на главную
об игре

Mass Effect Legendary Edition: возвращение туда, где всё началось

Писал этот отзыв целый час, но в итоге оказалось, что нельзя опубликовать обзор в Steam, если игра заблокирована в моём регионе((. Так что оставлю его тут.

Моё знакомство с Mass Effect оказалось необычным. Я не начинал с первой части, как многие фанаты, и даже не вливался в историю с середины. Мой путь в эту вселенную начался с финала. В школьные годы я обнаружил на своём компьютере установленную Mass Effect 3, которую, как выяснилось позже, поставил мой двоюродный брат. Тогда я был совсем юным и ничего не знал об этом мире: кто такой Шепард, что за Жнецы, почему в игре столько диалогов и моральных дилемм. Я просто запустил игру и мгновенно погрузился в неё. Вступительная сцена с разрушенным Лондоном, эпическая музыка, гигантские механические чудовища, спускающиеся с небес, сразу дали понять, что это нечто грандиозное.

Перед началом Mass Effect 3 игра предложила интерактивный комикс, который кратко пересказывал события первых двух частей. Но в те годы я не понял его важности и просто прокликал все варианты, не вникая в детали. Конечно, я упустил множество ключевых моментов, но даже без контекста игра захватила меня. Именно в третьей части я впервые оказался на Цитадели, огромной космической станции, полной жизни и историй. Впервые переживал за членов экипажа, таких как Гаррус или Лиара, и чувствовал себя частью чего-то по-настоящему масштабного. Это было первое знакомство с миром, который позже стал для меня домом.

Спустя годы, уже повзрослев, я решил наверстать упущенное. Я нашёл первые две части трилогии, прошёл их и осознал, насколько глубокой и связной является эта история. С тех пор я возвращался к Mass Effect снова и снова, каждый раз открывая новые детали и переживая знакомые события с новым пониманием.

Когда хочешь вернуться туда, где был счастлив

Мои первые прохождения трилогии были на не самых легальных копиях. В те времена это был единственный доступный вариант, и я не мог позволить себе лицензию. Но с каждым новым прохождением моя любовь к этой вселенной только росла. Год назад, после очередного полного цикла трилогии, я решил, что пора всё исправить. Как только появилась возможность, я купил Mass Effect Legendary Edition в Steam. Это стало для меня не просто покупкой игры, а символическим жестом: я хотел владеть этой историей официально, с чистой совестью.

Первая часть: с неё теперь приятно начинать

Раньше запуск первой Mass Effect вызывал смешанные чувства. Графика 2007 года выглядела устаревшей, стрельба казалась медленной, а управление, особенно вождения на вездеходе "Мако", порой раздражало. Но в Legendary Edition всё изменилось. Разработчики из BioWare обновили визуальную составляющую, добавив новые текстуры, улучшенное освещение и более плавную анимацию. Теперь планеты, такие как Ферос или Ноерия, выглядят ярче и живее, а космические пейзажи завораживают. Управление стало отзывчивее, а "Мако" наконец-то перестал быть испытанием терпения: его физика теперь позволяет уверенно исследовать ландшафты(нет).

Несмотря на улучшения, первая часть сохранила свою уникальную атмосферу. Это всё ещё неспешная ролевая игра, где упор сделан на исследование, диалоги и погружение в мир. Вы путешествуете по галактике, раскрываете тайну древней цивилизации протеан, сталкиваетесь с первым антагонистом, Сареном, и собираете команду, которая станет основой всей трилогии.

Mass Effect 2: самая плотная часть всей трилогии

Вторая часть трилогии по праву считается вершиной серии. Это образец идеального баланса между сюжетом, геймплеем и развитием персонажей. Если первая часть знакомит с миром, то Mass Effect 2 делает акцент на людях (и не только людях), которые окружают Шепарда. Здесь начинается настоящая история команды, где каждый спутник становится важной частью повествования. Гаррус Вакариан с его чувством справедливости, Джек с её травмами и бунтарским духом, Тали’Зора с её преданностью народу кварианцев, Миранда с её внутренними конфликтами, Мордин Солус с его этическими дилеммами, Легион, открывающий новую перспективу для гетов, - каждый из них оживает благодаря проработанным диалогам и личным историям.

Миссии лояльности, где вы помогаете спутникам разобраться с их прошлым, остаются одной из самых сильных сторон трилогии. Например, миссия Мордина заставляет задуматься о моральных последствиях геноцида, а задание Гарруса погружает в размышления о мести и справедливости. Эти миссии не только раскрывают характеры, но и влияют на финал игры. Кульминационная "самоубийственная миссия" проверяет, насколько хорошо вы подготовили команду. Ошибки в планировании или недостаточное доверие спутников могут привести к их смерти, и эти потери ощущаются на личном уровне. Я до сих пор помню, как в первом прохождении потерял Джек из-за неверного выбора, и это чувство вины осталось со мной надолго.

