Поприветствую читателей блога и сразу оговорюсь: я когда-то был фанатом серии Метро, но в силу некоторых обстоятельств (нет, не из-за ЭпикСтора и требований) теперь охладел к ней. А охладел я из-за... Общей бредовости происходящего на экране и в книгах.
ВНИМАНИЕ! Далее будет "многобукв" и "тонны ненависти"! И СПОЙЛЕРЫ!
Если Вас оскорбляет альтернативное мнение на игру, то лучше не читать.
Опустим моменты с багами, даунгредом графония и хромающей оптимизацией. Этим грешны все разработчики. Буду громить ЛОР игры, геймплейные моменты и общую сюжетную канву. Ну что ж! Приступим!
1) Для начала пройдусь по некоторым техническим аспектам, которые напрямую отражаются на восприятии игры. Это анимация, озвучка и искусственный интеллект врагов.
Итак, анимация в игре какой была в Метро 2033, такой и осталась. Разве что чуть лучше. Ну прям немножечко.. Но всё равно дико топорная. У 4А Games что, до сих пор нет денег на motion-capture оборудование?
Озвучка... Кто-то переигрывает, кто-то недоигрывает роль. Впечатление такое, словно смотришь сериал по НТВ. Вроде бы актер старается, но не отдается роли. Анна тому яркий пример. А Сэм... Просто цензурных слов не хватает, как его озвучили. И да, Артём снова молчит.
Интеллект противников. Тут всё по стандарту: слепо-глухо-немые NPC, которые не видят в тени в метре от себя затаившегося Артёма. Стелс остался на уровне прошлых частей.
2) А теперь идём по геймплейным фишкам!
Крафт. Вроде бы идея выглядит адекватной. НО, не с такой реализацией. Артём теперь может методами "дендрофекального инженеринга" создавать оружие, боеприпасы и медикаменты. И это выглядит чертовски натянуто и глупо. Подобным образом игровой процесс искусственно затягивается, ведь патроны и медикаменты в дефиците и приходится метаться в поисках всякого хлама. И ладно когда есть альтернатива "крафтить или забить и купить у торговца", но в случае Метро Исход такой альтернативы по сути нет. Артём попадает в ситуации, когда разработчики ВЫНУЖДАЮТ лутать и крафтить. А это не есть хорошо.
Но и это ещё не всё! Сама идея того, что можно собрать патроны и медикаменты из всякого хлама выглядит просто до идиотичности глупой. Наиболее внятно подобный процесс был показан только в Fallout: New Vegas (расписывать не буду, но те кто играл в нео-классику от Обсидианов поймут о чем я говорю). Создание оружия из говен и спичек выглядит также идиотично.
"Открытый" мир. Вот он, один из главных камней преткновения! "Открытый" мир! Которого нет на самом деле. Только 3 локации (Волга, Каспий и Долина), которые по сути и не такие уж и открытые. И из них Каспий самая "растянутая" во всех смыслах. И геймплейно, и сюжетно. Также игрокам дадут чисто "рельсовые" локации, где нет никаких развилок и свободы выбора-при напролом, как в старом-добром Метро 2033 и Метро Лэст Лайт. Ну и возможность после сюжетных действий походить и послушать болтовню болванчиков на "Нормандии", ой простите, "Авроре". Причем "Аврора" ездит по закольцованному маршруту, что как бы намекает на тщетность бытия...
Карма. Всё такая же бредовая система кармы. Видишь противника? НЕ УБИЙ! Лучше по стелсяну подкрадись и оглуши! Слушай болтовню всего экипажа (но отчасти это даёт информацию о происходящем и об игровом мире), помогай всем встречным- Данилам поперечным и будет тебе, игрок, СЧАСТЬЕ. И не важно, что большую часть игровых группировок так и так хочется уничтожить, ибо они не вызывают какого-либо сочувствия. Разрабам виднее, что есть добро и зло. Разве что в паре моментов дадут вволю пострелять, не ограничивая игрока "моральными" рамками.
