на главную
об игре

Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

Уникальный и редкий транспорт SAч.XVI

|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|XIV|XV|

Комментарии:  498
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 30.12.2014, 14:50, версия 3.36. by SA_Pr0

- тачки, открытые на PG/GTA.ru

- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)

- тачки, для добычи которых требуется убить Карла

- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (Модель встречается только в 1 - 2 миссиях)
UT=Unique Tuning (В обычной игре нельзя установить этот тюнинг)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные
Точкой с запятой отделяются несохраняемые особенности от сохраняемых
Точкой - разные варианты одного УТС

Спойлер

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty:

Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а:

Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.
Видео:

Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

7. В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.

Спойлер

7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.

Способы переправки машин

13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка:

15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.

16. На самолёте:

Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-By, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).

Баги

17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.

Краткие списки уникального транспорта
Спойлер

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Топим Tampa'у на пляже около пирса, затем отвозим Смоука домой. С помощью обрезов вытаскиваем Tampa'у из воды, отвозим к магазину Бинко. Уничтожаем машинуСмоука, ждём, когда останки исчезнут. После этого разбиваем Tampa'у парашютом и ждём, когда она взорвётся.Заходим в Бинко, сразу после окончания ролика выходим. Толкаем останки Tampa'ы в гараж (by Чемпион2008, d00m41k, Perennial, LATE).

Способ 2 (с провалом): Сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Tampa'у в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука.

Способ 3 (с провалом): Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 4 (с провалом): После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.

Способ 5 (с провалом): Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 6 (с провалом): Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

Способ 7 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

8. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

9. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2, UT, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co./Transfender, и едем в данную автомастерскую. Для получения uc2 нужна машина, у которой можно поставить второй цвет.
После того, как Смоук убьет всех врагов (это будет происходить достаточно долго), пройдёт первая часть погони и начнётся терминаторская сценка, ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost, выбираем цвета (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук, после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.
При тюнинге в Трансфендере телепорт не нужен, можно свободно выехать из него.

11. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000), CP/EP/FP/MP, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными! (by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

CP/EP/FP/MP, NE (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую.
После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала (by Чемпион2008).

12. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008).

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.
Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

21. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

22. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

23. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

24. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).

25. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.

Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

26. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во врем

Спойлер
FAQ, часть 3

95. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт.
Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach).

Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

96. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и сохраняем машину.

97. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж.

98. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж.

99. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!

CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку (by d00m41k).

100. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: пунктом выше.

101. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k).

UC/FI Newsvan, 2x UC/FI Vortex и UC BF Injection за одну попытку: Прикрепляем к Мэдд Доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. Едем на встречу с Локом. Разбиваем Newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем Мэдд Догга. После провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два Vortex'а и BF Injection на полицейскую парковку (соответственно, она должна быть пустой), но останки Newsvan'а должны быть за зоной очистки. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. Толкаем обрезом Newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. Когда Newsvan и BF Injection вытолкаем за зону, а Vortex'ы будут в зоне очистки (поближе к маркеру), не теряя из вида останки, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Vortex'ы уже на парковке, а Newsvan и BF Injection всё еще под мостом. Теперь так же отправим BF Injection на парковку. Не теряя из вида Newsvan, бежим к BF Injection и вывозим в зону очистки. Проваливаем миссию дальнобойщика, взорвав грузовик. Снова, не теряя из вида Newsvan, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем обрезами в гараж на пляже. Проверяем наличие утс на парковке (by rtyuijhggff).

102. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
1
2
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. После начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

103. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ).

Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус.

104. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).

105. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk).

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

106. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.

BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood за 1 попытку: После того, как разобьем стену в доме Смоука S.W.A.T.'ом, подъезжаем на нем к Greenwood'у и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Greenwood и толкаем оба ТС в гараж (by Чемпион2008)

Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку, вариант 2: перед началом миссии ставим в гараж Dune и BMX. После того, как разобьем стену S.W.A.T.'ом, ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Greenwood'у и радиодетонатором подрываем S.W.A.T. Держим камеру на броневик и разбиваем Greenwood парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж - S.W.A.T. толкаем Карлом, а Greenwood миниганом (by rtyuijhggff).

107. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

108. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton'а, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).

FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Действуем аналогично 1 способу, когда Feltzer взорвётся, толкаем его обрезами к пожарке, затем уже с её помощью в гараж El Corona (перед миссией лучше оставить его пустым). Далее законяем в гараж Firetruck и уничтожаем его с помощью парашюта, совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

109. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UC - серебристый второй цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.

Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж.

110. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

111. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

Спойлер

112. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

113. Burning car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии пожарного могут встретиться следующие автомобили: Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington.
Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

114. Sanchez

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

115. Sanchez

Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

116. Hotring Racer A

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

117. Hotring Racer B

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

118. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. В мастерке дорогу можно перегораживать с помошью Camper'а и Journey, стоящих около места старта гонки.

119. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной.

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

Способ 4 (в мастерке): Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа (by Grand Theft Gamer).

120. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. В мастерке лучше всего добывать FI машины девушек на свидании с Денис.

Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Способ 3 (в мастерке): Как в способе 1, но заезжаем на маркер краешком салона, во время ролика жмём газ, в результате посылают уже за маркером (by Serge_Long).

Более подробное описание

121. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

122. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

123. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

124. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

125. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

126. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

127. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 124.

128. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

129. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.

Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).

130. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 129

Способ 2: Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем Remington, но даем водителю выйти из машины. Убиваем его (чтобы гараж мог обработать останки). Переворачиваем Remington на крышу и толкаем в гараж. Восстанавливаем останки и ждем провала миссии (или подрываем Blade). После бежим к гаражу и проверяем наличие Remington'а (by rtyuijhggff)

131. Majestic

Спойлер
FAQ, часть 4

1. Camper





вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):

зелёный цвет:

на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):





Особенность: такое сочетание цветов не встречается в трафике.

Спгсоб добычи: Встретив Camper на парковке, отъездать-подъезжать к нему, при этом третий цвет будет меняться.

Спойлер

1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После множества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

4. Barracks

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

5. Bloodring Banger

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

6. Coach

Что: NE
Где: В трафике.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в трафике

7. Hotring Racer A

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

8. Hotring Racer B

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

9. Slamvan

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

10. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом. Этот способ работает и с другими машинами, имеющими PJ. При этом у них остаётся сочетание цветов 1,1, которое не встречается в трафике (by Serge_Long). Третий цвет у Camper'а остаётся тот, который был.

11. Elegy, Flash, Jester, Stratum, Sultan, Uranus, Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado


Что: Нет PJ
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 10.

Спойлер

1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP, IW
Причина: Исчезает при любом провале миссии

Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё.

2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: Магнит
Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Один локомотив, FI
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив.

Спойлер

5. Taxi, Cabbie

Миссия: Нет
Особенность: Постоянно сигналит
Причина: особенность не сохраняется

Выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. Но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко) [предположительно, если вытащить водителя в момент, когда он начнёт симгналить]. при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины (by d00m41k).

6. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

7. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Особенность: LD
Причина: Запертые двери не сохраняются

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

8. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Особенность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).

Спойлер

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages (на котором едут вагосы)

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Особенность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

5. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: UC - чёрный салон, FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

6. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

7. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

8. Train

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

9. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP/FP; CGT
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии

10. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

11. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

12. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

13. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

14. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

15. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

17. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

18. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

19. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (1100)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

20. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: EP/FP; IH (1500)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

21. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

22. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM
Причина: Находится в интерьере

23. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

24. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Особенность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

25. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Особенность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

26. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

27. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

29. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

30. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

31. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

32. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

33. Andromada

Миссия: Летает над штатом
Особенность: UM
Причина: Нельзя сесть

34. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

35. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

36. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

37. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

38. Dinghy

Миссия: Boat School
Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

40. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

41. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

42. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

Транспорт из катсцен

43. LS Police

Миссия: Начало игры
Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

44. Taxi

Миссия: Начало игры
Особенность: Нет номеров

45. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Модель специально для ролика

46. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Тёмно-синий цвет

47. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Особенность: Серо-голубой цвет

48. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: Чёрный цвет

49. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: Модель специально для ролика

50. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Квадратный руль

51. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Ярко-зелёный цвет

52. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Особенность: хромированный

53. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Хромированный

54. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Странные диски

55. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: Странные диски

56. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

57. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: Нет колёс

58. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Особенность: Нет дисков

59. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Особенность: Отвинченное колесо

60. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

61. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: Модель используется только в ролике

62. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

63. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы

64. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

65. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

Транспорт с несохраняемыми особенностями

66. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Особенность: PP

67. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Особенность: PP

68. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: PP, IH (3100)

69. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: PP, IH (1450)

70. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый багажник

71. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Особенность: IH (2500)

72. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: PP

73. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый капот

74. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (450)

75. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (600)

76. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

77. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

78. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

79. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: ES, IW, IH (1300)

80. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PC

81. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PP

82. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: PP, IH (10000)

83. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

84. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (400)

85. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (500)

86. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

87. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

88. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

89. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: PP

90. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, IH (2000)

91. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (750)

92. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (500)

93. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT

94. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (900)

95. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (280)

96. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (250)

97. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (600)

98. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (325)

99. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (850)

100. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

101. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (9000)

102. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (2000)

103. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: IH (3000)

104. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: DH (500)

105. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Особенность: PP, IH (5000)

106. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: ES

107. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: DH (600)

108. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: PP

109. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: IH (2500)

110. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: IW

111. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Особенность: PP

112. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

113. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

114. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: IH (2000)

115. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: SP

116. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: PC

117. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Особенность: PP

118. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: PP

119. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Особенность: PP

120. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Особенность: PP

121. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: Открытый багажник

122. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (2000)

123. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (5000)

124. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: IH (1750)

125. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: PP

126. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: IH (4000)

127. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Особенность: DH (500)

128. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: PP, IH (2000)

129. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (400)

130. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

131. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

132. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (275)

133. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
134. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)

135. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP, IH (1249)

136. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP

137. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Особенность: IH (3000)

138. Broadvay

Миссия: Pimping
Особенность: IH (2000)

139. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

140. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Вырезаны из игры

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё о

Спойлер

Всем привет.
Хотелось бы ознаменовать новый виток развития УТС-обсуждений.
А именно - с моей подачи открыт УТС-чат GTA.ru в Скайпе!
Сегодня там собрались:
Чемпион2008, d00m41k, AlSar, GTAманъ, Grand Theft Gamer
Мы ждем наших активных УТС-ников в скайпе.

Дабы доказать, что общий чат - реально эффективная вещь, хотелось бы кое-что привести.

1. Я вообще создал чат ради осуждения такого тривиального вопроса:
что и как считать рарками в СА, чтобы забить 29 мест в мастерке.
Мы с Чемпом не осилили это вдвоем, и я предложил позвать Думчика.
И все заверте...
Итогом стало формирование полного списка редких моделей - RM - по категориям.

Список RM

Grand Theft Auto San Andreas
Rare Models List


I. Vigilante Sub-Mission

1. Phoenix
2. Euros* (category drops to IV)
3. Hotknife* (category drops to IV)
4. Tornado** (after Vagos territory takeover)


II. Traffic-only

5. Berkley's RC Van
6. Pizzaboy
7. News Chopper
8. Predator
9. Police Maverick*** (before Learning To Fly)
10. Hydra*** (before Verical Bird)


III. Special colours

11. Camper**** (28 varieties)


IV. Spawn-only

12. Burglary Boxville
13. Mower
14. Sweeper
15. NRG-500
16. Quad
17. Beater Glendale
18. Monster
19. Romero
20. Dozer
21. Patriot
22. Barracks
23. Fire Truck Ladder
24. Bandito
25. Beater Sadler
26. Sandking
27. Hotdog
28. Dumper
29. Articulated Trailer 1
30. Articulated Trailer 2
31. Articulated Trailer 3
32. Tanker Trailer
33. Baggage Box A
34. Baggage Box B
35. Tug Stairs
36. Farm Trailer
37. Monster B** (after dating Michelle Cannes)
38. Kart** (after Cut Throat Business)
39. Vortex** (after Cut Throat Business)
40. Majestic** (after Ballas territory takeover)
41. RC Baron***** (in Supply Lines and Beefy Baron)


V. Rewards

42. Hotring Racer** (after 8-Track)
43. Monster A** (after 8-Track)
44. Bloodring Banger** (after Blood Bowl)
45. Dune** (after Kickstart)


VI. Rare traffic + spawn

46. Mr. Whoopee


Notes

* Category will change after certain game progress
** Considered rare only after certain game progress
*** Considered rare only before certain game progress
**** Special colour status
***** Obtainable but unsaveable

2. Решен вопрос с Кемперами и Мазершипами наконец.
Итого их всех 50 штук, из которых 43 обладают ценностью.
Итак:
7 в обчыном траффике и на спаунах,
28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета,
5 комбинаций в миссии "Джиззи",
5 Мазершипов,
5 Мазершипов с исчезнувшей PJ.
Итого 28+5+5+5=43 ценных экземпляра.

