Студия Arrowhead продолжает активно поддерживать Helldivers 2 - разработчики выпустили обновление 4.1.1, основная цель которого - повысить стабильность игры и устранить ряд критических ошибок.
Патч устраняет несколько сбоев, включая вылеты при быстром подключении к недавно начавшимся матчам или использовании отдельных стратагем. Также исправлены редкие случаи, когда противники проваливались под землю, и ошибки, возникавшие при загрузке миссий или работе с меню настройки оружия.
Помимо этого, разработчики оптимизировали использование памяти и исправили непрогрузку текстур в PC-версии. Так же было улучшено отображение графики на некоторых типах планет и оптимизировано разрушение древесных объектов, что должно повысить производительность при массовых взрывах и боевых действиях.
был свидетелем того как на xbox все друзья и знакомые накинулись на эту поделку в день выхода, поиграли где то неделю и забросили подчистую, вот на самом деле чего стоит хвалёный ps мусор
Игроки с xbox накинулись как голодные и полезли на миссии 8-10 урв без стратогем и хорошего оружи , получили жестко по лицу и уползли в свою конченую дыру!)))
Твои друзья это мерило качества игры?
Хрен там ночевал)), сразу после обновления игры, она вылетела через полторы минуты и так же зависает намертво при выходе из нее после пары часов игры! )))))) Корабли эвакуации как проваливались или промахивались мимо площадки эвакуации так и продолжают это делать. Это минимум основных багов, про остальное я молчу!
Сделай в стиме проверку файлов, там постоянно несколько файлов бьются после игры
Странно, вчера весь день с друзьями играли и все было нормально🤔
Лучше бы в настройке графики включить выбор API - DirectX 11 или DirectX 12.
Смотрел на Ютубе, у DirectX 11 в Helldivers 2 производительность выше, чем у 12.
Во всех играх DX11 производительнее. DX12 это лошадка с различными графическим эффектами. Вот только при всей своей технологичности, DX12 ужасно кривой и из за него часто игры без выбора api, тупо крашится или тормозить)
не во всех это только на древнем железе современному железу дх12 лучше
При чем тут древнее железо, если тот же преслоутый ue5 к примеру, работает в разы хуже на DX12, независимо от твоего железа? Не все мерится навороченный железом, да и игры не шибко революционировали, чтобы столько жрать
вот бы длсс да