В Absolution наш идеальный убийца подпишется на выполнение самого «опасного контракта» за всю его профессиональную карьеру. Дальнейшее развитие истории можно легко предугадать – главного героя предают люди, которым он доверял, на него открывает охоту полиция, а на фоне в это время маячит какой-то «мрачный заговор», который и вынудит 47-го отправиться на поиски правды в прогнивший, извращенный и погрязший в коррупции мир. Сюжет будет явно связан с политикой.
Square Enix не подвела. Сегодня вечером, в строго назначенное время, студия IO Interactive назвала точную дату релиза Hitman: Absolution, а также представила поклонникам серии Hitman: Sniper Challenge. Таким образом, заявив во всеуслышание, что все три версии Hitman: Absolution – для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 – поступят в продажу 20-го ноября, разработчики официально опровергли недавние слухи, источниками которых послужили крупнейшие торговые сети Великобритании. Согласно анонсу, дата актуальна как для Северной Америки, так и для Европы.
Ввиду того, что ничего нового о флагмане серии Hitman сотрудники IO Interactive нам не поведали, сразу же перейдем к Sniper Challenge. Начнем с того, что новинка не является коммерческим проектом и будет распространяться абсолютно бесплатно. Но с одним ограничением. Скачать игру смогут лишь те, кто оформит предварительный заказ на одну из консольных версий Hitman: Absolution. По словам разработчиков, сразу же после того, как покупка будет оплачена, владельцы PlayStation 3 и Xbox 360 получат одноразовый ключ, активировать который можно будет либо в PlayStation Network, либо в Xbox Live, в зависимости от приобретенной версии.
На виртуальных прилавках вышеозначенных сервисов новинка появится 15-го мая. О PC-версии IO Interactive пока не сказала ни слова.
Теперь о главном. Как и предполагалось, Hitman: Sniper Challenge представляет собой небольшой уровень, действие которого происходит на одной из крыш города Чикаго. «Сорок седьмой», вооружившись снайперской винтовкой, за отведенные ему пятнадцать минут должен убить Ричарда Стронга-младшего, высадившегося на соседней крыше, и вместе с ним положить как можно больше охранников. А чтобы игрокам не было скучно, разработчики сделают специальный «лидерборд», на котором будут отображаться успехи других киллеров. Помимо собственно убийств на ваш итоговый результат также будут влиять длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний». В дополнение к этому, достигнув ранга Silent Assassin, игрок получит эксклюзивную пушку Agency Sniper Rifle для Hitman: Absolution.
Как видите, мини-игра полностью соответствует своему названию. Хотя мы, если честно, ожидали чего-то большего. Тем не менее, как признаются сами разработчики, целью Hitman: Sniper Challenge является вовсе не привлечение внимания потенциальных покупателей, а скорее демонстрация возможностей движка Glacier 2. Что ж, мы обязательно посмотрим. Ну а пока представляем вашему вниманию видеоролик, посвященный анонсу.
Торговая марка Hitman: Sniper Challenge, зарегистрированная силами Square Enix еще в начале этого года, вновь замелькала на горизонте. Давеча сотрудники студии IO Interactive уведомили публику посредством своей Facebook-колокольни о том, что 10-го мая состоится какой-то важный анонс, касающийся Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360).
Вскоре после того, как могучая спина 47-го украсила обитель социальной сети, во всемирную паутину просочилась отсканированная промо-страничка из свежего номера Game Informer, на которой, вот уж диво, разместился Hitman: Sniper Challenge – крохотный спин-офф, состоящий из простенькой мини-игры по уничтожению целей с помощью снайперской винтовки на правах титульного героя серии Hitman.
Судя по рекламке, получить мгновенный доступ к телу Hitman: Sniper Challenge смогут лишь те люди, которые оформят предварительный заказ на Hitman: Absolution для PS3 и Xbox 360. Онлайновая доска лидеров, «эксклюзивная» снайперская винтовка, поддающаяся модификации и улучшениям, и какие-то необозначенные «призы» для лучших стрелков – аналогично упомянуты на страничке, выдранной из журнала Game Informer.
Связана ли Hitman: Sniper Challenge с надвигающимся анонсом от IO Interactive? Ответ мы узнаем 10-го мая.
