ZBrush 4.0

Как покрасить low-poly модель текстурой высокого разрешения с помощью SpotLight? Я делал всё точно так же по видеоурокам, но текстура при окрашивании получается очень некачественной, как будто она размером 64x64. Но как я понял, текстура окрашивается по количеству полигонов. Ну так как нормально красить текстурой,например как в MudBox'е?

0
1
Комментарии:  1
Ваш комментарий

Вопросик:
каким образом можно увеличить количество полигонов на отдельной части модели(хотелось бы поподробней)?

Новое на форуме