную ностальгию о временах NVIDIA GeForce3, одноядерных процессоров и Unreal Engine 3...

Может, хоть производительность в порядке? И тут стабильно все плохо: Лагает тут все не по-детски, везде и всюду. Низкий фпс. Дурацкая камера, живущая своей самостоятельной жизнью. Дурацкие ракурсы и позиции камеры, нет возможности самостоятельной ее настройки. Даже с учетом технодемо это неприемлемо, ибо смысл в демке был показать возможности игры, а показано было лишь неумение авторов работать с движком игры и отсутствующие полностью навыки в геймдизайне и оптимизации. Не добавляют радости отвратнейшие анимации мимики в диалогах (уровня фоллаут 3 из 2006 года), отвратная анимация движения везде и во всем, кроме разве катсцен с Диего. Которых, к слову, слишком уж тут много. Убогая анимация боя, анимация атаки ГГ (даже скелеты из первой готики двигаются натуральнее тутошнего протагониста) и монстров, особенно отвратительно выглядит атака волков. Такой уровень исполнения достоин разве что какой-нибудь инди--собранной-на-коленке, но никак