Японская компания Square Enix формально смахнула покрывало с коллекционного издания Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360), которое получило прозвище Professional Edition. В его комплектацию входят: альбом с иллюстрациями в твердой обложке, украшенный вступительным словом от директора игры Торе Блистада (Tore Blystad), специальная упаковка, DVD-диск с фильмом о создании Hitman: Absolution, снимавшимся на протяжении шести месяцев, и DLC-набор оружия от «Агенства» (Agency), состоящий из пистолета Jagd P22G, отлично подходящего для «бесшумных убийц», крупнокалиберного пистолета-пулемета HX UMP, а также полуавтоматического дробовика SPS 12 для не очень бесшумных убийц. Предварительные заказы на данное издание уже принимаются.
К несчастью, конкретной даты выхода у Hitman: Absolution до сих пор нет. Игра должна выйти «где-то» в этом году.
У Square Enix определенно большие виды на серию Hitman. Если помните, не так давно японская компания распахнула двери своего нового подразделения в Монреале, которое в настоящий момент трудится над новым проектом про агента с позывными «47-й». Практически сразу же после этого датские киллеры из IO Interactiveзаявили, что будут всячески помогать новорожденной Square Enix Montreal, а в перспективе, когда работа над Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360) будет завершена, – возьмутся за разработку новой части Hitman.
На днях к этим крупицам информации прибавилась свеженькая торговая марка. Двадцать второго декабря Square Enix Europeзарегистрировала на себя имечко Hitman: Profession. По всей видимости, именно так будет называться дебютная игра Square Enix Montreal. Исходя из одного голого названия, можно предположить, что Hitman: Profession будет освещать не столько приключения лысого клона, сколько трудовые будни наемных убийц и всю тамошнюю «профессиональную» кухню. Хотя это только невинная догадка.
Выход Hitman: Absolution должен состояться в следующем году.
Датская студия IO Interactive с головой погружена в работу над Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360) – игра должна выйти уже в следующем году, так что времени на «отдохнуть и расслабиться» у разработчиков нет. Не появится оно и после того, как Absolution оккупирует прилавки магазинов.
В беседе с сотрудниками портала Gamasutra.comНильс Йоргенсен, глава IO Interactive, чистосердечно признался, что сейчас в секретных инкубационных лабораториях студии ведется процесс выведения абсолютно новой игры, не имеющей отношения к существующей интеллектуальной собственности. Трудится над ней лишь небольшая часть датских девелоперов, посему не рассчитывайте увидеть это таинственное творение в ближайшем будущем.
А вот на новые проекты в серии Hitman – вполне можете рассчитывать. Господин Иоргенсен отдельно сообщил, что IO Interactive будет не только помогать коллегам из Square Enix Montreal с созданием новой части Hitman, но и возьмется за разработку еще одной игры про лысого киллера. Возьмется, правда, не раньше, чем Hitman: Absolution поступит в широкую продажу.
Итого: общее число проектов с позывными Hitman, которые в том или ином виде находятся в девелоперских цехах, достигло солидной отметки «3». Плюс, на горизонте замаячила абсолютно новая игра, которая, вероятно, подменит серию Kane & Lynch. От дефицита работы IO Interactive явно не страдает.
По всей видимости, коммерческий успехDeus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) окончательно убедил Square Enix в том, что нужно последовать примеру других крупных издательств и пустить девелоперские корни в Канаде.
Сегодня японская компания гордо объявила о том, что в следующем году на территории кленового Монреаля свои двери распахнет новая студия с логичным названием Square Enix Montreal и логотипом в форме перевернутой буквы «E». Такой смелый шаг со стороны SE создаст 150 новых рабочих мест и в то же время позволит компании всерьез заняться освоением популярных игровых серий Eidos. Возглавит студию Ли Синглтон (Lee Singleton), ранее генеральный менеджер лондонского ответвления Square Enix с 20-летним опытом работы в индустрии и богатым послужным списком, в который входят Batman: Arkham Asylum и Just Cause 2.
Чем же будет заниматься Square Enix Montreal? Созданием новой ААА-игры в серии Hitman. Все верно, именно «новой», а не Hitman: Absolution, которую сейчас выстругивают датские плотники. Как сообщает пресс-релиз, над играми в серии Hitman отныне будут трудиться сразу две студии, каждая со своими культурными ценностями и уникальным подходом к процессу разработки – IO Interactive, в чьих офисах и был рожден агент с позывными «47-й», и еще не оперившаяся Square Enix Montreal. Словом, лысый киллер вряд ли вновь пропадет из поля зрения общественности на пять долгих лет – две студии легко смогут утолять жажду фанатов каждые два года, если не чаще. Вдобавок Ли Синглтон невзначай сказал, что Square Enix Montreal может без проблем подрасти в кадровом плане. Это позволит ей работать над двумя проектами одновременно.