Mass Effect 3: мой личный фаворит

Третья часть часто вызывает споры среди фанатов. Её критикуют за упрощённую ролевую систему, за спорную концовку, за акцент на экшен. Но для меня Mass Effect 3 остаётся самой любимой. Именно с неё началось моё знакомство с серией, и именно она пробудила желание узнать всю историю. Теперь, после множества прохождений, я вижу, насколько эта часть сильна в эмоциональном плане. Это финал эпической саги, и каждая миссия, каждый диалог напоминают об этом.

Mass Effect 3 мастерски передаёт ощущение надвигающейся катастрофы. Жнецы вторгаются в галактику, уничтожая целые цивилизации, и Шепард оказывается в центре борьбы за выживание. Каждый разговор с экипажем на борту "Нормандии" ощущается как прощание. Вы знаете, что некоторые из них могут не дожить до конца, и это добавляет вес каждому выбору. Например, миссия на Тучанке, где решается судьба кроганов, заставляет балансировать между прагматизмом и моралью. А конфликт между кварианцами и гетами на Раннохе проверяет, насколько глубоко вы понимаете обе стороны.

Дополнение "Левиафан" раскрывает происхождение Жнецев, "Омега" добавляет динамичную сюжетную линию с Арией Т’Лоак, а "Цитадель" даёт редкую возможность расслабиться и провести время с командой. Миссии из "Цитадели" - это настоящий подарок для фанатов: вечеринка с экипажем, юмористические диалоги и моменты, где Шепард может быть просто человеком, а не героем галактики.

Концовка третьей части остаётся спорной. Она не даёт полного катарсиса, но я ценю её за смелость поднять философские вопросы о свободе воли, жертвах и будущем. Музыка Клинта Манзелла и Сэма Халика, особенно в сценах на Земле, усиливает драматизм, делая каждую битву незабываемой.

Почему я играю снова и снова

Mass Effect - это больше, чем игра. Это вселенная, в которой ты живёшь. Каждый персонаж становится не просто спутником, а другом или даже семьёй. Диалоги - это не просто выбор реплик, а способ выстроить отношения, которые влияют на сюжет. Моральные дилеммы не имеют однозначных решений, и игра не судит вас за действия, а заставляет задуматься о последствиях. Например, выбор между спасением Совета в первой части или концентрацией на угрозе Сарена задаёт тон всей трилогии, а последствия этого решения ощущаются даже в третьей игре.

Даже зная сюжет наперёд, я нахожу новые детали. В этом прохождении я, например, впервые обратил внимание на мелкие разговоры NPC на Цитадели, которые добавляют глубину миру. Или на то, как по-разному реагируют спутники на одни и те же события в зависимости от ваших прошлых решений.

Сейчас я прохожу трилогию в Steam медленно и вдумчиво. Собираю все достижения. Слушаю все диалоги, даже те, что раньше пропускал. Исследую планеты, читаю записи в Кодексе, чтобы глубже понять лор.

UPD:

Только закончил перепроходить Mass Effect Legendary Edition, и это было мощно! Хотел спасти всех, кого можно, и почти получилось. Гаррус, Тали, Джек и остальные дотянули до финала, но вот Мордин, Тейн и Легион не выжили. Андерсон тоже не дожил, хотя я знаю, что в другой концовке его можно вытащить.

В этот раз выбрал концовку Синтез, о которой раньше почти ничего не знал. Концовка довольно странная. Финальные сцены, музыка, всё пробирает до костей. Mass Effect всё ещё удивляет, даже после стольких раз.

149
54
Комментарии: 54
Ваш комментарий

серия mass defect гуано переоцененное как и драгонейдж

как и дерьмак и жытыа

а что ж для тебя не гуано, соевый ты наш? )

Очередной ограниченный, который не умеет в RPG и которого везде надо за ручку вести) Бедненькие, как же вы живёте с таким крохотным мозгом.

Трилогия навсегда в сердечке.
Андромеда проходняк. Более-менее играется, только если представить, что это вообще другая игра, не часть серии.
Новую потенциальную часть после Вейлгарда заочно похоронил.

Играл в Андромеду через год после релиза, на минималках. Не стану называть её плохой, но и хорошей тоже. Просто чтобы убить время(возможно куплю игру если будут скидки). Сюжет не зацепил, персонажи стерлись из памяти почти сразу. Как часть Mass Effect не воспринимается вообще.

Остаётся только надеяться, что новую Mass Effect вытянут хотя бы на 70 баллов.

