Гайд по механикам преступлений и репутации в Kingdom Come: Deliverance 2

Одним из ключевых аспектов Kingdom Come: Deliverance 2 является система преступности и репутации. Эти механики работают по-разному, но тесно связаны между собой, формируя динамичное взаимодействие с игровым миром. Разработчики стремились передать атмосферу средневековой жизни, где каждый поступок имеет последствия. Если не хотите столкнуться с нежелательными проблемами, следует тщательно обдумывать свои действия.

Хотя на некоторых территориях отсутствует постоянное патрулирование стражей, это не означает, что законы там не действуют. Ваши решения влияют на окружающий мир, поэтому важно понимать, как работают преступления и репутация.

Преступность в Kingdom Come: Deliverance 2

В игре существует множество поступков, которые считаются незаконными, но игроку предоставляется свобода выбора — следовать ли по пути добродетели или пуститься во все тяжкие. Однако некоторые действия неизменно приведут к нежелательным последствиям, если их заметят окружающие.

Система преступности в игре не слишком сложна, но любая деятельность, противоречащая религиозным и моральным устоям общества, расценивается как нарушение закона. Если хотите сохранить доброе имя, избегайте следующих действий:

  • нападений и убийств невиновных граждан;
  • насилия над жителями или домашними животными;
  • воровства и карманных краж;
  • незаконного проникновения в чужие дома;
  • создания беспорядков.

Если кто-то станет свидетелем преступления, он может немедленно сообщить об этом стражникам или даже попытаться остановить вас самостоятельно. Однако в игре предусмотрена и скрытая система расследования — даже если вас никто не увидит в момент преступления, жители могут заподозрить неладное и привлечь к вам внимание.

Чем больше нарушений происходит в определенной местности за короткий промежуток времени, тем выше уровень тревожности у жителей. Они могут начать вооружаться, а патрули стражи — усиливаться. Это состояние называют Беспорядком, и оно сохраняется, пока ситуация не стабилизируется.

Как работает репутация?

Хотя преступления ведут к немедленным последствиям, репутация формируется постепенно. Она показывает отношение жителей различных населенных пунктов к Генри и может изменяться в зависимости от его поступков.

Чтобы проверить свою репутацию, выполните следующие действия:

  1. Откройте карту или инвентарь.
  2. Переключитесь на экран характеристик персонажа.
  3. Используйте кнопки навигации, чтобы выбрать вкладку «Репутация» (третья справа).

В этом разделе отображается список поселений и общин, с которыми игрок уже взаимодействовал или еще не открыл. Справа от названий отображается значок, отражающий отношение местных жителей к Генри — по цвету и форме можно определить, как они к нему настроены.

Если репутация испорчена, исправить ее можно несколькими способами:

  • заплатить индульгенцию в церкви;
  • выполнить паломничество в качестве покаяния (по указанию священника);
  • активно помогать жителям, выполняя их поручения.

Чтобы избежать проблем и оставаться в хорошем положении в обществе, старайтесь не нарушать закон и регулярно поддерживать свою репутацию добрыми делами.

Комментарии:  20
Ваш комментарий

Воровство в игре поломано напрочь...

Обокрал Ратушу, ночью, все сделал чисто, вообще никто меня не видел, утром просыпаюсь - уже решетка висит...

Выбегаю из деревни, в поле меня настигает главарь стражи, начинает быковать, за что попускается. Доспехи с него снимаются.

После чего я ухожу в другую деревню, где ареста нет, все ворованное скидываю в сундук отлеживаться, и тут приходит этот голый глава с первой деревни, начинает на меня быковать, драться, даю ему отпор , получаю решетку уже тут...

Это бред какой-то) При том, что на воровстве и так довольно просто попасться, но даже сделав все чисто - ты получишь по сути сломанную игру, где ты везде в розыске и все тебя ненавидят...

это может быть связанно с тем, что тебя видели рядом крадущегося или ошивающегося, те ты напрямую можешь не попасться, но если тебя заметят в той зоне, где пропали в вещи, то сразу подозрение вешают, а если ты еще с плохой репой и кого-то убил, то горожане сразу тебя сдавать побегут

Сама игра провоцирует на "нарушения" закона, причём так чтобы игрок ничего не ведал. К примеру, мы купили комнату на чердаке, поднимаемся, никаких пиктограмм о "частной территории" нет, но как только ложимся спать, слуги или хозяева начинают качать права и угрожать ябедничеством рихтаржу. Причём не обращают внимания на то что человек ранен, а ведь механикой игры скриннинг игрока предусмотрен, согласно комментариям NPC. На угрозы человека в латах, бабёнка пищит что не боится (далее эпитет-оскорбление). Другой случай - драка. Вступились за человека (в скриптовом диалоге) которого обокрали. Буяны пошли драться, и сразу после первого же удара в их сторону - они бегут, а висит пиктограмма о преступлении - нападении на человека. В первой части такого скурпулёзного крохоборства не было.

