Несколько дней назад Square Enix сообщила о возвращении серии Hitman в стены IO Interactive, тем самым вызвав новую волну слуху и всякого рода домыслов. Прояснить же ситуацию вызвался сам разработчик. В открытом письме сотрудники IO Interactive поделились первыми подробностями своего нового проекта.
Начнем с главного. Hitman 6 (пока будем называть ее так) является полноценной высокобюджетной игрой для персональных компьютеров и новых консолей. Разрабатывается она на базе Glacier 2, с использованием лучших составляющих движка и опыта, полученного в процессе создания Hitman: Absolution и некоторых других частей серии (Contracts и Blood Money в особенности).
Hitman 6 основывается на том, что сделало серию столь популярной. В центре внимания — широкий выбор приспособлений, с помощью которых можно одолеть группу разношерстных противников, и большие экзотические локации. Вообще, IO Interactive делает ставку на открытый нелинейный дизайн и детализированные «уровни-песочницы» без чек-поинтов. Это позволит разработчикам создать живой убедительный мир, без каких-либо рамок и ограничений.
В новой игре будут «Контракты». Иными словами, мы снова сможем экспериментировать с уровнями и целями. Также разработчики сообщили, что в Hitman 6 у главного героя не будет «магических карманов».
Что касается сюжета и временных рамок, пока не совсем ясно, куда нас занесет Hitman 6. Известно лишь, что в новой игре мы увидим легендарного Агента 47 на пике его карьеры. Он отправится на охоту и будет преследовать свою жертву по всему миру, а поддержку ему будут оказывать Диана Бернвуд и вся организация ICA (International Contract Agency).
На этом пока все. С нетерпением ждем новых подробностей.
Здорово! Обожаю эту серию!
Большое спасибо разрабам если они вернутся к истокам серии и "контрактам", а не продолжат убогую концепцию absolution.
Просто сделайте Блад Мани с АшДи текстурками - все будут довольны.
Хочу поиграть за эту девку, которою спасали в абсолюшн, как лихо она спецназ уложила в одной из вставок!
Также разработчики сообщили, что в Hitman 6 у главного героя не будет «магических карманов». Это радует) Чтобы не было как в Мафии 2, где арсенал оружия под рубашкой.
МаскАда Ага. Спустя 2 года вижу обратное: 47 таскает с собой кучу молотков и ломов. И всё это под рубашкой.
sEntet1c Чё, абсолюшен норм был, конешно не торт, но норм... Я его даже не осилил до конца XD, скушноват) Кровавые даллары были лучше((
Круто!
Стейлс тут что надо
Вообще, IO Interactive делает ставку на открытый нелинейный дизайн и детализированные «уровни-песочницы» без чек-поинтов. Это позволит разработчикам создать живой убедительный мир, без каких-либо рамок и ограничений. то что надо.
Только провал прошлой части направил их на истинный ,правильный путь.