После долгого перерыва — настолько, что многие считали, что игра никогда не увидит свет — многообещающий хоррор ILL возвращается с новой силой. После объявления о партнёрстве с Mundfish, создателями Atomic Heart, и представления нового трейлера на Summer Game Fest, разработчик Team Clout раскрыли несколько новых подробностей о проекте.
Название и концепция
- Название ILL было выбрано, чтобы отразить хоррор-тон игры (такие слова, как «больной» и «извращённый»), а также потому, что оно тесно связано с игровым миром, включая предметы, врагов и атмосферу.
Ход разработки
- Разработка достигла важной вехи: этап препродакшена завершён.
- Команда активно работает над созданием врагов, локаций и кат-сцен.
- Сюжет завершён, и начались съёмки кат-сцен.
Эволюция концепции
- После выхода трейлеров 2021 года масштаб проекта расширился: мир стал больше, монстры — разнообразнее и выразительнее, а повествование — глубже.
- Проект стал более амбициозным, но сохранил свою первоначальную концепцию.
- Музыкант Лорн больше не участвует в проекте, чтобы сосредоточиться на собственной работе.
Партнёрство с Mundfish
- Mundfish участвует во всех аспектах, включая техническую поддержку, но уважает творческое видение команды.
- С момента заключения партнёрства команда выросла с 8 до примерно 50 человек.
Платформы, цены и технологии
- В настоящее время демоверсия не планируется, но рассматривается в будущем.
- Цена пока не определена, но будет зависеть от рыночной практики.
- Будет выпущена версия на физическом носителе.
- Игра использует Unreal Engine 5 с поддержкой всех технологий, таких как Nanite, Lumen, трассировка лучей, DLSS, FSR и XeSS.
- DirectX 11 не поддерживается.
- Размер игры будет умеренным, не достигающим 100 ГБ.
- VR пока не планируется, но может быть рассмотрен после запуска.
Содержание и продолжительность
- Предполагаемая продолжительность игры составит 10-12 часов, с размеренным темпом и акцентом на повествование.
- Будут присутствовать NPC, кат-сцены и диалоги с запоминающимися и неоднозначными персонажами.
- Сеттинг варьируется от клаустрофобных локаций до открытых пространств.
- Главный герой будет иметь голос, что придаст повествованию эмоциональную насыщенность.
Бой, оружие и механика
- Система развития с улучшениями оружия и предметами, открывающими новые локации.
- Обслуживание оружия будет крайне важно для предотвращения вылетов.
- Инвентарь вдохновлён ремейком Resident Evil 4, с возможностью крафта.
- Разнообразное оружие: револьверы, полуавтоматические пистолеты, дробовики, винтовки и импровизированное оружие.
- Также будет присутствовать оружие ближнего боя.
- Механика удара ногой прерывает атаки врагов, но расходует выносливость.
Враги, кровь и ИИ
- Продвинутая система расчленения с прицельным уроном и реалистичной реакцией врагов.
- Монстры реагируют на потерю конечностей, изменяя своё поведение и схему атак.
- Враги могут использовать предметы окружения (включая отрубленные конечности).
- Физика и рэгдолл с интегрированной анимацией.
- Сцены смерти игроков будут впечатляющими и жестокими.
- Старые монстры из трейлеров были переработаны.
- Будут бои с боссами и мини-боссами, причём старый мини-босс теперь является обычным противником.
Головоломки
- Головоломки будут похожи на те, что были в серии Resident Evil.
- Они призваны поддерживать напряжение, не нарушая ритма и погружения в игру.
вот всё шло хорошо, не предвещало беды и тут высралось - "Головоломки"
Ну так головоломки уже давно как неотъемлемая часть жанра, без них хорроров щас почти нету
Точно.
Ну и отлично. Как раз то, что нужно в данном жанре.
ммда. 100 гектар, больше 4 лет разработки и всего 10 часов прохождения. это что? дипломная работа снованная на рефератах за предыдущие годы обучения чтоли?
У новой Мафии примерно такое же время прохождения. Тоже дипломная работа?
нет в 4-й раз это уже точно сознательный выбор))
Тогда может это не показатель качества? Вон в Сралфилде тоддилион планет, а смысла нет)
Шикарная игра. Жду выхода и желаю удачи нашим разработчикам. У них получится!
Сейчас делать головоломки это тенденция тупо на пустом месте увеличить время игры. Головоломки должны быть в играх про головоломки.
не скажи. Темп и динамику в хоррорах надо менять, иначе они перестают работать. Если тебя, скажем, условно, без остановки скриммерами собачить - ты к ним привыкаешь и уже как-то пофиг становится. А так давать какую-нибудь штуку, чтобы переключиться. Тут диалоговая катсцена, там головоломка, тут элемент адвенчуры с лазаньем дать и т.д.
если это хоррор, а не шутер то головоломки это нормально, даже играя в RE4, если б не они то игра б была короче в несколько раз, а с ними всё ж интересно изучать мир, а в Silent Hill к примеру там ещё и историю рассказывают.
Обрадую жанр: сурвайвл-хоррор и шутер от первого лица
.
Ух ё... это у них только препродакшен завершён на текущий момент? Дальше читать не стал. Если полноценная разработка только началась, то всё ещё поменяется десять раз.
Релиз наверно года через 2.
В лучшем случае )
Так это буквально фильм "Нечто" // Алексей Романов
Главное чтобы не получилось ещё одна EBOLA Village
Только предпродакшн?!?! На выходе игра будет не таким как на "трейлерах". // Владимир Мурадян
Верил что игра не умерла жду скорейшей даты релиза так то интересно очень даже :)
Резиденту 9 не жить , скоро придёт убийца, хана резику, если будет игра про нечто на супер движке резинку хана, Илл больше жду резик уже история он своё из пальца высосал