Маленький мышонок возвращается в заброшенную семейную норку и сталкивается с необходимостью пережить долгую холодную зиму. Winter Burrow соединяет атмосферу тёплой уютной игры с осторожными элементами сурвайвала, предлагая удивительно гармоничную смесь мягкости и испытаний, где симпатия к миру не отменяет его трудностей.
Создатель проекта, Бенджамин Сальквист, описывает своё творение как любопытный гибрид между Don't Starve и Animal Crossing. Эти два ориентира не появились случайно: они связаны с его детским воспоминанием о лесу возле Фокс-Хилл, куда мама водила его и братьев. В густых кустах и тени деревьев они представляли маленькие домики, спрятанные среди листьев, и жизнь бок о бок с лесными жителями. Спустя годы, став отцом, он решил передать это чувство — игру в тёплый, но живой мир, где нужно заботиться о себе и об окружающих.
Однако довольно быстро становится ясно: ощущение от игры напоминает скорее очень упрощенный вариант Don't Starve, чем Animal Crossing.
Жили-были
Жил-был мышонок, который остался совсем один. Winter Burrow разбивает нам сердце еще до того, как мы погружаемся в сказку. Из иллюстраций, которые кажутся вырванными из детской книжки, мы узнаем о прошлом нашего маленького героя.
В центре повествования Winter Burrow неизменно стоит нора. Сюжет напоминает те старые, слегка горьковатые сказки о потере, принятии и необходимости идти дальше, которые когда-то выпускали студии Disney. Но, как и в подобных историях, всегда остаётся место, куда можно вернуться, когда мир давит слишком сильно: тихий уголок, хранящий детскую простоту, тепло повседневных радостей и искренние отношения с соседями. Эта мягкая, почти терапевтическая идея пронизывает весь нарратив Winter Burrow и отражается в игровом ритме, где герой снова и снова ищет утешение в своём убежище.
И начинается всё именно с него — с старой родительской норы. Когда-то родители маленького героя покинули её в надежде на лучшую жизнь в городе. Они усердно трудились, копили деньги, мечтали о возвращении в родные места, но болезнь не позволила им осуществить задуманное. Уже в последние дни они передают накопления своему ребёнку и просят его вновь ступить на землю, где прошло детство.
Однако нора, оставленная много лет назад без присмотра, приходит в упадок. Теперь это тёмное, почти разрушенное жилище. К счастью, мышонок умеет работать руками, точнее лапками, и ему удаётся привести дом в состояние, пригодное для жизни, пусть и в самом минимальном виде.
Неподалёку живёт тётушка Берёзка, которая, узнав о его возвращении, искренне радуется. Она сразу же начинает наставлять племянника: рассказывает, как обустроить жилище, какую мебель стоит обновить, как сделать кровать теплее и подготовить сундук для хранения припасов. Так начинается путь героя к восстановлению дома — и себя самого.
Сделайте запасы на зиму
Winter Burrow опирается на привычную структуру survival-игр, но использует её в максимально мягкой форме. Автор проекта явно стремился сделать приключение, доступное даже самым юным игрокам, поэтому базовые механики выживания присутствуют, но требуют гораздо меньше внимания, чем в классических представителях жанра.
У маленького героя есть несколько параметров, за которыми необходимо следить — среди них уровень тепла и сытости, постепенно уменьшающиеся. За пределами норы господствует вечная зима: снег ложится толстым покровом, а иногда метель становится настолько плотной, что трудно рассмотреть путь. Даже в относительно ясные дни мороз остаётся суровым, поэтому тёплая одежда становится одной из первых и наиболее важный целей.
Главная долгосрочная задача — восстановление родительской норки, но мышонку также нужно заботиться о собственном состоянии, мастерить инструменты для добычи ресурсов, открывать новые зоны и регулярно искать пропитание.
Именно поэтому первыми предметами, появляющимися в доме, почти всегда становятся печь, позволяющая готовить еду, кресло для работы с тканями и стол, служащий основой для создания инструментов и мебели. Каждый объект требует определённого набора материалов, а значит, герой вынужден отправляться в лес в поисках нужных ресурсов.