И если о 28 комбинациях цветов и о 5ти из "Джиззи" давно известно,
то насчет 10 Мазершипов сейчас поясню подробнее.

Я предположил, что система карколса на 4 цвета работает криво,
поэтому 3й-4й цвета не контролируются игрой. И если 4й цвет постоянен
и равен 0 (черный), замена 3их создает разные вариации, как Мазершипов,
так и Кемперов. Мазершипам принудительно задаются 1й и 2й цвета как 1,1 (белые), а вот дальше...
Чемпион2008 предложил методику проверки:
редактируя carcols.dat под один 3й цвет из набора, а именно 0,1,3,8,120,
запускать миссию Riot, где искомый фургон есть в самом начале.
GTAманъ проводил проверку теории по методу.
Результаты таковы:

Спойлер

1) Задан 3ий цвет 1 (белый)


Наблюдаем классический Мазершип без фокусов.
2) Задан 3ий цвет 0 (черный)


Видим Мазершип с глухой черной полосой.
3) Задан 3ий цвет 3 (красный)


Вот и любимый многими Мазершип с красными "кляксами"
4) Задан 3ий цвет 120 (кофейный)


Получили почти нормальный Мазершип, со слегка затемненной верхней частью.
5) Задан 3ий цвет 8 (серебристый)

Имеем Мазершип с совсем незначительно затемненной полосой.
Неподготовленный человек и не отличит.

Соответственно при глюках покраска сбрасывается в белый цвет,
а 3ий цвет остается открытым, что рождает еще 5 разновидностей Кемпера:
1) Белый-белый-белый
2) Белый-белый-черный
3) Белый-белый-красный
4) Белый-белый-кофейный
5) Белый-белый-серебристый
Частично этот эффект уже продемонстрировал SA_Pr0
Приведен пример №2:

На этой ноте хотелось бы отпраздновать
СВОЙ 5000й ПОСТ НА GTA.ru и PG!
И вновь объявить о новом этапе взаимодействия GTA-шников в сфере исследований УТС!

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas

Не прошедшее цензуру. by Чемпион2008 and d00m41k

NoFreeze&FPSDriveBy.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
NoCarLinking.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
NoCarLinkingRF.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)

Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,03; -1392,14; 23,98). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

Спойлер

Однажды я добывал Пони из миссии "Wear Flowers in your Hair (CJ)". Действовал так: не заезжая в маркер у больницы, стрелял в машину до появления черного дыма, затем врезался в стену рядом с маркером, пока она не загориться. В момент, когда машина должна взорваться, заезжал в маркер, и она взрываласьуже в ролике. Когда я сел в Пони (уже после побывания в больнице), появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"! Такое было только 1 раз, дальше, сколько я не добывал, там была обычная Пони и на ней ничего не активировалось.

пора разрушать мифы, пусть и старые, и которых нет в факе.
с помощью клео я сумел двигаться в ролике, благодаря чему взорвал емперор и получил провал миссии, пони остался после ролика стоять. он обладает тоталлд, в том числе и в ролике, поэтому даже с помощью холмиса в него не сесть. после обработки в гараже окончательно выяснилось, что это самый обычный фургон. наверное, у того, кто в него сел, были инопланетные сверхспособности.

Чемпион2008
а почему ты пишешь ток о EP
там можн и FP ставить

Машинально, т.к. для Гидры ЕР - самая важная защита, для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.

AlSar
Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем, что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.
С другой стороны, все делается честно :-)

для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.
ну как бесполезные: можно в бензоколонку без проблем врезаться))
ну и в Сане то от взрывов соседних машин неплохо защищают

Чемпион2008
все повторы абсолютно, или как?
Нет, по одному Сентинелю.
или есть фи садлер, а есть еп садлер
По максам, если есть ФИ, то его.

Perennial
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем,
что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.

Лично я собираюсь ставить ЕП+ФП только на не обладающие защитами УТС из начала игры.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Grand Theft Auto: San Andreas