Почему розыск вешают постоянно? Каждый раз когда убиваю разбойника и мирный нпц этому свидетель, он сразу же бежит докладывать о преступлении. Тоже самое происходит когда я убиваю волков.

такая же фигня, на дорогах походу лучше вообще не встревать, пусть валят мирян

А как же случайные встречи? Я спас крестьянку от волков, так она меня отблагодарила..

А у меня такая проблема, воруешь воруешь всю ночь, не разу не палишься а на утро без суда и следствия ты получаешь репутацию вора и значок розыска. Если это такая глупая механика то зачем вообще сделали возможность воровать, ты все равно как не крути будешь задержан?!

у меня 1в1 проблема. по квесту нужно было тихо убить одного НПС, что и было сделано. Плюсом я ограбил его хату. Естественно сделано это было ночью и никто из других НПС/стражников не видел как я проникаю в дом и выхожу из него. На следующее утро мне автоматом вешают розыск и даже без всяких проверок задерживают и требуют штраф за воровство

Жиза, и как эту херню фиксить. Механику воровства тупо убили, найс...

Все очень просто. Если тебя видели в том доме, где ты нарушил закон, то логично предположить что это был ты. Даже если тебя не застали за нарушением закона

Убивал разбойников по наводке - убил в поединке главу разбойников углежогов, они разбежались, залутал их сундуки.
На следущий день говорят, что я заработал репутацию вора и шмонать меня будут чаще
Подошел к сундуку для индульгенции, а там цена под 3к - до этого уже несколько раз платил под пару сотен.

При этом, дома и торговцев я не граблю, видимо обирать убитых тобой разбойников и убитых ими мирных это плохо и ВСЕ ОБ ЭТО ЧУДОМ УЗНАЮТ.
А еще бесит, когда тебе нужно зайти к квестовому НПС, а тебе там ходить нельзя

есть такая фигHя, лучше делать так, когда украл что то, то нужно на сутки сразу же хоронится, что бы тебя сразу после кради ни кто не видил вобще

Я переигрывал и скрытно убил красавчика, чтобы углежоги не были свидетелями. А в сундуках у них шлак, можно и не брать из них.

В теории каждое поселение имеет радиус или каждый персонаж имеет радиус в который попадает игрок и его запоминают как чужака, то есть любое подозрение впервую очередь падает на чужака.

Так же есть время которое жители поселения помнят игрока, допустим это три-семь игровых дня (надо тестить).

Получается тактика преступлений такая - нельзя заходить в поселения до 00:00 и после 5:00, чтобы игрока никто из нпц в радиусе всего поселения не видел/запомнил или ждать несколько дней, чтобы его забыли, если игрок был в поселении. Нужен шмот, который уменьшает Заметность и Видимость (точно не разбирался как это работает).

Нужно досконально тестить, возможно в поселение можно прийти до 00:00 в шмоте с маленькой заметностью и видимостью, типо в теории на игрока не обращают внимание, типо там такая логика что если прийти с высокой заметностью и видимостью то нпц запоминают игрока сильнее (радиус выше). Возможно это просто текст в игре и на самом деле проще делать по первому тексту выше.

Убийства вроде работают по такому же принципу, только если труп оставить и потом вернутся, можно увидеть что там начали расследование, типо улики ищут и опрашивают и поэтому просто уношу трупы в леса за радиус поселения или кладу труп туда, где не ходят нпц и получается "нету тела - нету дела". Труп потом исчезает. Некоторые повязанные нпц с друг другом забавно себя ведут если одно из них убить и унести труп, а после успеть вернутся к его второму корешу до 5:00, тот просто встаёт утром и уходит в место которое нельзя идти, типо его кореш просто ушёл (пропал/сбежал) куда-то и он пошёл его искать (чисто моё воображение).

Мне бы конечно хотелось знать как работает это всё кодом игры, чтобы понимать чётко от а до я, так как преступления в этой игре сделали вроде как очень круто, не видел подобных фич в других крупных рпг и опеном.

Во вкладке "Репутация", между Кутна-Горой и Лорецом есть значок "не открыто". Это что, невыпущенный контент? А то ведь, все дополнения уже вышли, вроде?