Игра предлагает аккуратный баланс риска: длительные вылазки на морозе быстро истощают тепловой запас, и если он полностью закончится, начнёт снижаться энергия. Однако стоит согреться у костра или перекусить — и силы постепенно возвращаются. Игрок сам выбирает, совершать ли один длинный поход или периодически возвращаться в нору, поскольку никаких жёстких ограничений по времени нет.
Помимо собственного дома, временное убежище можно найти в жилищах лесных обитателей — кротов, лягушек и белок. Общение с ними часто сопровождается небольшими заданиями: помочь найти потерянный предмет, приготовить блюдо или добыть конкретный ресурс. Так происходит постепенное освоение мира, где каждая встреча даёт маленький повод вернуться в лес.
Доступ к новым областям ограничен природными барьерами — упавшими деревьями, глыбами камней или густыми зарослями. Преодолеть их возможно лишь с помощью улучшенных инструментов — лопат, кирок, топоров. Это задаёт естественный цикл получения ресурсов, изготовления оборудования и продвижения всё дальше.
В основе игрового процесса лежит чередование исследования внешнего мира и работы внутри убежища. Выживание завязано на четырёх показателях: здоровье, сытость, тепло и выносливость. Здоровье падает при физических повреждениях и излишнем охлаждении; сытость уходит постепенно и пополняется пищей; тепло стремительно исчезает на улице и восстанавливается лишь у огня или в укрытии; выносливость расходуется при активных действиях — беге, рубке дров, копании.
Для тех, кто знаком с жанром, здесь не будет вообще ничего нового — даже те игроки, которые впервые знакомятся с выживалками без труда освоятся. Winter Burrow воспринимается скорее как «тёплая» альтернатива привычным играм на выживание, и определение разработчиков — «уютная игра» — описывает её точнее, чем жанровое слово survival.
Если внезапно оказаться без запасов еды или замёрзнуть в пути, ситуация не становится фатальной. Winter Burrow не наказывает жёстко: здесь нет перманентной смерти, нет таймеров, заставляющих спешить. Однако полностью расслабленной игру тоже назвать нельзя. Если мышка отправилась в путешествие без тёплой одежды, тщательно сшитой заранее, холод быстро даёт о себе знать: изображение начинает покрываться ледяной корочкой. Потеря инструментов не грозит, но собранные ресурсы исчезнут, поэтому к каждой вылазке стоит готовиться заранее.
Если смотреть на систему крафта, то она строится вокруг трёх ключевых станций: кухни, где можно готовить блюда разной сложности с бонусами к здоровью, сытости или теплу; рабочего стола, предназначенного для изготовления инструментов и функциональных предметов; и кресла, где мышка занимается вязанием, создавая свитера, шарфы и другие предметы одежды, позволяющие выдерживать холод и отправляться в более длительные походы.
Вид маленькой мышки, сидящей с вязанием перед камином, прекрасно передаёт настроение Winter Burrow и является, пожалуй, самым точным визуальным выражением её атмосферы.
Следы на снегу
В Winter Burrow отсутствует карта, поэтому всё ориентирование в мире строится на внимательности. Дороги, ведущие от норы к соседям и обратно, приходится держать в памяти, а лучшая подсказка — следы, которые мышонок оставляет на свежем снегу. Они показывают, каким путём мы пришли, и помогают не заблудиться среди сугробов. Терять их из виду не стоит: путь домой предстоит проделывать постоянно, ведь только в норе расположены все рабочие места, и там же нужно пережидать ночь. На улице температура неизбежно падает, а вместе с ней и шансы героя продержаться до утра. Эта идея — постоянное стремление вернуться в безопасное место — лежит в основе игры. Но из-за неё путешествия туда-сюда со временем начинают казаться однообразными.
Есть и другой аспект Winter Burrow — созидательный, вызывающий ассоциации скорее с Animal Crossing. Постепенное улучшение норы может напомнить декоративный аспект игр Nintendo, но здесь обустройство напрямую связано с выживанием. Каждый предмет служит конкретной задаче: кресло позволяет восстановить здоровье, а печь — приготовить еду, дающую важные бонусы.