Транспорт. Добавлен чисто "чтоб было!". Под полноценным управлением игрока оказываются: лодка и дрезина на Волге, УАЗ-Буханка на Каспии и снова лодка в Долине. Ну правда ещё дают проехаться по "коридору" в Новосибирске на Буханке, но это можно и не считать, так как весь маршрут идёт прямолинейно, без возможности свернуть не туда. Спрашивается, нафига тогда нужно было это всё городить?
Оружие. Теперь у нас нет ни старого-доброго "Дуплета", ни нормальной Сайги, ни Калашникова-2012.. Вместо этого нам дали заготовки (Ашот, Убойник, Револьвер, АК, Ублюдок, Тихарь и Хельсинг) из которых... Делаются отсутствующие образцы (что опять же тупость, смотрим пункт Крафт). Только вот "перепиливание" АК-74 в вариант Bull-pup не делает из него Калаш-2012, а "Ашот" с 2-мя стволами никак не заменит классический "Дуплет". А ведь это бьёт по атмосфере и узнаваемости игры.
На геймплейных фишках пожалуй остановлюсь, вспомнил только те, что особенно бросились в глаза.
3) Настал черед игрового мира и логики. И вот тут уже полное раздолье для "ненависти". Я пробегусь быстро и по сюжету, и по происходящему в игре с точки зрения логики. ВНИМАНИЕ! Далее будут СПОЙЛЕРЫ!
Сюжет. Завязка игры ровно такая же, как и у книги Метро 2035. Артём тiкает с Москвы, но в отличии от книги прихватывает за компанию не только свою жену, но и всю элиту Ордена. Что ещё роднит игру и книгу Глуховского? Глушилки, Невидимые наблюдатели (про которых упоминается лишь вскользь), сволочная Ганза и зашоренность Ордена и общая "сатира" на нынешнюю ситуацию в России. Далее сюжет представляет из себя компиляцию идей авторов книг "Вселенной Метро" и отсебятины команды разработчиков и самого Глуховского. Характеры персонажей прописаны слишком поверхностно, градус идиотизма местами просто зашкаливает (разговор Мельника с "Ковчегом" и его поведение в самом "Ковчеге" вообще что-то с чем-то. И это глава воинской элиты Полиса? Как говорится: рукалицо), попросту непрописанные сюжетные моменты (от Новосибирска я ожидал явно не коридорного шутана, могли бы хоть станцию жилую показать и жителей новосибирского метро. Но нет, нам показали одного(!) жителя всей новосибирской подземки и его место обитания). Говоря проще - сюжет никакой. Он не оставляет эмоций. Хотя не, эмоция есть. Недоумение.
Ляпы игрового мира. По книгам война случилась 2013 году. Думаю многие помнят, как выглядело окружение в 2013-м.. И тут возникает вопрос: откуда в каждой дырке, от Москвы до Казахстана плакаты времен СССР? Деревянные игрушки на момент войны? Почему везде старые ПАЗики 60-х годов, 130-е ЗиЛы и прочий советский автопром? Разрабы что, РФ и Казахстан вообще не видели? Такое ощущение, что рисовали поздний СССР либо начало 90-х, но решили что все это и в 2013-м ещё норм выглядит. Как изобразили деревни? Дико клюквенно. Да, часть домов там должна быть деревянной, но часть домов обязана быть кирпичной, либо обитой вагонкой или сайдингом, в большинстве деревень спутниковые тарелки были нормой уже в 2010-м. В домах должна валяться современная бытовая техника , а не образцы родом из СССР. Почему в зданиях в игре есть только иконы,тонны банок с рассолом, самогонные аппараты, балалайки и "пузатые" телевизоры 60-х годов выпуска? Да и шапка "Хоккей-Спорт" явно тоже никак не тянет на модный тренд 13-го. Клюква прям цветет буйным цветом! Получился прямо карикатурный образ Soviet Russia... Такая же беда