Игру уже признали худшей в 2025 году на агрегаторе Metacritic
Автор YouTube-канала NinjaPlay сравнил геймплей экшена MindsEye с двумя мобильными клонами франшизы Grand Theft Auto из серии Gangstar — Vegas и New Orleans. Они вышли в 2013 и 2017 годах соответственно. Блогер сопоставил, как во всех трех играх в разных ситуациях ведут себя герой и окружение.
Как и в сравнениях MindsEye с другими экшенами, новинка вновь проиграла. В мобильных играх 5-10 летней давности герои умели угонять автомобили и выпрыгивать из них на ходу, а также плавать. Ранее новинка потерпела фиаско в сравнении с другими играми — GTA 4, GTA 5 и San Andreas.
MindsEye провалилась среди критиков и стала худшей игрой 2025 года на агрегаторе Metacritic. У экшена всего 38 баллов из 100 от прессы и 2,5 из 10 у геймеров. Игру критиковали и до полноценного релиза, но тогда один из руководителей студии-разработчика Марк Герхард обвинил журналистов в продажности. Согласно источникам, провал игры повлечет последствия: из студии Build A Rocket Boy уволят часть сотрудников.
MindsEye вышла 10 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработку возглавлял Лесли Бензис — бывший продюсер франшизы GTA и экс-глава Rockstar North.
Но всё равно находятся её защитники, как и защитники Смуты. Чем эти люди руководствуются, я просто не понимаю.
Примерно тем же, что и дегры, которые приплетают смуту по любому поводу.
Отпусти и забудь, дурачок.
Этот позор я попрошу не сравнивать со Смутой. Смута не идеальна, быть может, но она способна радовать игрока время от времени. А тут случай совсем другой.
че там по сталкеру 2 было, а ? Кривое Г дефали как могли
вот все хвалят физику гта4, а меня до сих пор трясет от того как Нико не мог в тачку сесть, если перед ним открытая дверь, всё кружился вокруг, пока его не направишь куда нужно
А физика тут при чем ? Физика повреждений , воды , неписей , да и самого ГГ лучшая до сих пор. Скрипты..., то о чем ты пишешь , персонаж не может сесть тк есть препятствие и нет условия для этого обхода в коде...
Мсье знает разницу между физикой, анимацией, патфайндингом, коллизиями и триггерами? Угадаешь, что из перечисленного не задействовано в описанном сценарии?
Если довести до ума, нормальная игрушка.
Чего там до ума-то доводить? Там мало просто баги фиксить, там полностью игру перерабатывать надо.
Как это чего? Достаточно добавить нормальную систему укрытий, добавить чувство стрельбы, чтоб стрельба ощущалась круто... дать NPC нормальный ИИ, чтоб умели реагировать на угрозу своей жизни. Всё. Игра тут же заиграет новыми красками.
Я не уже прошел, но то, что ты описал, если бы пофиксили , то о чем ты написал, я бы ещё раз перепрошел
MindsEye в некоторых аспектах на уровне GTA 3 в других хуже. В GTA 3 стёкла не разбивались и в GTA 3 не умел выпрыгивать на ходу. А вода вообще мне напомнила игры от SCS, 18 стальных колёс и ETS = ATS.
в гта 3 лобовуха разбивалась
Трескалась, но не разбивалась, если пытался стрелять из снайперки в водилу, то водила оставался живой пока машина не загоралась, я говорю про оригинальную игру, а не переделки, и возможно я играл в версию 1.0 так как я прошёл игру в 2004 году.
Точно помню что на третьем острове прибрежная долина, был гараж, туда нужно было машины загонять, и из кучи машин там требовалась машина такси, а я её угнать не мог из за кривого русификатора, при попытке сесть в машину игра зависала, и поэтому я машиной пожарки затолкал такси в гараж, ворота не закрывались, и я решил пристрелить водилу, как в Вайс сити, но увы, он был не убиваемый, но при нескольких выстрелах машина загоралась, вот я и запомнил что стёкла не пробивались, да и насчёт трещин не помню, у меня до сих пор стоит оригинальная игра 1.0 только с нормальным русиком от лицухи, попробую пострелять в лобовуху,, и если не трескается, могу скинуть снимок. Но я всё таки хатолкал такси ещё раз, начал стрелять, и когда машина загорелась, водила выскочил и гараж успел закрытся.
в гта 3D вселенной вообще весело с стеклами, что в 3 что в СА если стрелять прямо в водилу то часто лобовое стекло игнорировалось
вы ща охренеете, но игру никогда и не делали как клон гта, все сравнение идет от того, что там бывший продюсер гта 3 у руля стоит, миндса это чисто коридорка как Pursuit Force
Но даже если она НЕ клон гта, как это оправдывает посредственное качество элементарных геймплейных фич игры? Мафия тоже НЕ клон ГТА, но в ней все точно такие же фичи есть и работают как надо.
клон ГТА это по сути "жанр" игры в которой есть открытй мир, сюжет, возможность угона авто и пешего хода, в этой параше этого всего нет, игра гoвно но она не клон и ее надо сравнивать с чем то другим
MindsEye не клон GTA
Думаю любой кто разрабатывал хоть раз под андройд участвовал в разработке клона ГТА.
Ей нужен любой, кроме амуде
Этой игре не важен L3‑кэш, решает производительность на ядро. 7800X3D значительно проигрывает 13700K, к тому же ещё и фризит
удалил на одной из миссий
Даже в Смуте можно было... ходить под водой, а не по воде как Иисус. Реалистичней все же.
смута - шедевр по сравнению с этим.