Писал этот отзыв целый час, но в итоге оказалось, что нельзя опубликовать обзор в Steam, если игра заблокирована в моём регионе((. Так что оставлю его тут.
Моё знакомство с Mass Effect оказалось необычным. Я не начинал с первой части, как многие фанаты, и даже не вливался в историю с середины. Мой путь в эту вселенную начался с финала. В школьные годы я обнаружил на своём компьютере установленную Mass Effect 3, которую, как выяснилось позже, поставил мой двоюродный брат. Тогда я был совсем юным и ничего не знал об этом мире: кто такой Шепард, что за Жнецы, почему в игре столько диалогов и моральных дилемм. Я просто запустил игру и мгновенно погрузился в неё. Вступительная сцена с разрушенным Лондоном, эпическая музыка, гигантские механические чудовища, спускающиеся с небес, сразу дали понять, что это нечто грандиозное.
Перед началом Mass Effect 3 игра предложила интерактивный комикс, который кратко пересказывал события первых двух частей. Но в те годы я не понял его важности и просто прокликал все варианты, не вникая в детали. Конечно, я упустил множество ключевых моментов, но даже без контекста игра захватила меня. Именно в третьей части я впервые оказался на Цитадели, огромной космической станции, полной жизни и историй. Впервые переживал за членов экипажа, таких как Гаррус или Лиара, и чувствовал себя частью чего-то по-настоящему масштабного. Это было первое знакомство с миром, который позже стал для меня домом.
Спустя годы, уже повзрослев, я решил наверстать упущенное. Я нашёл первые две части трилогии, прошёл их и осознал, насколько глубокой и связной является эта история. С тех пор я возвращался к Mass Effect снова и снова, каждый раз открывая новые детали и переживая знакомые события с новым пониманием.
Когда хочешь вернуться туда, где был счастлив
Мои первые прохождения трилогии были на не самых легальных копиях. В те времена это был единственный доступный вариант, и я не мог позволить себе лицензию. Но с каждым новым прохождением моя любовь к этой вселенной только росла. Год назад, после очередного полного цикла трилогии, я решил, что пора всё исправить. Как только появилась возможность, я купил Mass Effect Legendary Edition в Steam. Это стало для меня не просто покупкой игры, а символическим жестом: я хотел владеть этой историей официально, с чистой совестью.
Первая часть: с неё теперь приятно начинать
Раньше запуск первой Mass Effect вызывал смешанные чувства. Графика 2007 года выглядела устаревшей, стрельба казалась медленной, а управление, особенно вождения на вездеходе "Мако", порой раздражало. Но в Legendary Edition всё изменилось. Разработчики из BioWare обновили визуальную составляющую, добавив новые текстуры, улучшенное освещение и более плавную анимацию. Теперь планеты, такие как Ферос или Ноерия, выглядят ярче и живее, а космические пейзажи завораживают. Управление стало отзывчивее, а "Мако" наконец-то перестал быть испытанием терпения: его физика теперь позволяет уверенно исследовать ландшафты(нет).
Несмотря на улучшения, первая часть сохранила свою уникальную атмосферу. Это всё ещё неспешная ролевая игра, где упор сделан на исследование, диалоги и погружение в мир. Вы путешествуете по галактике, раскрываете тайну древней цивилизации протеан, сталкиваетесь с первым антагонистом, Сареном, и собираете команду, которая станет основой всей трилогии.
Mass Effect 2: самая плотная часть всей трилогии
Вторая часть трилогии по праву считается вершиной серии. Это образец идеального баланса между сюжетом, геймплеем и развитием персонажей. Если первая часть знакомит с миром, то Mass Effect 2 делает акцент на людях (и не только людях), которые окружают Шепарда. Здесь начинается настоящая история команды, где каждый спутник становится важной частью повествования. Гаррус Вакариан с его чувством справедливости, Джек с её травмами и бунтарским духом, Тали’Зора с её преданностью народу кварианцев, Миранда с её внутренними конфликтами, Мордин Солус с его этическими дилеммами, Легион, открывающий новую перспективу для гетов, - каждый из них оживает благодаря проработанным диалогам и личным историям.
