на главную
об игре

И напоследок о мультиплеере...

Надо было раньше создавать это, но..., ладно пусть будет. Хоть о многом из этого многие знают, но пусть будет, так сказать, напоследок.
Возможно, а возможно и нет, инфа будет обновляться.

Жирнота вражин
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdE1KYl9nak5Nbm41OXEyQ0VRbnRrMHc&output=html&gid=3
борзота вражин
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdDRJMDY5U1JGX1J4R2F1MzNsRjhnZ3c&output=html&gid=3
Черный рынок
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdHIwa081S0FBVS1ZZzdWeXRnbGRDYnc&output=html&gid=8
Спауны вражин
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdEJZUFQ0R1pid0JsY25QRUZrbE50QlE&output=html&gid=5
Расходники и гиры
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdFdMU1V6c2ZvaFZJWnJqay1INWNvX2c&output=html
Комбо умений
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AplMRQNEVa05dER4LUJlNHVYbXpzSDdzTjdMb0pTNnc
Калькулятор
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Adept/Human/BAAAA//////
Полцарства за гранаты
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12352798
Скрытые хар-ки умений в МП
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15185947/1#15185947
Некоторые особенности и фичы игры
1) В игре есть 2 повреждения гейтов. Когда ваш шит достигает нуля, на небольшое время вы становитесь неуязвимы для любого урона по здоровью. Аналогично, когда здоровье опускается ниже 5%, вы становитесь неуязвимы от урона на некоторое время. Продолжительность гейтов меняется в зависимости от уровня сожности и составляет:
-На бронзе 0,5секунд;
-На серебре 0,25 секунд;
-На золоте 0,1 секнды;
-На платине 0,01 секунд.

Так же существует время восстановления(кулдаун) для обоих гейтов, что препятствует вам становиться неуязвимым слишком часто. Вы можете получить преимущество шилд гейта раз в 4 секунды, а хелс гейта - раз в 3 секунды. Это означает, что Если ваш шит достиг нуля на бронзе, к примеру, то вы станете неуязвимы на 0,5 секунд, но если ваши шиты восстановит турель гетов, Усиление щита Волуса, Комплект стимуляторов или другие средства, и ваш щит снова упадет до нуля после 0,5 секунд, то в течение 4 секунд вы не получите второго шилд гейта и неуязвимости.
Механика шилд и хелс гейтов не менялась с запуска игры.

Следущие атаки противника могут проигнорировать хелс и шилд гейты игрока:
-Фаталити;
-Гранаты врага;
-Взрыв одержимого отродья.

Некоторые из новых умений, например Усиление щита Волуса(только на игрока) и Комплект стимуляторов делают игрока неуязвимым на некоторое время после использования, но это механика отдельная от шилд гейта."

2)http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15711621/1
Для англонепонимающих, кратко:
Механика искусственного интеллекта (ИИ) врагов базируется движком исходя из "покадрового базиса", т.е. без разницы на каком железе вы играете, всё зависит от FPS (кадров в секунду).
Вообще враги не очень аккуратны - имеется ввиду не рассеивание и дальность, а направление стрельбы. По идее, в алгоритме ИИ есть баланс между скоростью движения игрока, количеством щитов и уже принятым уроном (или игрока или врага?), т.е. по быстро двигающимся персонажам должны попадать меньше, но тут то и проблема - этот алгоритм работает только при определённом FPS (предположительно 30-60).
Алгоритм перестаёт работать при более низких и более высоких FPS. При 30 FPS можно избежать попадания двигаясь перпендикулярно ЛОС'у врагов. На FPS 60 и выше для компенсации внезапного усложнения лучше одеть Циклонный модулятор/Адреналиновый модуль.
Также, если в вас попадут при беге - это сделает вас более приорететной целью - один и тот же враг начнёт стрелять очередью за очередью по вам. Особенно заметно когда Мстители выбирают целью именно вас.
Это не очень отразится на скиллованных игроках, т.к. они будут постоянно убивать/стаггерить врагов не давая им шанса на атаку, но будет заметно в соло попытках.
ВЫВОД: т.к игра происходит не через сервер, а через хоста, то нормальная работа алгоритма ИИ (и не только) практически полностью зависит от его FPS

UPD: видео про дрелла, которому как-то фиолетово на толпу вражин и открытое пространство при 10 FPS, на видео хорошо видно, что при движении дрелла враги стреляют чуть позади его, по его тени, потенциально так и будет продолжатся, если он будет всё время находится в движении

Движение - залог успеха

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fa6bS62C_UA

3) Почему "Зажигалки" это имба?
Как работают зажигалки?
Указаный процент ДоТы распределяется на 6 тиков (скажем проще, частей) в течении 3 секунд.