Жанр новинки, дата выхода, платформы? Не спешите, студия существует пока лишь номинально – впереди у нее еще упоительный процесс набора кадров, который предположительно растянется на 12 месяцев. Единственное, что известно – Square Enix Montreal теоретически может позаимствовать у IO Interactive движок Glacier 2. Хотя, как отмечает господин Синглтон, с деталями технологического характера студия еще не определилась. Все может запросто измениться.
В то же время Square Enix не забыла и о второй своей канадской студии. Офисы Eidos Montreal в ближайшем будущем пополнятся сотней новых сотрудников. Таким образом, общая численность персонала достигнет солидной отметки в 450 голов. Вся эта рабочая масса будет равномерно поделена на три девелоперские команды. Одна будет работать над серией Deus Ex, другая – заниматься серией Thief, ну а третьей выпала честь вылепить абсолютно новый и пока безымянный ААА-проект.
В общем, перспективы на канадском фронте у Square Enix – весьма заманчивые и местами многообещающие. Осталось теперь только дождаться результатов японской экспансии на Западе.
IO Interactive пошла на поводу у фанатов «Сорок седьмого». В недавнем интервью Eurogamer продюсер Hitman: AbsolutionХакан Абрак сообщил, что в игре будет присутствовать хардкорный режим сложности, во главе которого встанет классический «стелс». По словам разработчика, своим решением студия хочет отдать дань уважения предыдущим играм серии.
«Более подробно о новом режиме мы расскажем чуть позже, – говорит Хакан Абрак. – И тем не менее, очевидно, что он будет упираться в конкретный стиль игры». Здесь продюсер Hitman: Absolution имеет ввиду следующее: цель хардкорного режима – как можно дольше оставаться незамеченным, не превращать врагов в фарш, а к заданиям относится со всей ответственностью и тонкостью знаменитого на весь мир наемного убийцы.
В целом, решение IO Interactive приняла здравое. На почве «оказуаливания» серии Hitman в Сети возникла масса споров. Но, согласитесь, каждому свое. Одни хотят кровавый боевик, другие – тишины и спокойствия. Посему специально для профессиональных киллеров разработчики придумали особую систему достижений (Achievements). Ну, чтобы скучно не было. И чтобы был смысл проходить игру во второй или даже в третий раз.
Господин Абрак также сообщил, что у хардкорного режима сложности есть собственное название и целый ворох разнообразных особенностей. Но, как уже говорилось выше, еще слишком рано, чтобы делиться деталями. В общем, ждем. Релиз Hitman: Absolution в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 запланирован на следующий год.
Чего не хватает играм из серии Hitman? Глубины, разнообразия, нелинейности? Нет, с этим все в порядке. Hitman: Blood Money обладала всеми элементами, необходимыми симулятору идеального киллера. Но время идет, игровые тенденции стремительно меняются и то, что было популярно вчера, уже не пользуется былым спросом. Компаниям приходится вертеться, крутиться и усиленно подстраиваться под переменчивые вкусы большинства.
Нынешнее модное веяние – это добавление многопользовательской части в проекты, ранее строившиеся вокруг одиночной кампании. Веяние не самое плохое, так как порой мультиплеер становится очень уместным дополнением к «одиночке» (см. Uncharted 2). Хотя иногда случаются и проколы вроде BioShock 2, где многопользовательский режим обернулся бесполезным куском программного кода.
Так вот, все идет к тому, что датчане из IO Interactive включат в Hitman: Absolution (PC, PS3, Xbox 360) онлайновую часть. В каком формате она предстанет? Разработчики пока не говорят об этом, ограничиваясь обещаниями не подвести публику.
«Мы действительно трудимся над чем-то очень-очень интересным в онлайновом плане для Hitman: Absolution. В данный момент мы не готовы детально освещать эту тему. 47-й – это убийца, который работает в одиночку, однако вы никогда не знаете, в какой форме предстанет онлайновая часть игры. Все что я сейчас могу сказать – во время сюжетных приключений 47-й будет работать только в одиночку», – сообщил в интервью порталу Eurogamer.net ведущий продюсер AbsolutionХакан Абрак.
Если хорошенько подумать, потенциальный мультиплеер в Hitman: Absolution, возможно, будет вдохновлен относительно старенькой игрой The Ship, у которой в конечном счете переняла идеи Assassin's Creed: Brotherhood. Все-таки поиск жертв среди праздно шатающихся толп NPC, приправленный переодеваниями и тихими убийствами в подворотне, отлично вписывается в рамки серии Hitman.
