на главную
об игре

Halo Campaign Evolved: всё, что известно о переосмыслении классики

Halo Campaign Evolved — это масштабный ремейк оригинальной кампании Halo: Combat Evolved, созданный студией Halo Studios на движке Unreal Engine 5. Проект, который разработчики называют «посланием любви» к истокам франшизы, перенесёт культовое приключение в современное техническое воплощение. Релиз запланирован на 2026 год для Xbox Series X|S, PC, сервиса Xbox Game Pass и, впервые в истории серии, для консоли PlayStation 5.

Анонс сопровождался не только трейлером, но и множеством новых подробностей о разработке. Создатели рассказали о своей концепции обновления, подходе к сохранению духа оригинала и о переработанных элементах, которые сделают игру глубже и масштабнее. В проект включён ранее неиспользованный контент, а также новые детали, расширяющие восприятие знакомых событий.

Ремейк обещает современную визуальную реализацию, переработанный геймплей и внимание к каждой мелочи, благодаря чему Halo Campaign Evolved стремится не просто повторить классику, а заново переосмыслить её значение для всей серии.

Будущее Halo и обновления для кооперативного режима

Прежде всего, стоит уточнить: Halo Campaign Evolved не стремится заменить оригинальную игру. Это современное переосмысление, созданное с уважением к первоисточнику и призванное воссоздать ощущения, которые поклонники испытали, впервые запуская Halo на оригинальной Xbox. Разработчики хотят, чтобы обновлённая версия передала ту же атмосферу и эмоции, но при этом выглядела и ощущалась на уровне современных стандартов.

Проект также нацелен на новое поколение игроков — особенно на пользователей PlayStation 5, для которых это станет первым полноценным знакомством с серией. Исполнительный продюсер Деймон Конн в интервью Xbox Wire отметил: «Начинать именно с этой части логично — так новички смогут погрузиться в историю с самого начала, а мы сможем задать направление для будущих сюжетов Halo». Судя по этим словам, франшизу вполне может ожидать мультиплатформенное будущее.

Все изменения, внесённые в классическую формулу, проходили через главный фильтр разработчиков: «Остаётся ли это Halo?». Команда старалась бережно обращаться с оригиналом, при этом не избегая нововведений, необходимых для современного игрового опыта. Так, Halo Campaign Evolved сохранит возможность совместного прохождения с разделённым экраном для двух игроков на консолях, а также предложит кооператив для четырёх человек онлайн с поддержкой кроссплея между платформами.

Чтобы приспособить уровни под команду из четырёх игроков, разработчики расширили некоторые игровые пространства, не нарушая атмосферу классических сражений. Кроме того, легендарный Warthog теперь рассчитан на четверых пассажиров — разработчики добавили новое место в задней части машины, прозванное «golf cart seat», что делает этот транспорт ещё удобнее для совместных вылазок.

Полностью переработанная кампания Halo

Одним из примеров ценности обновления стала миссия The Library, седьмой уровень классической кампании. Этот уровень больше других устарел со временем, и ещё при выходе Halo CE Anniversary игроки отмечали необходимость улучшенной навигации и большего разнообразия столкновений с Флудами — одной из двух основных угроз в игре. В Halo Campaign Evolved разработчики переработали темп прохождения, добавили элементы повествования через окружение и наделили Виновную Искру новыми репликами, чтобы он направлял Мастера Чифа более понятно и органично.

Новые диалоги призваны улучшить понимание истории, а поведение Флудов было переработано на основе последующих игр серии, добавив более сложные и непредсказуемые тактические действия врагов. Атмосфера страха, связанная с Потопом, также была усилена для более насыщенных и напряжённых столкновений. Кинематические эпизоды были пересмотрены с использованием исходного кода и раскадровок Halo Combat Evolved; обновлены звук и музыка, чтобы придать сценам свежий вид, сохранив при этом оригинальный ритм.

Для ремейка был вновь собран основной актёрский состав, который перезаписал оригинальные реплики и добавил новые. Halo Campaign Evolved также включает три дополнительные миссии, служащие приквелом к основной кампании, с новыми локациями, противниками и персонажами, сохраняя при этом структуру и ритм оригинального сюжета.

В обновлённой кампании доступно на девять видов оружия больше, чем в оригинале, включая Battle Rifle, Needle Rifle и Energy Blade. Появилась возможность использовать транспорт союзников и управлять танком Ковенантов. Также улучшено поведение ИИ, введён спринт для Мастера Чифа (с возможностью отключения для поклонников первой части) и добавлено больше черепов для разнообразия модификаторов сложности.

Halo Campaign Evolved построена на гибридной архитектуре: графика Unreal Engine 5 интегрирована с системами симуляции и кодом классических игр серии. Это позволило сохранить аутентичность геймплея Halo при глубокой модернизации визуальной части. Гейм-директор Грег Херманн отметил, что будущие игры серии будут расширять технологические возможности, одновременно сохраняя узнаваемость и основы классического геймплея.

Первый взгляд на геймплей и визуальные особенности Halo Campaign Evolved

Миссия The Silent Cartographer, одна из самых эффектных в Halo Combat Evolved, была выбрана для демонстрации ремейка на Unreal Engine 5. Уже в первые кадры заметны отличия между оригинальным вступительным роликом и версией Campaign Evolved: шаттлы Мастера Чифа и его команды сняты иначе, монтаж стал более сложным, а камера уделяет больше внимания деталям сцены, включая винтовку Спартанца и реакцию солдат.

Камеры за спиной Чифа показывают испуганных союзников и моменты боя, где силы Ковенанта уничтожаются огнём шаттлов, что подчёркивает изменения в визуальном повествовании. В игровом процессе заметна реактивность среды: тела Грантов скатываются по склонам, оружие физически присутствует на местности и может отлетать при взрывах, а следы крови остаются на стенах и полу. Также демонстрируются действия врагов, включая попытки захвата Warthog, и признаки адаптивного поведения AI на поле боя.

Союзные солдаты теперь реагируют на посадку в транспортные средства, а «Бородавочник» рассчитан на более предсказуемое управление на различных поверхностях. Пешеходное движение и перестрелки получили улучшения, часть которых могла быть заимствована из Halo Infinite, хотя точная оценка станет возможна только при тестировании с контроллером.

Ремейк сохраняет фирменный «Halo-стиль», сочетая яркие цвета с продуманным освещением как в помещениях, так и на открытых пространствах. Использование Lumen позволяет взрывам плазменных снарядов естественно освещать тёмные коридоры, создавая более реалистичную атмосферу.

Особое внимание уделено деталям окружающей среды: вода демонстрирует правдоподобные волны, материалы брони и оружия тщательно проработаны. Все визуальные улучшения рассчитаны на высокое качество изображения и стабильную производительность на различных платформах, включая консоли. Появление Halo Campaign Evolved на PS5 открывает возможности для расширения аудитории и подтверждает значимость кампании для будущего развития серии.

7
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Пока смущает только использование старого движка под капотом. // Александр Дельтазавр

Подтанцовку леди гаги расстреливать - вот чего в 25 году не хватало // Чёрный Пласч