Тем не менее, элемент украшения жилища — один из наиболее слабых пунктов. В Animal Crossing желание обставлять дом возникает естественно, но в Winter Burrow это не работает. Дело не в идее, а в том, что декоративные объекты почти не имеют игровых преимуществ, требуя ресурсов, которые куда полезнее тратить на предметы, напрямую влияющие на выживание. Выбор мебели невелик, пространство ограничено, и вместо творческой составляющей на первый план выходит практичная часть.
Наибольшая часть времени уходит на исследования, сбор ресурсов и редкие встречи с лесными насекомыми, которые вряд ли можно назвать увлекательными. Играть приятно, механики работают, но чего-то уникального, что выделило бы проект среди конкурентов, здесь нет. Winter Burrow скорее предлагает мягкий, спокойный вариант выживалки — неплохой выбор для детей или тех, кто предпочитает неспешные приключения.
Продвижение вперёд связано с улучшением инструментов: более мощные топоры позволяют валить крепкие деревья, кирки открывают доступ к ценным минералам, а лопаты помогают копать в глубоких сугробах. Новые инструменты появляются благодаря заданиям от лесных жителей, создавая удобную петлю прогресса — помощь другим напрямую усиливает наши возможности.
Игровые дни стремительно выстраиваются в выверенный ритм: утром — разведка и сбор ресурсов, днём — работа в норе, создание предметов и улучшение убежища, вечером — отдых у печи, приготовление еды и подготовка экипировки на следующий выход. Эта цикличность приносит удовлетворение именно потому, что каждая мелочь имеет функциональный смысл, превращая рутину в приятную и осмысленную деятельность.
Иллюстрированная книга, ожившая на экране
Если в Winter Burrow есть аспект, в котором она полностью выделяется среди жанровых соседей, то это визуал. Каждый кадр кажется вырванным из детской иллюстрированной книги: уверенные контурные линии, словно нанесённые тушью, и цифровая акварель, создающая живую фактуру окружения. Вдохновение работами Дэвида Петерсена («Мышиная Стража») читается явно, а миниатюрный масштаб героя только усиливает ощущение присутствия.
Цветовая палитра играет контрастами. Внутри — приятные охристые оттенки дерева, приглушённое оранжевое тепло камина, пастель терракоты. Стоит выйти на улицу — и мир резко меняется: белизна свежего снега, холодные голубые ночи, сиреневые переходы заката, ледяная тишина. Некоторые области погружаются в глубокую, почти готическую тьму, что подчёркивает уют пасторальных стартовых локаций.
Освещение здесь — инструмент эмоций. Мягкое мерцание фонарей, живущие собственной жизнью тени костров, сумерки, окрашивающие лес в меланхолию, — всё это формирует атмосферу, достойную живописного полотна.
Персонажи вписаны в ту же эстетику: выразительные, легко читаемые, вызывающие естественную эмпатию. Даже интерфейс поддерживает иллюзию бумажной книги: «пергаментные» окна, прорисованные иконки, шрифты, будто выведенные пером.
Звуковой дизайн добавляет завершающие штрихи: мягкий хруст снега, потрескивание костра, меняющее тембр в зависимости от количества дров. Музыка минималистична, ненавязчива — она подчёркивает атмосферные моменты, оставляя в центре внимания мир и его дыхание.
Итоговая оценка: 6.5 из 10
Winter Burrow — уютная выживалка, которая использует знакомые механики жанра, но подаёт их мягче и дружелюбнее. Это детская история о маленькой мышке, восстанавливающей родительскую норку, и одновременно — тихое повествование о важности поддержки, уюта и простых радостей.
Само строительство жилища оставляет желать лучшего, не хватает глубины и разнообразия, а единственной удивительной идеи, которая выделила бы игру среди конкурентов, здесь действительно нет. Но при этом Winter Burrow остаётся трогательной и приятной сказкой о тепле и спокойствии.
Если вы ищете игру для ребёнка — это отличный выбор. В таком случае проект воспринимается совсем иначе и заслуживает оценки значительно выше.