с временными промежутками постапокалиптической части истории. Яркий тому пример - бункер с людоедами. Из записок в "Ковчеге" мы узнаем, что оказывается бункер на Урале-близнец бункера в Москве и что оба они не наследие СССР, а новостройки, бункер под Ямантау построили прямо к моменту начала ядерной войны, часть достроить не успели, часть своровали строители (которые и стали людоедами), а всю еду своровали интенданты-коррупционеры, из-за чего выжившим и пришлось жрать человечину. Ну если это все строилось прямо перед войной, так какого черта в них все древнее, как какахи мамонта? А людоеды? Не смотря на то, что в каждом закоулке лежит гора людских конечностей, целых трупов, голов и прочей нямки, они все равно полезли на пятерых вооруженных людей, с криками "МЯСООО!". Эта пятерка нашинковала сотни свежих трупов из людоедов, но вместо того,чтобы жрать своих павших товарищей, они с упорством продолжают "зерг-раш" на вооруженных москвичей. В бункере также висит куча календарей родом из СССР. И это никак не тянет на 2013-й. Подобное отношение к антуражу выглядит дико халтурным.
В целом, игра показывает нам не постапокалиптическую Россию 2035-го (при том что антураж должен соответствовать именно 2013 году), а поздний СССР или начало 90-х в РФ. Больше клюквы для иностранцев! Чтоб прям чувствовали дух Soviet Russia! Но разрабов понять можно: игру делали в угоду консольному рынку и западному потребителю в целом. А для них российская клюква - это устоявшееся клише.
Окружающий мир... Даже по книге, за пределами Москвы была вполне нормальная жизнь. Люди потихоньку отстраивали мир, общались по радио и просто жили. Что мы видим в игре? Повсюду какой-то трешак. Под Саратовом сектанты и бандиты, Каспий - работорговцы и вообще какой-то гигантский тематический парк имени "Безумного Макса"...
И ещё один ляп: ганзейцы поймали бабку с подростком на границе Москвы. И если в мире игры все так плохо, что куда ни плюнь - то обязательно попадёшь либо в психа, либо в мутанта, то как же двое НЕПОДГОТОВЛЕННЫХ человек прошли 200 километров до Москвы?
А оружие? В первых частях все стволы выглядели хоть и кустарно, но изготовленными явно не рукожопами. В исходе мы видим... Орочий хайтек. "Больше хлама богу хлама!"-явно под таким девизом создавались образцы вооружения. И попав в ЗаМКАДье ожидаешь увидеть у противников что угодно, но никак не вооружение с Кузнецкого Моста. +Ещё один ляп в копилку ляпов.
Цветовая ливрея вагона вообще украинская, на РЖД образца 2013-го никак не смахивает (но это у разрабов норма, у них и вагоны метро в предыдущих частях были украинские). Да и в целом, идея с поездкой по железной дороге выглядит просто самоубийством. Со слов Ермака, до 101-го километра пути пригодны для поездки. А дальше? Судя по игре, пути везде в пригодном состоянии. Ага, так мы и поверим, что за 20 с лишним лет без обслуживания Ж/Д инфраструктура сохранилась. И никто рельсы со шпалами не утащил,и природа не уничтожила полотно, и других составов на пути "Авроры" не оказалось. Станиславский кричит "НЕ ВЕРЮ!". Да, паровоз в постапокалипсисе имеет право на жизнь. Работает на любом горючем материале и воде. Только вот... Ему тоже инфраструктура нужна. Нужно где-то брать горючее и воду. И это нужно в огромных объемах. Что же мы видим в игре? Огромная махина мотает километры без тендера.. Похоже силой пафоса питается паровая машина паровоза.