Эта ДоТа абсорбирует некоторые уже наложенные ранее ДоТы, например, теже зажигалки (если цель уже горит), деформацию, огнемёт, инферон граната и вместо замены их своеи ДоТой она прибавляется к уже наложенным достигая огромных чисел.

А в комбинации с деформацией баг становится более неприличным - зажигалки сами по себе свой бонусный урон распространяют только на здоровье и броню, но в комбинации с деформацией приобретают модификаторы как раз деформации, он в 2,25 раза больше для брони, здоровье остаётся неизменным, НО появляется бонусный урон на щиты и барьеры

4) Фича с персонажем "Разрушитель". Все знают, что при включенном умении "Опустошение", персонаж теряет способность отпрыгивать. Но есть небольшой баг, который дает эту возможность. Если зайти в сеть, созданную одержимым и включить "Опустошение", через несколько секунд сеть разрушается и вы получаете возможность в режиме "Опустошение" отпрыгивать.

Все-таки есть польза от этой сети

5) Пиццу заказывали?
Быстрая доставка груза. После того, как вы взяли груз, нажимайте на пробел и в момент, когда персонаж начинает бежать, "бешенно" долбите по клавише "пробел". На своем хосте не вызывает никаких проблем доставить груз, но на чужом с высоким пингом, возможны некоторые проблемы. Есть индиыидуумы, которым пофиг на хост и могут даже с чудовищным пингом, таскать грузы, ни разу не потеряв его:)

Угнать за 60 сек

6) Отмена анимации перезарядки. Во время перезарядки оружия, дождаться момента, когда патрон будет вставлен в патронник, быстро нажать на любое умение, панацелин итд.

ох, уж эта анимация

7) Как спасти от фаталити
От фаталити спасает биотический взрыв, но что делать, когда нет в команде биотиков, ракет тоже нет?
Для Баньши, Атласа, Твари, Преторианца, Отпрыска нужно за 2 сек нанести 8000 урона или выполнить умений на 1500Н
Для фантома: за 1,5 сек убить или выполнить умений на 1250Н
Под эти категории подходят:
• Биотический взрыв
• Сильный удар: батарианцы, дреллы, человек-адепт, человек-штурмовик, инженер Н7, тень Н7.
• Любой тип гранат
• Смэш, биотический и феникса
• ЧААААРДЖ! Особенно, кроганский.
Как известно, любая скриптовая сценка в мультиплеере жестко привязана к карте высот, поэтому любой дифферент препятствует как простейшим "обнимашкам" хасков, так и фаталити в исполнении Твари, Атласа, Фантома и баньши. На практике это значит, что абсолютно любая наклонная поверхность охраняет вашего персонажа от любого sync'а, подойдут как наклонные пандусы, так и лестницы длиной хотя бы в 5 ступенек.

Поймай меня, если сможешь

Или от фаталити спасает выстрел в уязвимое место "боссов":
Фантом: сломать меч во время фаталити (кстати, с отстреленным мечом, фантомка не фаталит)

Девушка, давайте познакомимся?

Атлас: отстрелить одну из пяти пластин (пластины можно отсрелить, только в том случае, если щиты с него сняты)

Пахшот, детка

Отпрыск: отсрелить "мешок" за спиной
Преторианец: Отсрелить пластину, находящуюся на брюхе.

8) Мелкие фичи:
Как убрать баннер? Если вы выполнили последнюю операцию "Полярная Звезда" на платиновой сложности, то в своем профиле активируем строку "активировать награду за испытания", выбираем баннер "Операция "Полярная Звезда" (Безумие)" (он пустой, картинки нет). Теперь в игре у вас не будет баннера.
Также, есть возможность повысить персонажей, не поднимая, дороголюбимый рейтинг N7. Нужно повторно провести тест, возможно в первый раз это был всего лишь глюк. Также нужно сначала поднять до 20 уровня все классы, но мне лень это делать.

