За последние годы игровая индустрия не раз становилась свидетелем громких премьер, которые запомнились далеко не из-за качества. Рынок пережил целую череду стартов, сопровождавшихся техническими провалами и разочарованием игроков.
Мы собрали подборку наиболее неудачных релизов начиная с 2020 года и посмотрели, что произошло с ними спустя время.
Cyberpunk 2077 (2020)
Главным символом провальных запусков стала Cyberpunk 2077 — игра, вокруг которой до релиза разогревали колоссальные ожидания. Однако после выхода в 2020 году проект оказался в удручающем состоянии: бесконечные ошибки, плачевная оптимизация на консолях предыдущего поколения и общее ощущение незакончености стали причиной резкой критики.
Премьеру можно назвать репутационным ударом по CD Projekt RED, от которого студия оправлялась годами. Тем не менее разработчики не отказались от игры и продолжили активно её дорабатывать. В итоге Cyberpunk 2077 превратилась в пример того, как упорная работа способна кардинально изменить восприятие проекта — сегодня её рассматривают как одну из наиболее успешных историй восстановления в современной игровой индустрии.
Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition (2021)
Сборник, который должен был стать образцовым обновлением легендарной трилогии GTA, превратился в настоящий технический провал и вызвал резкое негативное восприятие. Игроки столкнулись с лавиной ошибок, а фирменная атмосфера оригинальных игр заметно пострадала.
За создание ремастера отвечала студия Groove Street Games, и итоговый результат оказался далёк от ожиданий фанатов. Со временем разработчики смогли сгладить наиболее болезненные проблемы: множество багов устранили, освещение привели к более привычному виду, и в итоге играть стало значительно комфортнее.
Battlefield 2042 (2021)
Этот релиз по праву считают одним из самых неудачных стартов за всю историю серии. Battlefield 2042 вышла в полуготовом состоянии: спорные карты, сырые механики, отсутствие базовых элементов интерфейса — таких как полноценная таблица результатов — моментально вызвали волну разочарования.
Одиночный режим не выдержал критики: сюжет выглядел хаотичным и лишённым целостности, а персонажи не запоминались вовсе. Даже динамичные сражения, всегда бывшие визитной карточкой серии, ощущались пресными и быстро надоедали.
Эксперимент с обновлением формулы Battlefield оказался провальным. Впоследствии последствия релиза оказались столь серьёзными, что студия Volition, работавшая над игрой, была закрыта.
Gotham Knights (2022)
Ожидания у фанатов были колоссальными: новая игра во вселенной Бэтмена должна была стать заметным событием. На деле же Gotham Knights оказалась одним из самых разочаровывающих релизов года.
Проблемы с оптимизацией на Unreal Engine, ограничение до 30 FPS на консолях и неудобная система передвижения сделали кооперативный режим практически непригодным для игры. Вместо долгожданного наследника серии Arkham пользователи получили продукт среднего уровня, далёкий от ожиданий.
Babylon’s Fall (2022)
Амбициозный проект от PlatinumGames быстро превратился в наглядный пример того, как не стоит запускать игры-сервисы.
Слабая графика, однообразные и медленные сражения, отсутствие геймплейной глубины — всё это мгновенно оттолкнуло игроков.
Судьба игры была предрешена: всего через шесть месяцев после релиза серверы закрыли, а Babylon’s Fall стала одним из самых стремительных провалов в истории жанра.
Forspoken (2023)
На старте проект позиционировался как эффектное приключение с открытым миром и впечатляющей магической боевой системой. Однако при релизе Forspoken столкнулась с массовой критикой: падение производительности, многочисленные баги, скучный сюжет и диалоги, вызывавшие неловкость у игроков.
Сообщество оказалось крайне ограниченным — игра так и не преодолела отметку в 10 тысяч одновременных игроков в Steam, а сегодня её ежедневная аудитория едва достигает тридцати человек. Вскоре студию Luminous Productions расформировали и интегрировали в Square Enix, а проект остался в памяти как одно из главных разочарований 2023 года.
The Walking Dead: Destinies (2023)
Эта игра могла бы возглавить список провалов: её пиковое количество онлайн-игроков едва достигло 61 человека.
Проблема заключалась не в самой идее — концепт был достаточно интересным — а в крайне неудачном исполнении. Устаревшая графика, напоминающая эпоху PS3, дерганые анимации, посредственные кат-сцены, неудобная боевая система и целый набор багов сделали проект почти непроходимым на старте.