И забыл про политоту! Куда же без неё родимой! Понапихать советской эстетики (смотрим на костюм Анны и на форму каннибалов в "Ковчеге"), сделать аллюзий на современную Россию (тут Глуховский делает всё в канве книги Метро 2035), добавить немного "незалежностi" (ачивка за снос памятника Ленину) и вуаля! Сортирно-сатирная политота готова! Кушайте господа! Такого накала политоты даже у Тома Клэнси я не помню! А уж он был тот "любитель" России и СССР.
И в конце хочется лишь спросить: и ЭТО делали 5 лет? Все эти баги, хромающую оптимизацию, косяки тянущиеся ещё с Метро 2033 и ляпы? Всё это заслуживает всенародной любви? 4А Games, вы были надеждой всего постсоветского шутерного игростроя, вы вдохнули в посредственную книгу жизнь своей игровой адаптацией. И что в итоге? Третья часть игровой адаптации Метро стала своего рода "гранд-финалом", правда вот только в итоге этот финал никак не тянет на лавры чего-то эпохального и грандиозного. Слишком скомканно и миниатюрно. От подобной игры явно ожидалось что-то гораздо более весомое, но никак не уровень прошлых частей. И в итоге, после прохождения игры остается лишь одно - полное недоумение.
Может мнение автора и выглядит предвзято, однако, ей-Богу, эта рецензия получше той, что на главной глаза мозолит))
В игре только 3 минуса. 1. Оптимизация могла быть лучше. 2. В игре нету любимых персонажей (Хана и Ульмана) 3. И быстрое прохождение.
Vinni-Pukh В предыдущей части Метро, Хан и Ульман погибли вообще-то
Protoss87 Говорю же. Не хватает. Сильные персонажи.
Автор путает альтернативное мнение с поливанием грязью.
Я играл в это ДНО игровой индустрии. Вегас настолько убог, что я до сих пор основную сюжетную линию не прошёл. За DLC даже не брался, хотя куплено голд издание. Так вот. Тот процесс, о котором ты говоришь, ничем не лучше того, что я вижу в МЕТРО Исход. Однако в Метро всё же система более приятная, ибо она более простая во-первых. А во-вторых, ты сравниваешь механики RPG New Vegas с механиками целиком сюжетной игры - по моему попахивает бредом такое сравнение.
Открытого мира обещано не было. Разрабы сразу сказали, что будут открытые большие локации, которые можно исследовать ради более глубокого погружения в атмосферу, но это необязательно. Они даже доп. квесты НЕ обещали. Сказали только про наличие доп. активностей, но полноценных квестов не будет. Игра строго сюжетная. Какие могут быть претензии к миру игры после этого, мне непонятно.
Учитывая, что сам Глуховский многие события книг трактует по разному, твои претензии ни о чём.
В игре всё тоже самое, НО... с поправками на то, что перед нами всё таки ИГРА, в которую надо ИГРАТЬ... поэтому путь команды авроры лежит через руины. Но при этом игра время от времени подкидывает инфу о том, что не всё так плохо, и что где то вокруг есть нормальная жизнь. Только вот беда: команда привязана к железной дороге и у них цель доехать до бункера правительства - в их задачу не входит исследовать окружающую местность, но иногда приходится. Да и вообще таёжная лесная локация (не помню названия) разве не показывает, что жизнь в принципе нормальная? Разве не показывает, что атомные бомбы вызжили далеко не всё и кругом вполне есть места для нормальной жизни?
Однозначно заслуживает, ибо игра шедевр на 10 из 10 лично для меня. За всех не берусь говорить, но мне игра зашла на все 100%. Мне по кайфу сатира на Россию и вообще современный мир. Да и вообще ты в деревне давно был? Знаешь сколько там рабочих старых москвичей, буханок, да уазиков всяких осталось? Что тебя так удивляет? Это текущая реальность. В игре всё правильно показано. Ибо современная напичканная эелектроникой техника в случае ядерной катастрофы первой выйдет из строя и станет бесполезной. Однако советская техника электроники не имеет, двигатели проще, запчасти можно изготовить даже самостоятельно в кустарных условиях. Вполне логично, что в игре много всего советского. А всё современное уничтожено.
Вся критика заслужена. Однако есть разница между критикой и поливанием грязью. В твоём блоге НЕТ никакого анализа. Ты просто утверждаешь, мол это плохо, то плохо, вообще всё плохо. Анализ где? Обоснования где? А его нет. Следовательно критикой здесь не пахнет.
Janekste Ох, ну и простыня текста) И всё строится на contradictio in contrarium) Смешные вы фанатики) Только и можете, что ядом дышать и пытаться отбелить своих идолов) P.S: И да, я из сельской местности) И "Москвичей" и прочего автопрома советских лет у нас в частных руках уже нет лет эдак 5 как минимум) Ровно как и телевизоров ламповых и прочей советской атрибутики)
Janekste Эх ты, ипгрок которому не интересен лор вселенной, тебе бы болванчиков только растреливать и крафтить. Москва на тот момент не была такой За Совеченной, Там было норм. Да езда на современных машинах не возможна но где их развалины на улице. Прикол та в том что я люблю эту вселенную и меня говном облили ( конечно не обычным, а отборным) - Metro Exodusом. Мне больше интересна проработка сюжета и атмосферы, а не клише механики и веселуха.
Для меня основные минусы это: - Скучные не запоминающиеся персонажи. - Никакой сюжет о путешествии из точки А в точку Б. - Никакие квесты по типу "принеси мне балалайку, я на ней поиграю". - Мёртвый да и тупо скучный открытый мир. - Очень глупый ИИ. Один из примеров. Сагрил кучу мобов, решил отвести их в лагерь к напарникам, вместо того, чтобы помочь отстрелять их, они как ни в чем не бывало стоят на месте и ведут себя так, как будто ничего не происходит. Приехали, эта игра 2019 года. Да в той же Готике 2001 года это уже было реализовано. Карл, 2001 год vs 2019. - Ни к селу ни к городу ненужная гриндилка. - Просто отвратная анимация и диалоги. Не чувствуется в них серьезности происходящего, как будто всё заучено для какого-нибудь детского утренника.
Наконец-то здравый разум в блоге
Прошел две части. Но вот третья, даже смотреть не хочется, негатив какой-то.
А как вы хотели чтоб украинская студия изобразила Россию. Да ещё и в постапокале. Что у каждого на стене по плазме а во дворах Таеты с Фордами ржавеют.
Vaipen Видимо Бомбы что упали на Россию могли отматывать время до времён СССР в некоторых областях.
Vaipen > Что у каждого на стене по плазме а во дворах Таеты с Фордами ржавеют. Изобилие-то какое, бохатство! Господи, какие же вы, ребята, закомплексованные...
BattleEffect Сингулярные бомбы Klimushka Ну у вас то поди Аурус.
Хороший блог.Автор так же описал и много плюсов этой замечательной игры....Ну что я могу сказать - ушёл играть)...надо ещё тот островок прошерстить, дробовик перебрать и с Анютой поболтать... вообщем дел полно).....
Для мне это 10 из 10, однако я не против критики. Если конечно критика является критикой, а не поливанием грязью, как в случае с твоим блогом.
Janekste Мобы НЕ бросающие абсолютно никакой Лут, уже не 10-10 априори, а уж если БОССЫ, типа Сома или Демона ничего не Бросают, то это даже не 8 из 10!!! чем бы Разрабы не Оправдывали такую кастрацию Устоев всех Игр!!!
