Ребяты, этот обзор я даже не хотел писать. Ибо все игры конторки сПидерс в жанре RPG обычно ничем хорошим не заканчивались. Ну вот ни разу. Ну тут они замахнулись аж на ААА проджект практически за полный ценник. Ну и с мантрами – ну раньше нэ билЁ, но щас все будет кашерно кашерно, ЗЕЛЕНО ЗЕЛЕНО (с)! Ну и я решил что от нескольких часов игры от меня сильно не убудет - глянем. Глянул – лучшеб не смотрел, ибо это такое… Ну в общем и тут решил не писать, хотя желание оборзеть ЭТО чтоб другие люди представляли на что идут – уже слегка появилось.
Но тут оказалось что за те вещи, что в свое время игруны-говноеды заминусили вполне себе хорошую Андромеду тут все излагают что так и надо и даже плюсят – терпелка кончилась. Будем обозревать эту…. RPG.
Итак сразу скажу – в чем паукообразные не обманули – это именно RPG. Натуральная экшен-RPG от 3его лица. Но господа разработчики данной игры сделали все чтоб игроку было… ну в прочем не буду спойлерить – поехали! (с)
Tехническое состояние и поддержка.
Вполне сносно. Игра запускалась на релизе практически у всех, системные требования – нормальные. Обещают патчи улучшающие производительность, улучшающие огрехи движка (когда текстуры персов «заходят» друг в друга). Не идеально, но в целом – претензий нет.
Графическая часть и меню управления
И вот тут уже поперло любимое спайдеровское гуано. Уровень общего графония средний, но персонажа – пробивает дно. Особо это видно мордах лица и картонных фигурах. Алее, хейтеры Андромедыыы, вы куды попрятались, э? Я не слухаю ни разу ваше – оой да рожа крива да мимика не та. Игра кстати вышла ЧЕРЕЗ 2 ГОДА после Андры. Короче – полный провал, графоний уровня 10-летней давности. Общие виды – природа, горы лес и тд – неплохо, но серо и однообразно, но по сравнению с той же Андромедой к примеру с ее разными планетами – ну так на троечку.
Меню у правления персом – в принципе нормальное, опять же стандартное «колесо» прикрутили – но в целом ничего плохого как и хорошего\оригинального я не заметил – сойдет.
Сторилайн и сюжет.
Изначально к сторилану – претензий вообще было нуль. Смешать (как хотели) стародавнюю Францию от Дюма и принцессе Моноке от япошек как бы по сторилайну – вполне себе получилось. Завязка – отличная, средневековье, чума, таинственный остров, аборигены, лесные твари, война фракций. ВСЕ есть.
Но сюжет! СЮЖЕТ ЭТО ПРОСИРАЕТ ВСЕ! Причем с самого начала.
Де-юре вы являетесь наследником князя, богатейшего и влиятельнейшего человека в Содружестве. Вы - эмиссар, его руки и голос на острове. Де-факто же вы словно безродный юнец, которого будут шпынять все подряд, от стражи и чиновников, до нищих, поручая исправлять их косяки и решать мелкие проблемы, которые, казалось бы, должны на себя брать те же стражники и чиновники, но так как тут РПГ, то вы всегда можете послать их…. далеко или отыграть Деву Марию и всем помочь. А помощь обычно заключается в беготне от точки А к точке В, а потом из В в С, из С в А и так далее. Там вы либо будете разговаривать (Преимущественно), либо стукать. Контекст, как правило, не впечатляет ни размахом, ни сценарием. Те все отсылки к Дюма – отпадают сразу, ибо там «все п…сы а я дАртаньян» подвески королеве возвращал и общался на равных только с представителями своего класса (дворян) а не с нищими туземцами и тд. Короче –треш угар и садомия.
На острове, классические аборигены, которых классически притесняют, у которых классическая смазливая прынцесска… ну вы поняли да?
Кроче – все что хорошо задумали в сторилайне – сюжет хероически и бездарно просрал. От слова совсем.
Игровые механики и элементы жанра (в нашем случае RPG)
Начнем с боевки. В этой игре вы и жнец, и жрец и на дуде игрец. Спутники - пустоголовые болваны, которые не способны ни на что, кроме как дать вам бонус к навыку (За хорошее отношение) или отвлечь врага на себя, в конечном итоге внося свою лепту в победу претерпевая анальные кары от одного противника, в то время как вы вынуждены сражаться с толпой врагов. Здесь просто не предусмотрено использование хилок спутниками, равно как и хоть какое-то взаимодействие с ними. Вы всё будете делать сами, что позволит вам в полной мере насладиться и однообразной незрелищной боевкой, и прикрученным для галочки крафтом. Забудьте про роли и классы, присущие любой РПГ. Независимо от класса, а точнее оружия, у вас будет одна атака, одна сильная атака, блок и ЯРОСТЬ. Про способности спутников даже сказать нечего, настолько они проработанные. Для примера – в той же Андромеде спутники вполне себе отлично взаимодействовали с главгероем, а на комбо-атаках вместе с ними строилась целая система боя – и она РАБОТАЛА. Тут же – спутники вообще считай для того чтоб были. Стандартный пауковский треш угар и ад.
Кастомизация элементов оружия и брони - нормально. Костюмчики там, броня и тд – все это есть, особых нареканий не вызывает.
Тактическая пауза в игре – это та же «припарка» что WATS в Фоле 3м – поняли что боевка говно и надо чтот делать – о а давайте мы паузу сотворим и там ловушечки будем ставить и тд. Бредятина полная, зачем это нужно в экшен RPG – вообще непонятно.
Элементы жанра. Вот знаете дооо – оно тут ВСЕ есть для прохождения! И дипломатия, и стелс, и взлом - да считай весь стандартный набор. Но как это сделано – это ППЦ и ЦПХ господа.