Сегодня о Destinies остаётся говорить только в прошедшем времени: игра мертва.
Skull Island: Rise of Kong (2023)
Невероятно, но за эту игру просили 40 долларов. Уровень графики соответствовал эпохе PS2, сюжет был примитивным, а бои однообразными.
Максимальное число одновременно играющих не превышало 22 человек.
The Lord of the Rings: Gollum (2023)
Эта игра оказалась абсолютно ненужной. Она не вызвала ожидания у аудитории, а после релиза никто не стремился в неё играть. Разработчики даже публично извинились за итоговый продукт, заявив, что «опыт можно будет оценить в полной мере», что скорее выглядело издевкой над игроками.
Crime Boss: Rockay City (2023)
Игра привлекла внимание звёздными именами — Майкл Мэдсен, Чак Норрис, Ким Бейсингер и Ванилла Айс, которые явно съели большую часть бюджета. На сам игровой процесс, похоже, средств уже не хватило. Стрельба ощущается топорно, прицел работает плохо, а стелс-механика сводится к хаотичным перестрелкам, быстро надоедающим игрокам.
Сегодня Crime Boss можно приобрести всего за 101 рубль в Steam. За последние сутки в неё зашло более 500 человек, и многие отмечают, что кооператив с друзьями всё же способен подарить немного удовольствия.
Redfall (2023)
Проект стал серьёзным разочарованием для поклонников Arkane Austin, студии, подарившей миру Dishonored и Prey.
На старте игроков ждала катастрофа: враги с примитивным ИИ, однообразные миссии, ощущение повторяющихся заданий. Графика выглядела устаревшей, словно с Xbox 360, а ограничение в 30 кадров в секунду на Xbox Series X/S лишь усугубляло впечатление. В мае 2024 года Microsoft окончательно закрыла студию Arkane Austin.
The Day Before (2023)
Эта игра стала символом обманчивого маркетинга. Трейлеры обещали детализированный мир, красивую графику и насыщенный геймплей, но на деле проект оказался едва работоспособным.
На старте The Day Before демонстрировала техническую сырость и нестабильность, что сделало её одной из самых обсуждаемых неудач. Единственным утешением для игроков стала политика Steam, позволявшая возвращать деньги даже после двух часов игры. Позже разработчики пытались собрать средства на новый проект под названием Escape Factory через Kickstarter, но он так и не был реализован.
Suicide Squad: Kill The Justice League (2024)
Rocksteady, прославившиеся трилогией Batman Arkham, решили сменить привычный формат и выпустили шутер с элементами «игры-сервиса». Итогом стала Suicide Squad: KTJL, которую многие считают самой слабой работой студии.
Геймплей оказался однообразным и затянутым, миссии практически не различались друг от друга, а мир игры воспринимался пустым и безжизненным. Поддержка «живого сервиса» продлилась меньше года: уже через 11 месяцев Rocksteady прекратила выпуск обновлений из-за провальных продаж и рекордно низкой активности игроков.
Skull and Bones (2024)
Ubisoft позиционировала Skull and Bones как свой первый AAAA-проект, однако реальность оказалась далека от амбиций.
Разработка длилась более 11 лет, а бюджет, по слухам, достигал 650–850 миллионов долларов. При этом игра про пиратов лишена многих базовых механик, включая плавание и рукопашный бой. Ирония в том, что после выхода Skull and Bones заметно вырос онлайн Assassin’s Creed IV: Black Flag.
В итоге проект выглядел скорее как крайне дорогая реклама старой игры, чем полноценная новинка. Но Ubisoft не сдается и продолжает поддержку игры.
Unknown 9: Awakening (2024)
Reflector Entertainment строила грандиозные планы вокруг Unknown 9: видеоигра, веб-сериал, трилогия романов, подкаст и комиксы. Но реальность оказалась жестокой.
Релиз игры сопровождался шквалом негативных отзывов: баги, проблемы с оптимизацией и слабый сюжет сделали проект едва играбельным. Пиковая аудитория в Steam составила всего 276 игроков, что стало символом провала масштабной медийной кампании.