IO Interactive вернулась к тому, с чего начинала. Попытка Тора Блистада доказать фанатам Агента 47 свою преданность серии Hitman с треском провалилась. В благие намерения разработчиков геймеры не поверили. И, надо сказать, правильно сделали – пустая болтовня никому не интересна. Датчане наконец поняли, что допустили ошибку, и решили изменить политику в отношении потребителя. Надеемся, вы нас правильно поняли, ведь, по сути, ничего не изменилось. IO Interactive по-прежнему прилагает макисмум усилий, чтобы привлечь к Absolution внимание широких масс геймеров, но старается делать это так, чтобы не обидеть истинных поклонников серии. «Сорокседьмой» сыграет привычную для себя роль киллера, а не бравого «коммандо» с пулеметом наперевес. На этот раз разработчики подкрепили свое заявление фактами.
Новые подробности Hitman: Absolution были опубликованы на страницах июльского номера журнала EDGE. Информации много, но в основном это детальное описание уже знакомых нам фишек. Поэтому мы постаралаись выбрать самое главное. Итак, приступим.
Начнем с того, что в Hitman: Absolution не будет как таковой мини-карты. Ее функционал ограничен способностями среднестатистического гида, выучившего расположение всех достопримечательностей в Чикаго, и только ими. В качестве проводника выступит хорошо известный всем нам Instinct Mode. Ввиду того, что игрок не сможет использовать «инстинкт» постоянно, решать, куда пойти и чем заняться, ему придется самостоятельно. В отличие от Эцио с его «Орлиным зрением» и Бэтмена в «Детективном режиме» Агент 47 использует Instinct Mode не столько для слежки, сколько для маскировки. В демо-версии полиция остановила переодетого киллера и стала расспрашивать его. Выручила рация, задействованная в Instinct Mode. Она помогла 47-му уйти от охранников, не вызывая подозрений.
Разработчики также сообщили, что в Hitman: Absolution не будет абсолютно безопасных зон. Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится, но не исчезнет. Чтобы сбросить счетчик, игроку придется использовать дополнительные предметы. К примеру, нарядившись копом, можно взять в руки коробку с пончиками, и тогда, даже будучи окруженным врагами, вас, скорее всего, никто не тронет. Сам же «threat meter» будет расположен в центре экрана. Как только противник окажется в поле вашего зрения, круг серого цвета начнет мигать. И чем больше врагов начнут обращать на вас внимание, тем быстрее он будет заполняться. Что касается оружия, помимо пистолета с глушителем игроки смогут использовать подручные предметы. К примеру, шнур от настолькой лампы можно превратить в гарроту.
Переходим к технической стороне. IO Interactive очень гордится своим движком. По словам разработчиков, список достижений Glacier 2 не ограничивается чутким управлением, реалистичной анимацией персонажей и продвинутой системой укрытий. С его помощью искусственному интеллекту удалось подняться на несколько ступеней вверх по эволюционной лестнице. AI в Hitman: Absolution регулирует свое поведение в режиме реального времени в зависимости от ситуации, в которой оказался. Захват заложников больше не вызовет у него приступ паники, полицеские не станут палить в вас, если вы прикроетесь живым человеком.
Пока это все. Релиз Hitman: Absolution запланирован на следующий год. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Времени у IO Interactive предостаточно, поэтому давайте не будем спешить с выводами. Возможно, все образуется.
Детальное описаниеHitman: Absolution повлекло за собой серьезные последствия. Поклонники 47-го решили, что новая постановка с их любимым киллером в главной роли будет не такой «жаркой», как ее предшественницы. Глава IO InteractiveТор Блистад (Tore Blystad) уверен в том, что геймеры не совсем правильно поняли разработчиков. На самом деле со сложностью в Hitman: Absolution все в полном порядке, просто игра будет относиться к новичкам более лояльно.
«Исторически сложилось, что игры серии Hitman всегда были невероятно сложными. Мы не забыли об этом. Просто нам хочется, чтобы геймерам без соответствующего опыта было проще с ней знакомиться, – пояснил Тор Блистад в в своем интервью Games On Net. – Наша цель – сделать так, чтобы игрок понял, чего от него требуют. У игрока должен быть выбор. Потому что беспричинная смерть и последующий рестарт ни к чему хорошему обычно не приводят».
IO Interactive провела тотальную реконструкцию боевой системы в Hitman. Но это вовсе не означает, что «Рэмбо» возьмет верх над утонченным Агентом 47. «Хотите боевик – будет вам боевик, хотите стелс – будет вам стелс. Вы в праве сами выбирать. Absolution многое позаимствовала у предыдущих игр серии, так что истинные фанаты большой разницы не увидят».
Hitman: Absolution по-прежнему остается без точной даты релиза. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012-м году.