9) Есть примечательный баг с заданием "Загрузка Терминала". Если в течение 3 секунд выйти из круга, то шкала загрузки начнет заполнятся, даже если вы не стоите в круге. Работает только если терминал включит хост и только он может сделать такой трюк. Всем остальным придется находиться в круге.

Некоторые особые качества оружия:
Защитник: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

Мотыга: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

Импульсная винтовка Гетов: Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Сокол: Специфика снаряда: «Сокол» стреляет летящими по дуге мини-гранатами, способными рикошетить от твердых поверхностей (при попадании по цели граната мгновенно взрывается) и ошеломлять любую пехоту противника, при этом нанося умеренный урон. «Сокол» считается одним из лучших инструментов для сдерживания и контроля наседающих отрядов вражеской пехоты.
Бронебойность: «Сокол» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же снаряды «Сокола» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров. Важно: в отличии от «Скорпиона» цель будет маркирована (с шансом, соответствующим уровню боеприпасов) независимо от точки соприкосновения.
Хедшоты: В ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Аргус: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с минимальной задержкой 0.65 сек и повышенной отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективен режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и ближних дистанциях.

Молотобоец: Специфика снаряда: «Молотобоец» стреляет летящими по дуге мини-гранатами, не способными рикошетить от твердых поверхностей и ошеломлять пехоту противника. «Молотобоец» в отличии от «Сокола» считается наступательным оружием, нежели оружием для контроля.
Отдача: для автоматической стрельбы в режиме прицельной стрельбы не из укрытия характерна повышенная отдача. Оружие эффективно в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях. Для комфортной стрельбы уровень стабильности следует поддерживать на уровне 70 и выше.
Скорострельность: переменная величина. Полный «разгон» скорострельности происходит за три выстрела, составляет 260% от начального значения (100х2.60=260RPM) и требует непрерывной стрельбы для поддержания. Важно: стрельба требует крепкой опоры, поэтому ваша скорость передвижения будет значительно уменьшена во время очереди из «Молотобойца». Эффективно проявят себя моды / расходники на повышение боезапаса, а также батарианцы.
Бронебойность: «Молотобоец» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же снаряды «Молотобойца» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Урон по области: радиус поражения ~1.5 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.
Хедшоты: В ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Адас: Самонаведение: в «Адас» встроена система корректировки траектории пуль для минимизации промахов по целям (для активации цель обязательно должна быть выделена рамкой).
Бронебойность: снаряды «Адаса» не могут проникать сквозь препятствия.
Урон по области: радиус поражения ~0.5 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров. Важно: Взрыв снаряда «Адаса» действует сквозь укрытия.
Хедшоты: В ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Сабля: Режим огня: стрельба одиночными выстрелами с минимальной задержкой 0.75 сек и повышенной отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна режиме прицельной стрельбы на дальних дистанциях.

Протеанский излучатель: Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 4 секунды, в случае же полного опустошения – задержка составляет 5 секунд. Боезапас «регенерирует» даже если оружие не используется (зачехлено).
Наносимый урон: первая переменная величина. «Разгон» урона происходит в течение первых двух секунд, составляет 400% от начального значения и требует непрерывной стрельбы для поддержания. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю.
Расход боеприпасов: вторая переменная величина. В «разогнанном» состоянии оружие потребляет 2 заряда за выстрел (таким образом, эффективный размер обоймы снижается практически в 2 раза).

Тайфун: Скорострельность: первая переменная величина. Полный «разгон» скорострельности происходит в течении первых 1.5 секунд (4 выстрела), составляет 240% от начального значения (250х2.40=600RPM) и требует непрерывной стрельбы для поддержания.
Наносимый урон: вторая переменная величина. «Разгон» урона происходит в течении первых 1.5 секунд (4 выстрела), составляет 150% от начального значения и требует непрерывной стрельбы для поддержания. Кроме этого, в 1.5 раза увеличивается также урон, наносимый взятым типом патронов.
Расход боеприпасов: третья переменная величина. В «разогнанном» состоянии оружие потребляет 2 заряда за выстрел (таким образом, эффективный размер обоймы снижается практически в 2 раза).
Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Тайфун» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Таким образом, «Тайфун» – единственная штурмовая винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).
Бонусы урона: щиты и барьеры противника (как и броня) получают на 50% больший урон при каждом попадании из оружия. Этот показатель эффективно складывается с х1.5 «разгоном» общего урона «Тайфуна», однако не действует на урон патронов.

Вулкан: Скорострельность: переменная величина. Полный «разгон» скорострельности происходит в течении первых 3 секунд, составляет 320% от начального значения (250х3.20=800RPM) и требует непрерывной стрельбы для поддержания.
Бонусы урона: щиты и барьеры противника получают на 75% больший урон при каждом попадании из оружия.
Размер: из-за габаритов, Вулкан снижает скорость перемещения персонажей.

Лансер: Бонус технологий: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 4 секунды, в случае же полного опустошения – задержка составляет 5 секунд. Боезапас «регенерирует» даже если оружие не используется (зачехлено).

Валькирия: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 2 выстрела с минимальной задержкой 0,25 сек и пониженной отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна режиме прицельной стрельбы на средних и дальних дистанциях.
Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Дуга: Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными снарядами по три, наносящими 300% от базового урона каждый. Плюсы: сниженное время для зарядки (одна секунда), повышенный урон (х9.00 модификатор). Минусы: усиленный снаряд не является цельным (на кучность влияет параметр «точность»), зарядка не является поэтапной, повышенная (х4.00) отдача, падение скорострельности в ~3 раза.

Аколит:Режим огня: для выстрела из пистолета требуется зарядка батарей, которая занимает около 1 секунды. Зарядка сбивается при выполнении сторонних действий – занимание укрытий, взлом точек, воскрешение (спринт не влияет).
Специфика снаряда: снаряды оружия способны «плавно» срикошетить от твердых поверхностей (дает некую гибкость при точном расчете полёта), а также детонируют с задержкой 2-3 секунды (в случаях не прямых попаданий).
Бронебойность: «Аколит» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же снаряды «Аколита» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Урон по области: радиус поражения около 1.5 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет: задевать большее число противников (как следствие большее количество маркеров), убивать стражей Цербера стреляя по бокам (таким образом, нивелируя уязвимость оружия к бронебойности).
Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы урона: щиты и барьеры противника получают пятикратный урон при каждом попадании из оружия, поэтому любой использованный усилитель оружия принесет, в итоге, пятикратную пользу.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Глушитель: Хедшоты: при попадании в голову, цель получает четырехкратный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х4.0) без учёта сторонних факторов.

Скорпион: Режим огня: основной режим стрельбы включает в себя 3-секундную задержку с момента попадания и до момента взрыва. При этом эффект снаряженных боеприпасов применяется мгновенно. Следует учитывать, что при игре разведчиком, урон «Скорпиона» будет увеличен, если в момент взрыва персонаж будет находиться в инвизе.
Специфика снаряда: снаряды «Скорпиона» представляют собой уменьшенную копию гранаты-липучки с аналогичной технологией: встроенный датчик движения мгновенно реагирует на приближение врага, а в основном режиме (при прямом попадании по цели) имеет стандартную задержку до взрыва, равную 3 секундам. Утяжеленная сердцевина снаряда позволяет отшатывать вражескую легкую пехоту.
Бронебойность: «Скорпион» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же снаряды «Скорпиона» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Урон по области: радиус поражения ~2 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров. Важно: цель будет маркирована (с шансом, соответствующим уровню боеприпасов) только в случае прямого попадания.
Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Коготь: Режим огня: пистолет стреляет дробью, по аналогии с дробовиками, по 6 снарядов в выстреле. Таким образом, выстрел из «Когтя» способен игнорировать механику шилд-гейта врагов за счет множественных попаданий в единицу времени.
Бонусы урона: щиты и барьеры противника получают на 50% больший урон при каждом попадании из оружия. Данный фактор, делает оружие крайне эффективным как против Фантомов и средней пехоты, так и против большинства юнитов-боссов.

Орел: Режим огня: в отличии от своих собратьев «Орёл» полностью автоматический тяжелый пистолет, при этом обладающий немалой обоймой.

Ятаган: Режим огня: доступен режим автоматической стрельбы (однако при этом скорострельность в режиме полуавтомата будет выше). Дробовик обладает повышенной отдачей в режиме прицельной стрельбы. Эффективен на средних и ближних дистанциях.

Ригар: Режим огня: доступен режим автоматической стрельбы. Карабин обладает нулевой отдачей в любом режиме стрельбы режиме. Эффективен на средних и ближних дистанциях. Эффективная min/max дальность стрельбы: 1м — 10м. Идеальная дальность до врага — 7.5м. Для выстрела из карабина требуется зарядка батарей, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка сбивается при выполнении сторонних действий – занимание укрытий, взлом точек, воскрешение.
Бонусы урона: щиты и барьеры противника получают двукратный урон при каждом попадании из оружия.
Штрафы урона: броня противника получает на 50% меньше урона при каждом попадании из оружия.

Грааль: Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными иглами, наносящими 200% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х2). Необходимое время для зарядки составляет 2 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени. Заряженный выстрел поглощает столько же боеприпасов, сколько и незаряженный. Кроме этого, иглам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.
Бронебойность: «Грааль» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же иглы «Грааля» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Пзменный дробовик Гетов: Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными частицами, наносящими ~222% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х2.22). Необходимое время для зарядки составляет 2 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени. Заряженный выстрел поглощает два термозаряда за один раз.
Бронебойность: «ПДГ» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же снаряды «ПДГ» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Самонаведение: в дробовик встроена система корректировки траектории пуль для минимизации промахов по целям (для активации цель обязательно должна быть выделена рамкой). Эффективная min/max дальность самонаведения: 3м — 30м. Идеальная дальность до врага — 12м.
Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Пиранья: Режим огня: доступен режим автоматической стрельбы. Эффективен на средних и ближних дистанциях, для дальних расстояний обязательно наличие бонусов, влияющих на точность стрельбы.

Яд: Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба кластерной гранатой, наносящей суммарно ~125% от базового урона (3x0.417=125). Необходимое время для зарядки составляет 1 секунду.
Специфика снаряда: «Яд» стреляет летящими по дуге мини-гранатами, способными ошеломлять любую пехоту противника.
Бронебойность: снаряды «Яда» не могут проникать сквозь препятствия.
Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

Крестоносец: Специфика снаряда: в отличии от всех остальных дробовиков «Крестоносец» не стреляет дробью и является отличной альтернативой для игроков предпочитающих тактику снайпера. В связи с этим броня вражеских юнитов практически не имеет влияния на результирующий урон.
Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Крестоносец» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом, «Крестоносец» – единственный дробовик, который не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Сюрикен: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 6 выстрелов с повышенной задержкой между отсечками (0.5 сек). Эффективен в ближнем бою, а также в режиме прицельной стрельбы из укрытий.

Цикада: Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.
Точность: оружие обладает повышенной точностью стрельбы(60 ед.), что позволяет эффективно вести стрельбу на дальних дистанциях (максимальная дистанция эффективного поражения – 30 метров).

Шершень: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с повышенной отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективен в ближнем бою, а также в режиме прицельной стрельбы из укрытий.

Плазменный пистолет-пулемет Гетов: Скорострельность: первая переменная величина. «Разгон» скорострельности происходит в течении 1 секунды стрельбы, составляет 288% от начального значения (250х2.88=720RPM) и требует непрерывной стрельбы для поддержания.
Наносимый урон: вторая переменная величина. «Разгон» урона происходит в течении первых пяти выстрелов, составляет 250% от начального значения и требует непрерывной стрельбы для поддержания.
Точность: оружие обладает повышенной точностью стрельбы(60 ед.), что позволяет эффективно вести стрельбу на дальних дистанциях.
Боезапас: оружие обладает повышенным по сравнению с другими ПП размером магазина (100 патронов, 180 с модами), что позволяет вести стрельбу длительное время (уязвим к вражеским прерываниям).

Пистолет-пулемет Коллекционеров: Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается мгновенно, в случае же полного опустошения – задержка составляет 3 секунды.
Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (30 – 40 зарядов). Мод «Радиатор» не работает на данной модели, поэтому единственная возможность расширить обойму – мод «Увеличение магазина».
Бронебойность: оружие обладает повышенной убойной силой против брони, нанося на 150% от базового урона. Максимальная эффективность достигается при совмещении с бронебойной модификацией или бронебойными патронами.

Каратель Кровавой Стаи: Бонус технологий: каждый восьмой выстрел «Карателя» (бронебойный) наносит пятикратный урон. У такого выстрела более высокая отдача.

Ураган: Расход боеприпасов: при базовом размере обоймы в 40 термозарядов, оружие потребляет 2 заряда за выстрел (таким образом эффективный размер обоймы снижается до 20-ти зарядов), однако снаряд при этом вылетает один.

Клык: Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

Вдова: Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.50 м), «Вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Кризе: Бронебойность: «Кризе» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Так же снаряды «Кризе» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.
Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

СВ Коллекционеров: Режим огня: в автоматическом режиме СВК стреляет непрерывным лучом энергии. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю. Начало очереди сопровождается сильной отдачей.
Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 1 секунду, в случае же полного опустошения – задержка составляет 4 секунды. Регенерирует патроны в зачехленном состоянии.
Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (35 – 45 зарядов). Кроме этого, СВК потребляет 2 термозаряда за один выстрел (потому требуется трепетно следить за обоймой или стрелять в полуавтоматическом режиме).

Ки-Шок: Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными болтами, наносящими 175% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х1.75). Необходимое время для зарядки составляет 1.5 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени.
Специфика снаряда: выпущенный болт летит по нелинейной траектории, которая напрямую зависит от степени зарядки «Ки-Шока» (при полной зарядке траектория практически линейная). Кроме этого, болтам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.
Бронебойность: «Ки-Шок» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же болты «Ки-Шока» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.
Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.
Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).
Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра. Также стоит заметить, что оптика «Ки-Шока» слабее аналогов в плане зума – всего лишь 2Х.

Дротик: Режим огня: для выстрела требуется зарядка батарей орудия, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка является скорее требованием для выстрела, нежели бонусом.
Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (1.00 м), «Дротик» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).
Оптический прицел: обладает свойствами термовизора, позволяя видеть невидимых врагов, «заглядывать» сквозь стены, а также видеть через дымовые завесы.

Индра: Режим огня: в отличии от своих собратьев «Индра» полностью автоматическая снайперская винтовка, при этом обладающий немалой обоймой.

Черная Вдова: Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Черная вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина

15
20
Комментарии:  20
Ваш комментарий

Может быть позже добавлю видео, как уворачиваться от деформации Баньши, ракет Атласа,гетов- ракетчиков и лучей "Крабов".

О чем вы тут спорите, я даже понять не могу. Большая часть терминологии может быть переведена на наш, если есть из локализации, например, названия умений и описание — так и писать надо. А то мешанина из непонятных слов. Особенно забавно читать это от игроков, играющих в локализации.

Скажи-ка мне русские аналоги слов: "Бафф, Дебафф, ДОТ и т.д.?

Усиление, ослабление, повреждение, наносимое со временем. В словарик не смотрел. Кто-то в русский не может, или что? С ДОТ вообще смешно, это даже не специфические слова.

Терминология в бою - это залог успеха, вам это любой CS задрот скажет. И чем короче слова тем лучше.

fireproof
Я ей давно играл, тогда может и сломано. T_T

Обновил:
- Добавлен пункт 9 в "Некоторые особенности и фичы в игре"
- Добавлен полный перечень в "Скрытые особенности умений"
- Добавлены все маркеры и активаторы умений.

fireproof
Отлично.
AntiAbdulov
В бою легче использовать сокращения нежели орать целыми фразами...

Ки-Шок: Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра.
Кризе: к ней тоже самое относится, надо бы добавить про нее. И будет уже что не только Ки-Шок такой особенный в этом плане. :)

For_Morda
Возможно так раньше было, но после резок, ее сломали окончательно. А штраф все-таки есть.
Из-за багнутого нанесения урона: выстрел с "Кризе" из под инвиза игнорирует шилд-гейтс. (раньше "Кризе" на постоянной основе игнорировала шилд-гейтс, но в одном из патчей это убрали, видимо не до конца убрали)

Еще было бы не плохо в этот некий FAQ добавить: что такое ДоТ, что такое чардж, что такое хелс, чилд гейс и многие другие непонятные слова простым смертным.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Mass Effect 3