Много лет назад скачал, из творчества фанов.

первая часть ближе всего к КОТОР - от которого игра ушла в итоге. 2 часть фансервис коридорный, часть персонажей прям голимо анимешные и приторные... 3 часть сделали спустя рукава - чего стараться если столько предзаказов а следущая часть не планируется?! в 3 части будто вырезано 1\2-1\3 игры, финал слит и по боёвке и по сюжету, бои со жрецами на основе накопленых ресурсов отсутствуют. игра не реализовала всего потенциала идеи

Фан-сервис это Человек Паук:Нет пути домой. В чем заключается фан-сервис второго Масс Эффекта?

Скинь ссылку на игру.А то у меня там жнецы какие то,а у тя жрецы.Вот там наверное мочилово то было.

Трилогия Mass Effect одна из немногих сюжетных игр, которая будет всегда отдавать в душе ностальгией и букетом всех возможных положительных эмоций. Вчера только ни с того ни с сего вспоминал частые беседы Шепарда с Джокером в кабине пилота. Я простил ей все косяки и просто люблю эту великую серию. Жаль что от создателей столь культового шедевра ю осталось так мало великого.

Шедевральная космическая сага, периодически перепрохожу.

Первая часть самая лучшая для меня, вторая и третья тоже хороши, но не настолько

Сам с игрой в далёком 2008г. через "типа лицензионный" диск познакомился, а в конце апреля подвыгорев на работе в очередной раз залез, допылесосить ачивки уже в переиздании, это уже на всю жизнь видимо)

прямо сейчас в логове посредника.

Без понятия как очивки по романам сделать, у меня тут любовный треугольник с Тали и Джек образовалсяXD

Вот ты взрослый чувак судя потому что в 2008 году ты работал, объясни мне туземцу в чем удовольствие ачивки пылесосить? Я трилогию Анчартед когда периодически перепрохожу, забиваю и на ачивки и на сокровища, но от этого игра не становиться хуже.

Не работал, мне тогда 10 лет было). А ачивки - это челлендж для себя, как и проходить после первого раза на высоких сложностях, я так в Pathfinder WoTR уже почти платину добил (последняя на дрочной сложности осталась

Иногда перепроходить интереснее с ачивками т.е. к примеру я Resident 4 прошел раз 5 из-за ачивок, хотя будь она просто на прохождение, то второй раз думаю проходил бы не с таким интересом, а так и сложность вроде повысил и ачивки собрал и в целом на скорость прошел 3,4 и 5 раз. Если не собирать те же сокровища, то как бы пробегать одну игру раз за разом (для меня интереса нет), а если со сбором всего и вся, то тут уж вроде изучаешь и лазейки и всякие мелочи, которые в первый раз не заметил, да и некогда бывает, потому что пока включаешь голову что и как работает, не до ачивок.

Не работал, мне тогда 10 лет было)

Ахаха сорян не внимательно прочитал:))

возвращение туда, где всё началось . А что, звучит. Хоршо написано -ёмко. Пойду вернусь, уже два дня не был на любимом толчке -каке не прикажешь.

Ты начал все с толчка? =/

Первым делом. Как ползать начал. С годами стало любимым местом. Иногда сплю на нём,закинув руку на стиралку. У меня стиральная машина(плимут баракуда 71 года выпуска) прям напротив. Вешу табличку (шла с материнской платой). От асуса рог -не беспокоить-идёт игра.😁

Перечитал на два раза - но так и не понял: автор - а для чего Вы вообще статью-то писали ? Такие как Вы - изливаете сюда субъективный поток настольгии, а потом все жалуются, что из новостного игрового канала сделали хрен пойми что.. Для меня - Mass Effect ига тоже значимая.. Но вот Ваш поток мыслей - запишите лучше в личный дневник или на форуме для нытиков. Да - игра знаковая. Да - игра хорошая. И да - мне тоже нравится. Но вот такие статьи - мусор на "по идее новостном канале".

P.S.: Вот реально - хотите писать такие статьи и получать отзыв - заделайтесь в критики и оформитесь в издательство ((в конкретном случае ещё и вернитесь на 13 лет в прошлое)). Хотите прорекламировать игру - рекламируйте оригинал а не переиздание, ибо в данном случае - переиздание содержит в себе ТОЛЬКО ретекстур и "встроенные моды" которым уже без малого 10 лет.

Вы наверное пропустили первые строки, что я изначально писал это не сюда а в стим. Если отзывы в стиме заработают я просто перенесу текст написанный мной отсюда в стим. Зачем мне форум для нытиков, тут нету нытья вообще. Вас никто не заставляет заходить в раздел "мнения" и возмущаться почему люди публикуют, то что они думают в разделе предназначенном для этого.