Dustborn (2024)
Dustborn не успела набрать обороты ещё до релиза. Сюжет оказался монотонным, а озвучка главной героини была настолько безжизненной, что полностью разрушала атмосферу игры — казалось, что персонаж просто зачитывает реплики без малейшей вовлечённости.
К слабому сюжету добавилась посредственно проработанная боевая система. На пике популярности в Steam одновременно играли всего 76 человек, что ясно демонстрирует её провал.
Concord (2024)
Sony попыталась выпустить шутер с командными героями в реальном времени, позиционируя проект примерно как смесь Guardians of the Galaxy и «героев от Temu». Цена игры составляла $40, но замысел не оправдал ожиданий.
Concord стартовал 23 августа 2024 года, а уже 6 сентября серверы были закрыты и игрокам вернули деньги — игра умерла всего за две недели. Особенно поражает не скорость краха, а масштаб вложений: по слухам, бюджет проекта достигал 200–400 миллионов долларов. Sony до последнего верила в успех, даже держала в запасе «секретный уровень», который так и не увидел свет.
Dragon Age: The Veilguard (2024)
Хотя игра не провалилась полностью, её показатели оказались примерно на половину ниже ожидаемых. Игроки отметили чрезмерно простые головоломки, ориентированные на детей, и один из худших вариантов диалогов в истории серии.
В результате The Veilguard оставила у большинства поклонников прохладное впечатление и не смогла закрепиться как полноценное продолжение франшизы. Продажи и вовсе оказались вдвое ниже ожиданий EA.
FBC Firebreak (2025)
Кооперативный многопользовательский шутер, разворачивающийся во вселенной Control, сразу привлёк внимание, ведь ожидалось, что это станет ещё одним удачным проектом от Remedy Entertainment. Однако FBC Firebreak не оправдал этих надежд: игровой процесс быстро превратился в однообразие, а источники вдохновения, за редкими исключениями, оказались почти незаметны.
Ограниченный арсенал, скудное разнообразие локаций и однотипные враги сделали игровой цикл скучным, хотя изначально он был насыщен динамикой. Разблокируемые элементы и прогрессия требовали чрезмерных усилий от обычного игрока, что ещё сильнее снижало интерес к прохождению.
Тем не менее, не всё потеряно: Remedy пообещала внести изменения, способные вернуть FBC Firebreak к прежнему атмосферному уровню и сделать шутер более увлекательным для широкой аудитории.
MindsEye (2025)
MindsEye, амбициозный проект студии Build a Rocket Boy под руководством бывшего президента Rockstar North Лесли Бензиса, оказался по сути сырой технической демонстрацией. Проблемы с производительностью, баги, задержки и отсутствие ключевых механик серьёзно подорвали впечатление от игры.
На старте в Steam одновременно играли 3302 человека, но со временем активность упала до 602. Sony даже начала возвращать деньги разочарованным игрокам. Маловероятно, что MindsEye сможет повторить путь No Man’s Sky или Cyberpunk 2077 и восстановить репутацию после апдейтов, но разработчики постарались выпустить несколько обновлений.
Да сколько можно уже врать про провальный релиз Cyberpunk 2077? Не было никакого провала! Об этом говорят все рейтинги игры - они очень высокие везде, куда дотянулись игроки. Рекордный онлайн и рекордные продажи. Какой же это нафиг провал? Или это провал из-за технических проблем? Ну, если технические проблемы делают игру провалом, тогда у меня для вас плохие новости: Ведьмак 1, 2 и 3 тоже ПРОВАЛ, ведь в них технических проблем на релизе было ничуть НЕ меньше, чем в Киберпанке. Но это походу другое, я так понимаю. Ну просто выбешивают уже все эти байки про якобы провальный релиз Cyberpunk 2077. Якобы именно эта игра уронила репутацию студии. Реально бесит.
Странно, что вы решили не вспоминать Сталкер 2, который технически гораздо хуже киберпанка. Но это видимо тоже другое, а не провальный релиз. Точка.
Cогласен , я его на старте прошел , на очень даже среднем ПК ( спасибо мамкиным майнерам и перекупам ) , был только один крит баг , когда Такемура не давал квест с маскарадом , но его быстро починили . А Сталкер наверное , как раз до 2077 года и будут допиливать )
А как же Escape from Tarkov?
Так Тарков не провалился. Релиз оказался настолько успешным, что я вижу как мои друзья покупают ее по сей день. Люди игру хейтят, покупают и играют.