В ролике от Arto разбирается спор о сложности и подходах к игровому дизайну на примере Hollow Knight: Silksong. Автор анализирует видео своего оппонента, где критикуются решения разработчиков, и противопоставляет этому собственный опыт прохождения, включая сравнение боёв с боссами. Подробно рассматриваются вопросы баланса, механик и восприятия нововведений, таких как новые атаки и система лечения. В финале делается важный вывод о том, как современные игроки реагируют на вызовы и почему проблема «правильного геймдизайна» остаётся актуальной.
Комментарии:
0
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий