на главную
об игре

Известные нововведения существ и тактического боя

Здравствуйте, читатели.

Вот и стали известны все юниты всех доступных фракций в Heroes VII, поэтому хотелось бы напомнить про нововведения и особенности в геймплее седьмых героев. Я не буду рассказывать про нововведения в развитие героев, колесо умений, взаимодействия на стратегической карте, развитие городов, описания различных школ магии или особенности фракций. Эта статья посвящена общим принципам механики существ и особенностям тактических сражений в Heroes VII.

Боевая система

Удары с флангов

В браузерной игре Герои Меча и Магии Онлайн был проведен эксперимент с боями на тактической карте. Если конкретно, то появились удары с флангов и сзади. Соответственно урон, наносимый существам с флангов увеличивался на 30%, а сзади на целые 50%.

Практика показала, что данные нововведения хорошо вписываются в боевую систему героев, и вносят больше тактических маневров в игру.

Разработчики Heroes VII перенесли такую интересную фишку в новую часть Героев, добавив удары с флангов, что заставит игроков продумывать расположение существ на поле боя так, чтобы тылы были прикрыты.

Размеры поля

Кроме коварных ударов с фланга, в игре сделали поле боя больше, чем в предыдущих частях игры. Это небольшое и несложное нововведение, но оно позволяет использовать пространства для маневрирования и построения тактики.

Препятствия.

Но если на большом поле находятся только две армии и несколько декораций – то оно (это поле) будет казаться пустым (лично у меня было такое ощущение в 5 и 6 героях). Видимо разработчики тоже так подумали, и теперь поле боя представляет из себя довольно большую местность, на которой помимо 14 стеков с существами находятся крупные и мелкие объекты. На скриншоте выше можно все это увидеть (карты боя стали более наполненными). Чаще всего это декорации, которые мешают пройти (поваленные деревья, разрушенные статуи, скелеты драконов и прочее). Но даже такие объекты теперь можно использовать себе на пользу. Во первых, такие объекты считаются укрытиями, которые снижают урон от дистанционных атак, если за них спрятаться (причем их нельзя уничтожить). И во вторых, такие объекты отлично прикрывают спины, защищая ваших существ от атак с флангов. Кроме крупных декораций имеются небольшие объекты, вроде бочек или деревянных ограждений. Функции такие же, как и у крупных объектов, за тем исключением, что их можно уничтожить.

Препятствия не стали чем-то кардинально новым, поскольку они уже были реализованы в предыдущей части героев, но в VII части они смотрятся более гармонично.

Существа

Теперь, когда вы введены в курс дела относительно тактических сражений, перейдем непосредственно к описанию существ, имеющихся в игре. Необходимо напомнить, что в новой части Героев пошли по стопам 6 части, и оставили только три уровня существ (по несколько существ каждого уровня у каждой фракции).

Основа – это начальные юниты, которые составляют сердце армии в героях, поскольку они самые дешевые, многочисленные и не очень сильные.

Элита – это существа, которые являются особыми войсками каждой фракции. Каджый юнит данного уровня имеет собственные особенности и способности, позволяющие ему уничтожать врагов или спасать союзников.

Чемпионы – самые сильные существа в игре. Тайные оружия массового поражения каждой фракции. Стоит отметить, что в отличие от Heroes VI, где чемпионы являлись просто мощными существами, в Heroes VII это действительно чемпионы. Теперь каждое существо этого уровня гораздо сильнее остальных существ других уровней, и способно сравниться с целой армией.

В Героях VII, есть нюансы уровня силы существ. Обычно одно существо основы и одно элитное существо, заметно более сильнее, чем два других существа этого же уровня. Это напоминает игры до введения системы разделения существ на уровни (Герои V и более ранние игры) и как предполагается, принесет большее разнообразие и живость. Кроме того, разница в уровне силы слабых существ основы и сильного чемпиона больше, чем в предыдущей игре. Группа стражей не может справиться с титаном самостоятельно: титан будет убивать дюжину каждым ударом. Это делает чемпиона более значимым и ценным.