Миссии лояльности, где вы помогаете спутникам разобраться с их прошлым, остаются одной из самых сильных сторон трилогии. Например, миссия Мордина заставляет задуматься о моральных последствиях геноцида, а задание Гарруса погружает в размышления о мести и справедливости. Эти миссии не только раскрывают характеры, но и влияют на финал игры. Кульминационная "самоубийственная миссия" проверяет, насколько хорошо вы подготовили команду. Ошибки в планировании или недостаточное доверие спутников могут привести к их смерти, и эти потери ощущаются на личном уровне. Я до сих пор помню, как в первом прохождении потерял Джек из-за неверного выбора, и это чувство вины осталось со мной надолго.
Mass Effect 3: мой личный фаворит
Третья часть часто вызывает споры среди фанатов. Её критикуют за упрощённую ролевую систему, за спорную концовку, за акцент на экшен. Но для меня Mass Effect 3 остаётся самой любимой. Именно с неё началось моё знакомство с серией, и именно она пробудила желание узнать всю историю. Теперь, после множества прохождений, я вижу, насколько эта часть сильна в эмоциональном плане. Это финал эпической саги, и каждая миссия, каждый диалог напоминают об этом.
Mass Effect 3 мастерски передаёт ощущение надвигающейся катастрофы. Жнецы вторгаются в галактику, уничтожая целые цивилизации, и Шепард оказывается в центре борьбы за выживание. Каждый разговор с экипажем на борту "Нормандии" ощущается как прощание. Вы знаете, что некоторые из них могут не дожить до конца, и это добавляет вес каждому выбору. Например, миссия на Тучанке, где решается судьба кроганов, заставляет балансировать между прагматизмом и моралью. А конфликт между кварианцами и гетами на Раннохе проверяет, насколько глубоко вы понимаете обе стороны.
Дополнение "Левиафан" раскрывает происхождение Жнецев, "Омега" добавляет динамичную сюжетную линию с Арией Т’Лоак, а "Цитадель" даёт редкую возможность расслабиться и провести время с командой. Миссии из "Цитадели" - это настоящий подарок для фанатов: вечеринка с экипажем, юмористические диалоги и моменты, где Шепард может быть просто человеком, а не героем галактики.
Концовка третьей части остаётся спорной. Она не даёт полного катарсиса, но я ценю её за смелость поднять философские вопросы о свободе воли, жертвах и будущем. Музыка Клинта Манзелла и Сэма Халика, особенно в сценах на Земле, усиливает драматизм, делая каждую битву незабываемой.
Почему я играю снова и снова
Mass Effect - это больше, чем игра. Это вселенная, в которой ты живёшь. Каждый персонаж становится не просто спутником, а другом или даже семьёй. Диалоги - это не просто выбор реплик, а способ выстроить отношения, которые влияют на сюжет. Моральные дилеммы не имеют однозначных решений, и игра не судит вас за действия, а заставляет задуматься о последствиях. Например, выбор между спасением Совета в первой части или концентрацией на угрозе Сарена задаёт тон всей трилогии, а последствия этого решения ощущаются даже в третьей игре.
Даже зная сюжет наперёд, я нахожу новые детали. В этом прохождении я, например, впервые обратил внимание на мелкие разговоры NPC на Цитадели, которые добавляют глубину миру. Или на то, как по-разному реагируют спутники на одни и те же события в зависимости от ваших прошлых решений.
Сейчас я прохожу трилогию в Steam медленно и вдумчиво. Собираю все достижения. Слушаю все диалоги, даже те, что раньше пропускал. Исследую планеты, читаю записи в Кодексе, чтобы глубже понять лор.
UPD:
Только закончил перепроходить Mass Effect Legendary Edition, и это было мощно! Хотел спасти всех, кого можно, и почти получилось. Гаррус, Тали, Джек и остальные дотянули до финала, но вот Мордин, Тейн и Легион не выжили. Андерсон тоже не дожил, хотя я знаю, что в другой концовке его можно вытащить.
В этот раз выбрал концовку Синтез, о которой раньше почти ничего не знал. Концовка довольно странная. Финальные сцены, музыка, всё пробирает до костей. Mass Effect всё ещё удивляет, даже после стольких раз.
серия mass defect гуано переоцененное как и драгонейдж
как и дерьмак и жытыа
а что ж для тебя не гуано, соевый ты наш? )
Трилогия навсегда в сердечке.
Андромеда проходняк. Более-менее играется, только если представить, что это вообще другая игра, не часть серии.
Новую потенциальную часть после Вейлгарда заочно похоронил.
Играл в Андромеду через год после релиза, на минималках. Не стану называть её плохой, но и хорошей тоже. Просто чтобы убить время(возможно куплю игру если будут скидки). Сюжет не зацепил, персонажи стерлись из памяти почти сразу. Как часть Mass Effect не воспринимается вообще.
Остаётся только надеяться, что новую Mass Effect вытянут хотя бы на 70 баллов.
Много лет назад скачал, из творчества фанов.
Тали - лучшая девоцка масс эффекта
первая часть ближе всего к КОТОР - от которого игра ушла в итоге. 2 часть фансервис коридорный, часть персонажей прям голимо анимешные и приторные... 3 часть сделали спустя рукава - чего стараться если столько предзаказов а следущая часть не планируется?! в 3 части будто вырезано 1\2-1\3 игры, финал слит и по боёвке и по сюжету, бои со жрецами на основе накопленых ресурсов отсутствуют. игра не реализовала всего потенциала идеи
Фан-сервис это Человек Паук:Нет пути домой. В чем заключается фан-сервис второго Масс Эффекта?
Скинь ссылку на игру.А то у меня там жнецы какие то,а у тя жрецы.Вот там наверное мочилово то было.
Трилогия Mass Effect одна из немногих сюжетных игр, которая будет всегда отдавать в душе ностальгией и букетом всех возможных положительных эмоций. Вчера только ни с того ни с сего вспоминал частые беседы Шепарда с Джокером в кабине пилота. Я простил ей все косяки и просто люблю эту великую серию. Жаль что от создателей столь культового шедевра ю осталось так мало великого.
Шедевральная космическая сага, периодически перепрохожу.
Первая часть самая лучшая для меня, вторая и третья тоже хороши, но не настолько
Шепард жив ёпта
Сам с игрой в далёком 2008г. через "типа лицензионный" диск познакомился, а в конце апреля подвыгорев на работе в очередной раз залез, допылесосить ачивки уже в переиздании, это уже на всю жизнь видимо)
прямо сейчас в логове посредника.
Без понятия как очивки по романам сделать, у меня тут любовный треугольник с Тали и Джек образовалсяXD
Вот ты взрослый чувак судя потому что в 2008 году ты работал, объясни мне туземцу в чем удовольствие ачивки пылесосить? Я трилогию Анчартед когда периодически перепрохожу, забиваю и на ачивки и на сокровища, но от этого игра не становиться хуже.
Не работал, мне тогда 10 лет было). А ачивки - это челлендж для себя, как и проходить после первого раза на высоких сложностях, я так в Pathfinder WoTR уже почти платину добил (последняя на дрочной сложности осталась
возвращение туда, где всё началось . А что, звучит. Хоршо написано -ёмко. Пойду вернусь, уже два дня не был на любимом толчке -каке не прикажешь.
Ты начал все с толчка? =/
Первым делом. Как ползать начал. С годами стало любимым местом. Иногда сплю на нём,закинув руку на стиралку. У меня стиральная машина(плимут баракуда 71 года выпуска) прям напротив. Вешу табличку (шла с материнской платой). От асуса рог -не беспокоить-идёт игра.😁