Окей простой пример – квест от капитана корабля навтов на «хабор».На первый взгляд, вариативность налицо: можно переодеться в форму навтов и пройти внутрь по-умному, можно проникнуть скрытно либо вступить в схватку, перебить всех и зайти, открыв дверь с ноги. По идее, лучший путь — первый: так и задание выполнишь, и отношения с моряками не испортишь, но я, чисто из принципа, выбрал стелс. По логике вещей это должно было настроить капитана против меня, но куда там — его отношение не изменилось ни на йоту. Более того, диалогом ранее он сам оправдал возможное убийство однополчан тем, что «они меня, гады такие, оставили на суше, а душа рвётся в море — если что, это будет месть!». И это событие никак не повлияло на обстановку в городе. Ну вы поняли, да? Вообще не важно как вы будете аналогичные квесты проходить – отношение к вам меняться не будет ни разу.
Тот же стелс… (картинка выше). Ну ребят, когда в 2019 году ТАКОЙ стелс – у меня даже слов нет.
Дипломатия – тоже бестолковая. Некоторые ответы ведут… к одному и тому же результату.
Короче – RPG составляющая ПРОСРАНА. Лучшеб не парились а боевку нормальную сделали с прокачкой и был бы нормальный экшен с элементами RPG а не это.
Левел-дизайн и общая картина мира.
Итак обещали реально открытый мир – на самом деле локации соединенные кишками. Транспорта – нет от слова совсем, все пешкарусом. Много "пустого" пространства в маленьких городских локациях, сделанного чисто для галочки. Какая-нибудь забитая хламом кладовка, комната, еще две кладовки, комната важного НПЦ, снова кладовка, выход на улицу. Примерно в таком стиле. Комнаты обставлены бедно, картины на стенах одни и те же, книжный шкаф - один на всю игру... Примитивный копипаст в редакторе, очень быстро приедается. Даже все казармы и замки (!!!) разных фракций – совершенно одинаковые. Короче – не заморачивались ни разу а гнали конвейер.
Монстряки островные (не считая гуманоидов) – однообразные, штук 5-6 всего. Минибоссы – нормальные, ну с ними все стандартно – сражения а-ля Соулс.
Нововведения и наработка на будущее.
Из «нового» - в игре только хороший сторилайн, который просто НАЧИСТО просирается всем остальным. Совершенно ничего нового, все это уже было в других проектах, а в этом даже аналогичное сделать нормально не смогли ни разу. Наработки на будущее – никакой, видимо Спайдерсы так и будут всю жизнь клепать недонекромансеров.
Итого – игра даже не дотягивает до 3х баллов из 5, в моем понимании чтот между 2.5-3. И то основное – за идею, за некоторые виды острова, за минибоссов и за то что эта поделка хотяб работает. Рекомендовать – только в том случае когда играть (в палне RPG) ну совсем уж не в чего.
Физически не могу это читать. Мозг просто закипает. Но из того что осилил складывается такое ощущение, что автор ждал ААА РПГ от Пауков и разочаровался. ААА от Пауков
Заржала и дальше не смогла читать. Я лично минусила Андромеду за отвратительные гриндовые квесты (В Гридфоле такое есть?), унылейших персонажей (В Гридфоле они классные), полное отсутствие логики сюжета (в Гридфоле с этим тоже местами не все в порядке, и об этом я уже говорила в ветке впечатлений) и огроменный болт, положенный на ЛОР (в Гридфоле вообще нет устоявшегося ЛОРа, поэтому с этой т.з. оценивать ее нельзя). А еще за социальную повестку я минусила Андромеду, потому что вместо того, чтобы думать, куда бы еще впихнуть трансов и фемок, лучше бы историю нормально продумали и над дизайном потрудились, а то на одних грибах и жуках далеко не уедешь. Щас бы называть говноедами тех, кто как раз в свое время не захотел жрать говно. Судя комментам, автор опозорился. Не удивлена.
Спасибо за честный обзор. А то здесь публика как обычно - купит, и потом яростно минусует любую критику. Типа я ж не мог купить говно, раз я бабули заплатил, значит годная игра.
seriypes дружище Андромеду твою, даже старенькая трилогия уделывает при это без лишних телодвижений. так что остынь. народ сказал своё мнение насчёт подделки масс эффекта
Автор, вот ты реально решил сравнить GreedFall с ААА-проектом, где выделенный бюджет может быть в десятки раз выше? Не буду перечислять все твои доводы, а опишу свою позицию, почему мне эта игра зашла больше чем Андромеда. 1) Цена на начала продаж у Андромеды в 2 раза была выше чем у этой 2) У Андромеды такой же пустой мир( а может даже и более пустой) как и тут но за в 2 раза больший ценник 3) Лицевая мимика у Андромеды, за в 2 раза больший ценник, на начало продаж была настолько реалистичной, что я бы предпочел более простую 4) Приевшийся космический сеттинг против не сильно тронутого, на данный момент времени, средневекового сеттинга, где затронуты довольно важные моменты веры и науки Ну и напоследок: С учетом того, что у игр плюсы и минусы в основном одинаковы( если не брать в учет особенности их сеттингов), GreedFall мне понравилась как раз-таки своей простотой и постоянной втянутостью в историю. Мне не нужны ни графон, ни постоянный гринд. Мне в игре интересна история( в этой игре как раз таки её хватает, это радует), социальная составляющая героя с окружением( жаль тут отсутствуют взаимодействия с компаньёнами, за исключением тех, которые проявляются по мере сюжета), новизна идеи и не навязчивое присутствие всяких сексуальных меньшинств, которые в играх от биоваров прям кричат на весь мир, что они не гетеросексуальны.