Также напомню, что существ у каждой фракции теперь не семь, а восемь (3 основных, 3 элитных и 2 чемпиона), но можно построить только одно здание для найма чемпионов, поэтому придется выбирать, какой их них больше подходит под вашу стратегию. Каждый из доступных чемпионов больше подходит для разных целей, например один чемпион может лучше подходить для стратегии, построенной на защите, а второй подходит для атакующих и агрессивных тактик. Так же чемпионов можно разделить другим способом. Одного чемпиона лучше выбрать тому, кто играет за мага, а другого играя за воина. Но это лишь рекомендации, ведь всегда можно выбрать того, кто просто нравится внешне ;)

У каждой фракции также есть преимущества над некоторыми противниками, в тоже самое время, как и слабости перед другими, являющимися для них кошмаром. Это вносит новый аспект в игру: вы должны знать с кем сражаетесь, чтобы лучше всего выбрать стратегию.

Например, ситуация игры Альянса Света против Некрополиса. Все, что повышает мораль ваших отрядов, будет эффективным при борьбе с нежитью, ваши заклинания и уровень владения магией света нанесут максимальный вред, чем что-либо другое. Это означает, что используя свои преимущества, у вас будет больше шансов на победу.
Против Лиги Теней ситуация менее комфортная. Темные эльфы - прекрасное оружие против вас, они сами темнота. Они будут ослаблять силу вашего света, избегать ваших сильных контратак и использовать уловки, от которых у вас мало защиты. Поэтому если вы знаете что играете против Лиги Теней, приспосабливайте свою стратегию, развитие городов и героев под это.

Поскольку на playground я не нашел такой информации, в дальнейшем буду выкладывать посты с обзором существ всех фракций (постараюсь по 2 в день, чтобы за 3 дня показать всех), их умениями и другой информацией, известной на сегодняшний день.

25
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Uruz Да ладно, я тоже играл в бету, и , читая твой коммент, создаётся ощущение что мы в разные игры играли. В 7-ке графическая составляющая на высоте. Да, много перенесли из 6ки, но она тоже была хороша графически. На голову выше 3 дисайплсов. Играется довольно скучно пока из за того что в бете все было медленно и не пропорционально, но разрабы писали что это исправят

drower "В 7-ке графическая составляющая на высоте. Да, много перенесли из 6ки, но она тоже была хороша графически." Ты что на спайсе сидел когда в неё играл? Графика убога была как в 6 части, так и в этой, интерфейс кривой и неудобный, скучные карты, всё серое и унылое, сплошные баги и.т.д. И я сильно сомневаюсь что к осени успеют её допилить до приемлемого уровня.

Выглядит, как Дисайплс 3. Играется, наверное, так же...

Skaary Играл в бетку. Играется ещё скучнее(но хотя бы на стратегию похоже), а графика(дизайн уж точно) Disciples III лучше, не смотря на такой временной разрыв между играми. Юбики решили бабла срубить на халяву и просто скопировали половину 6 части в 7 часть. Выглядит всё очень плохо.

а инферно то будет вообще?

Хм...мне игра уже кажется интересной.

AsStRaLL92 На официальном сайте по игре было голосование среди форумчан. Выбирали между Тёмными эльфами и Инферно. Победили ушастые из подвала.

Если будут учитываться удары с фланга- то гарпии будут самыми читерными персонажами)

AsStRaLL92 будут как нейтралы... (может в будущем ДЛС добавят как игровую) на счет чемпионов... ну воин,ну маг... ладно с этим согласен.. НО КАКАЯ ТАКТИКА АГРЕССИВНАЯ, а КАКАЯ ДЕФЕРНАЯ?.. навыки?.. но не существа...(нужно тогда делать было на каждом уровне выбор существа)