Мир inZOI предоставляет игрокам широкие возможности для создания и развития своих персонажей. Каждый Зои — это не просто аватар, а уникальная личность с амбициями, потребностями, предпочтениями и навыками. Внимательное управление этими характеристиками позволяет выстраивать насыщенные и разнообразные сценарии жизни, превращая каждую игровую сессию в увлекательное путешествие.
Одной из ключевых особенностей игры является система персонажей, включающая множество аспектов: от индивидуальных черт характера до социальных связей. В этом руководстве подробно рассмотрены все основные элементы создания и развития Зои, включая амбиции, жизненные этапы, семейные отношения, потребности, предпочтения и навыки.
Амбиции
Амбиции в inZOI — это система долгосрочных целей, определяющая путь развития персонажа. Они влияют на карьерный рост, личные достижения и социальные связи, создавая уникальные жизненные сценарии. Выбор амбиции открывает перед игроками новые испытания и награды.
Доступные направления амбиций:
- Карьерный успех — развитие профессиональных навыков и продвижение по карьерной лестнице.
Признанный талант
Лидер нового поколения - Финансовое благополучие — накопление богатства и роскошный образ жизни.
Управление капиталом
Владение роскошным особняком - Любовь и отношения — построение романтических связей.
Народный любимец
Партнёры по жизни - Здоровый образ жизни — поддержание физического и психологического состояния.
Мастер фитнеса
Чистоплотный перфекционист - Социальные перемены — влияние на общество и вызов системе.
Известный хакер
Лидер цифровой революции
Каждое направление включает:
- Несколько уровней достижений
- Конкретные требования для продвижения
- Развитие определённых навыков
- Выполнение задач, связанных с ресурсами и отношениями
Жизненные этапы
Система возрастных стадий в inZOI уникальна тем, что персонажи не стареют постепенно, а проходят через чётко определённые фазы. Это позволяет лучше балансировать игровой процесс и более глубоко прочувствовать развитие персонажа.
Стадии взросления:
- Новорождённый (0-1 день) — 96 минут в реальном времени
- Малыш (1-3 дня) — 192 минуты
- Ребёнок (4-10 дней) — 576 минут
- Подросток (11-15 дней) — 480 минут
- Юноша (16-20 дней) — 480 минут
- Молодой взрослый (21-30 дней) — 960 минут
- Взрослый (31-50 дней) — 1920 минут
- Средний возраст (51-65 дней) — 1440 минут
- Пожилой (66-100 дней) — 3360 минут
Каждый этап открывает новые возможности и ограничения, влияющие на карьеру, социальные связи и доступные действия.
Семья
Система семьи позволяет игрокам управлять домашними отношениями и планировать будущее поколение.
Основные механики:
- Максимальное число членов семьи — 8, что ограничивает возможности расширения дома.
- Доступные взаимодействия:
Распределение обязанностей в семье
Родительско-детские отношения
Совместные занятия
Управление беременностью - Наследственность:
Передача внешних признаков
Наследование черт характера и навыков
Формирование уникальной личности нового поколения
Разработчики планируют дальнейшее расширение семейных механик, включая более детальную проработку взаимодействий с младенцами и совместных занятий.
Потребности и мотивы
Для полноценного развития персонажа важно следить за его базовыми потребностями. Всего их восемь, и каждая требует своевременного удовлетворения.
Список потребностей и способы их удовлетворения:
- Голод — приём пищи из холодильника, торгового автомата, уличных кафе или ресторанов.
- Чистота — использование душа, ванны или раковины.
- Сон — полноценный отдых в кровати или кратковременный сон в кресле.
- Гигиена — посещение туалета.
- Развлечения — занятия по интересам: чтение, спорт, творчество, просмотр ТВ.
- Общение — взаимодействие с другими персонажами.
- Признание — социальные связи и признание окружающих.
- Энергия — баланс работы и отдыха, избегание переутомления.
Предпочтения
Предпочтения в игре формируют индивидуальность персонажа, влияя на его поведение, реакции и взаимодействия с окружающим миром.
Примеры предпочтений:
- Спорт: бег, силовые тренировки, йога, бокс, командные игры.
- Еда: кофе, уличная еда, фастфуд, мясо, овощи, острая кухня, десерты.
- Хобби: танцы, пение, фотография, искусство, живопись, чтение, видеоигры.
- Музыка и инструменты: гитара, пианино, ударные.
- Домашние дела: готовка, уборка, стирка, мойка автомобилей, ремонт.
Персонажи могут менять предпочтения в течение игры, что делает их развитие более гибким.
Навыки
Система навыков позволяет персонажам осваивать новые умения, продвигаясь в карьере и личной жизни.
Список навыков:
- Искусство
- Бизнес
- Обаяние
- Домашние дела
- Кулинария
- Креативность
- Фитнес
- Садоводство
- Ремонт
- Юмор
- Игра на музыкальных инструментах
- Логика
- Фотография
- Программирование
- Пение
Каждый навык развивается через практику и выполнение соответствующих действий, что открывает доступ к новым возможностям в игре.
inZOI предлагает глубокую систему персонажей, позволяя детально управлять их жизнью и развитием. Освоение амбиций, удовлетворение потребностей, развитие навыков и управление семейными связями создают увлекательный игровой процесс, в котором каждый выбор имеет значение
Я не вижу писателя.