на главную
об игре

ILL обзавелась новыми подробностями: оружие, головоломки, сюжет и многое другое

После долгого перерыва — настолько, что многие считали, что игра никогда не увидит свет — многообещающий хоррор ILL возвращается с новой силой. После объявления о партнёрстве с Mundfish, создателями Atomic Heart, и представления нового трейлера на Summer Game Fest, разработчик Team Clout раскрыли несколько новых подробностей о проекте.

Название и концепция

  • Название ILL было выбрано, чтобы отразить хоррор-тон игры (такие слова, как «больной» и «извращённый»), а также потому, что оно тесно связано с игровым миром, включая предметы, врагов и атмосферу.

Ход разработки

  • Разработка достигла важной вехи: этап препродакшена завершён.
  • Команда активно работает над созданием врагов, локаций и кат-сцен.
  • Сюжет завершён, и начались съёмки кат-сцен.

Эволюция концепции

  • После выхода трейлеров 2021 года масштаб проекта расширился: мир стал больше, монстры — разнообразнее и выразительнее, а повествование — глубже.
  • Проект стал более амбициозным, но сохранил свою первоначальную концепцию.
  • Музыкант Лорн больше не участвует в проекте, чтобы сосредоточиться на собственной работе.

Партнёрство с Mundfish

  • Mundfish участвует во всех аспектах, включая техническую поддержку, но уважает творческое видение команды.
  • С момента заключения партнёрства команда выросла с 8 до примерно 50 человек.

Платформы, цены и технологии

  • В настоящее время демоверсия не планируется, но рассматривается в будущем.
  • Цена пока не определена, но будет зависеть от рыночной практики.
  • Будет выпущена версия на физическом носителе.
  • Игра использует Unreal Engine 5 с поддержкой всех технологий, таких как Nanite, Lumen, трассировка лучей, DLSS, FSR и XeSS.
  • DirectX 11 не поддерживается.
  • Размер игры будет умеренным, не достигающим 100 ГБ.
  • VR пока не планируется, но может быть рассмотрен после запуска.

Содержание и продолжительность

  • Предполагаемая продолжительность игры составит 10-12 часов, с размеренным темпом и акцентом на повествование.
  • Будут присутствовать NPC, кат-сцены и диалоги с запоминающимися и неоднозначными персонажами.
  • Сеттинг варьируется от клаустрофобных локаций до открытых пространств.
  • Главный герой будет иметь голос, что придаст повествованию эмоциональную насыщенность.

Бой, оружие и механика

  • Система развития с улучшениями оружия и предметами, открывающими новые локации.
  • Обслуживание оружия будет крайне важно для предотвращения вылетов.
  • Инвентарь вдохновлён ремейком Resident Evil 4, с возможностью крафта.
  • Разнообразное оружие: револьверы, полуавтоматические пистолеты, дробовики, винтовки и импровизированное оружие.
  • Также будет присутствовать оружие ближнего боя.
  • Механика удара ногой прерывает атаки врагов, но расходует выносливость.

Враги, кровь и ИИ

  • Продвинутая система расчленения с прицельным уроном и реалистичной реакцией врагов.
  • Монстры реагируют на потерю конечностей, изменяя своё поведение и схему атак.
  • Враги могут использовать предметы окружения (включая отрубленные конечности).
  • Физика и рэгдолл с интегрированной анимацией.
  • Сцены смерти игроков будут впечатляющими и жестокими.
  • Старые монстры из трейлеров были переработаны.
  • Будут бои с боссами и мини-боссами, причём старый мини-босс теперь является обычным противником.

Головоломки

  • Головоломки будут похожи на те, что были в серии Resident Evil.
  • Они призваны поддерживать напряжение, не нарушая ритма и погружения в игру.
138
43
Комментарии:  43
Ваш комментарий

вот всё шло хорошо, не предвещало беды и тут высралось - "Головоломки"

Ну так головоломки уже давно как неотъемлемая часть жанра, без них хорроров щас почти нету

Ну и отлично. Как раз то, что нужно в данном жанре.

ммда. 100 гектар, больше 4 лет разработки и всего 10 часов прохождения. это что? дипломная работа снованная на рефератах за предыдущие годы обучения чтоли?

У новой Мафии примерно такое же время прохождения. Тоже дипломная работа?

нет в 4-й раз это уже точно сознательный выбор))

Тогда может это не показатель качества? Вон в Сралфилде тоддилион планет, а смысла нет)

Шикарная игра. Жду выхода и желаю удачи нашим разработчикам. У них получится!

Сейчас делать головоломки это тенденция тупо на пустом месте увеличить время игры. Головоломки должны быть в играх про головоломки.

не скажи. Темп и динамику в хоррорах надо менять, иначе они перестают работать. Если тебя, скажем, условно, без остановки скриммерами собачить - ты к ним привыкаешь и уже как-то пофиг становится. А так давать какую-нибудь штуку, чтобы переключиться. Тут диалоговая катсцена, там головоломка, тут элемент адвенчуры с лазаньем дать и т.д.

если это хоррор, а не шутер то головоломки это нормально, даже играя в RE4, если б не они то игра б была короче в несколько раз, а с ними всё ж интересно изучать мир, а в Silent Hill к примеру там ещё и историю рассказывают.

Обрадую жанр: сурвайвл-хоррор и шутер от первого лица

этап препродакшена завершён.

Ух ё... это у них только препродакшен завершён на текущий момент? Дальше читать не стал. Если полноценная разработка только началась, то всё ещё поменяется десять раз.

Главное чтобы не получилось ещё одна EBOLA Village

Только предпродакшн?!?! На выходе игра будет не таким как на "трейлерах". // Владимир Мурадян

Верил что игра не умерла жду скорейшей даты релиза так то интересно очень даже :)

Резиденту 9 не жить , скоро придёт убийца, хана резику, если будет игра про нечто на супер движке резинку хана, Илл больше жду резик уже история он своё из пальца высосал

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