ненавижу отвечать на подобные опусы, ибо созданы они ради самолюбования собственной важностью, но пройдусь по пунктам: 1) Итак, анимация в игре какой была в Метро 2033, такой и осталась Нет, она стала куда лучше - твое слово против моего. Сюда же - когда 4А станут давать денег как 2К дает рокстар, тогда и можно пожаловаться. ОК, за игру 60 баксов берут, но анимация просто обычная, она не вырвиглазая, не глючная, она просто стандартная Озвучка... Кто-то переигрывает, кто-то недоигрывает роль В какой игре иначе? Это особенности нашей лени. Ведьмак 3 был на перемотке - то медленней, то быстрее, однако с какой-то радости эталонная озвучка считается Интеллект противников Опять же - а где он лучше? Со времен FEAR топчемся на месте, революцию в этом проекте никто не обещал на данном поприще 2) А теперь идём по геймплейным фишкам! Крафт. если тебе так важны детали, то с ними тут как раз полный порядок. Оружие собирается из подобранных деталей этого самого оружия, армор аналогично, патроны можно собирать с убиенных. Нехватка патронов? Во-первых это фишка серии, заводов по производству патронов нет, а во-вторых поменяй тактику, тут тебе не колда или дум. За 2 части можно было усвоить местные правила игры. Они тебе не нравятся? Что ты тогда забыл в этом проекте? "Открытый" мир. Вот он, один из главных камней преткновения! Отнюдь. Это как раз-таки эталонный открытый мир. Иди куда хочешь в рамках карты и делай что хочешь. Мир богат на интересные места, в каждом доме можно залутаться, большинство локаций рассказывают свою предысторию и имеют соответствующий дизайн. Никто тебя никуда не гонит и за ручку не ведет. А то привыкли - вот вам карта и вот вам все вопросики. Сам давай, вперед и с песней, вон значок миссии, а все остальное только твое желание изучить мир. Это и есть взрослый подход, так было в сталкере том же, этим он и цеплял, ты мир сам изучал. Карма. Всё такая же бредовая система кармы. Видишь противника? НЕ УБИЙ ты как, с выключенным звуком играешь? Спецом для таких людей всю карму перелопатили. Вот тут поклонники рыбы, далекие люди, но живут себе обособленно и смысл их трогать, ну и если ты их не трогаешь, то их главный в важный момент поможет вместо того, чтобы собак всех спустить. Убрал ствол и всем на тебя пофиг. А вот бандиты и все говорят - их валить можно, ибо они мрази, насильники и воры и минус в карму тебе никакой не идет за их истребление. Монстры так же иногда могут тебя полностью игнорить, если ты не ведешь себя агрессивно по отношению к ним. Например с квестом мишки я спокойно подполз и забрал его, монстр даже не сагрился, потом пробовал еще раз - влетел с шашкой наголо и монстр тут же вылетел защищать свое гнездо Транспорт. Добавлен чисто "чтоб было!" Лодка - знаешь сколько такое обмундирование весит? На дно пойдешь при первой же попытке всплыть. Буханка - если она тебе не нужна - оставь ее и изучай пешкодралом. Я посмотрю через сколько ты вернешься обратно за баранку Оружие. Теперь у нас нет ни старого-доброго "Дуплета", ни нормальной Сайги, ни Калашникова-2012.. Вместо этого нам дали заготовки как бы в том и суть, что игра должна меняться, хотя я все старые стволы нашел, как ты детали собирал для меня гигансткий вопрос. Из новых я только пулемет вспоминаю и арбалет Сюжет Характеры персонажей прописаны слишком поверхностно выделю только эту часть - надо было слушать персонажей, а не лететь сломя бошку за очередной перестрелкой, у меня на одни главы в поезде по полчаса игрового времени уходит, не говоря о чтении записок и личного дневника Артема, который пополняется с каждой новой вылазкой. Кто хотел найти сюжет - он его нашел. Ты видимо решил поиграть в эстета. Воля твоя. Мой пост не ради полемики, а ради альтернативного мнения. А то я смотрю после смены стима на эпик все стали лютейшими экпертами с моноклями на глазах, хотя по факту не могут батлу от колды отличить
GraF68ru Ты не чего не опроверг, а только подтвердил что раньше было так же, и какие можно предъявлять претензии к продукту 2019 года уровня 2010.