1. У Стима - совершенно инной сайт. Для текстовых заготовок существует стандартный блокнот.

2. Тёплые воспоминания об ушедшем - это ностальгия. Но поскольку серия ME ещё существует ((даже в плачевном состоянии)) - это просто нытьё, аля "раньше было лучше".

3. Я не заходил ни в какие "мнения". Ваша статья ((поскольку новая)) висит на стартовой странице. Сегодня, открывая сайт - сплошь одни личные мнения, нелепые рандомные подборки, ссылки на инсайдерские ссылки, и прочая чушь..

Вывод: каждый человек ((коих множество)), публикуя неуместные статьи на неподходящих сайтах - попросту превращают их в хренотень.

P.S.: Это всё без злобы. Может я и резок - но это тоже моё личное мнение, как коментатора, высказанное в коментарии.

PlayGround это игровой портал, а не только новостной ресурс. Здесь всегда были не только новости, но и мнения, обзоры, размышления и просто личные тексты игроков. Раздел так и называется "Мнения", и именно для этого он существует. То, что этот материал вам показался без определения категории, это уже вопросы к администрации сайта, почему они не добавили разделения. Неинтересно можно просто пролистать дальше не заходя на страницу материала.

Про блокнот странный аргумент. Он как раз легко теряется, забывается и не синхронизируется между устройствами, да даже винда может отлететь. А статья на сайте остаётся доступной до тех пор, пока её кто-то сознательно не удалит или пока не закроется сам сайт. Для черновика это вполне логичное место.

А ваш вывод

"каждый человек, публикуя неуместные статьи на неподходящих сайтах, попросту превращают их в хренотень"

звучит слишком категорично. Кто и как решает, что "уместно"? Если всё сводить только к сухим новостям, дискуссий и живых откликов не останется вовсе. Не все обязаны писать с целью угодить каждому читателю.

Если хочется конкретики и новостей можно просто перейти в соответствующий раздел минуя главную страницу.

Ууу.. ясно.. дальше спорить бесполезно. Мы просто из разных поколений.

А я не прошел, кроме первой части, эту нудятину.

у каждого свои предпочтения

Вот бы SynthVoiceRu игру озвучил.

Безэмоциональными роботизированными голосами? Не надо. Тут проф. озвучка нужна, но её вряд ли кто-то сделает, так как слишком дорого и много работы.

Лучше уж прекрасная робо озвучка на русском, чем убогий английский оригинал. Точка.

Оригинал на то и оригинал, что он сделан так, как задумывали создатели. И оригинальная озвучка прекрасна. Портить её роботизированными голосами - кощунство.

О да, это лучшая игра про космос, только бы не убили ее с 5 частью.

Как и автор сей рецензии, начал с третьей части, прошёл по принципу: что нашел то нашёл, что прошёл, то прошёл. Итог, все кончились, включая главное зло.

Потом решил перепройти по серьезному ибо зацепило.

Итог, я теперь каждый год перепрохожу всю трилогию. В этом году так и вовсе легендарку.

У меня во время суицидальной миссии Грюнт погиб из-за неспособности "мисс совершенство" удержать сферу, а обещала сдюжить. Справляются там только Джек или Самара.

Огромный минус это отсутствие мультиплеера в MF3.

Я собирался пройти все три части, но меня терзали сомнения играть ли в переиздание или оригинал. Да в первом МЕ подтянули графику, перестрелки стали проще и удобнее, но вот в визуале, освещении игра потеряла что-то своё, с другой стороны неудобство и сложность перестрелок оригинала тоже не айс. В общем пока выбирал во что начать, отложил прохождение. А 2 и 3 скорее возьму оригинал.

Однозначно лучше ремастеры,кто бы что там не говорил.Нормальное управление с геймпада и подтянутые текстуры нивелируют все изменения "атмосферы" кто бы что там не говорил

А что именно сподвигло на философский вопрос "свободы воли"?

Там в концовке, когда Шепард встречается с Катализатором, игра ставит перед тобой выбор: контроль, уничтожение, синтез или вообще отказ. И вот тут я задумался: а насколько Шепард вообще свободен в этом выборе? Катализатор как будто подталкивает к определённым вариантам, да и весь сюжет намекает, что Жнецы и их создатели уже давно всё спланировали. Плюс дополнение Левиафан ещё больше нагнетает: оказывается, вся эта история с циклами была частью какого-то грандиозного плана. Вот и получается, что вроде бы выбираешь сам, но рамки уже кто-то за тебя нарисовал(за всю галактику всё уже давно решили сценаристыXD).

Игра душевная, музыка замечательная, атмосфера бьёт. Ну и масштаб событий грандиозный

За это и берет Mass Effect наверное