Бывший разработчик GTA и нынешний управляющий директор Denki Games Колин Андерсон выступил с резкой критикой практики "патча нулевого дня" — традиции выпускать игры с обязательными обновлениями в день релиза. В своих социальных сетях он отметил, что это не только ухудшает опыт геймеров от игры, но и формирует плохие привычки в управлении и производством самих игр.
Андерсон, участвовавший в создании первых двух частей культовой серии GTA, посетовал на то, что в былые времена в день релиза игра была уже полностью отполирована. Тогда не было быстрой и удобной формы отправки патчей, поэтому команде авторов приходилось устранять все ошибки до релиза и не полагаться на отзывы игроков, где бы жаловались на технические ошибки.
Как разработчик, я скучаю по дисциплине, связанной с осознанием того, что игру нельзя "доработать" после её выпуска. Менталитет "патча нулевого дня" сегодня лишь способствует плохим практикам управления и разработки, а также создаёт худший пользовательский опыт.
— считает Андерсон.
По словам Андерсона, этот тренд в игровой индустрии произошёл из других отраслей медиа, таких как музыка и кино, где бытовало выражение "мы исправим всё на этапе микширования" или "исправим в постпродакшене". Теперь это перекочевало в видеоигры, создавая предпосылки для того, чтобы выпускать сырые продукты и дорабатывать их уже после релиза.
Критика затронула больную тему для игроков, которые сталкиваются с необходимостью скачивать десятки гигабайтов обновлений сразу после выхода игры. Этот вопрос стал особенно актуальным после проблемных релизов таких игр, как Cyberpunk 2077, стартовавших с множеством багов и проблем производительности. Хотя CD Projekt Red удалось реабилитировать игру с помощью множества патчей, её запуск стал символом недостатков подхода "выпустим сейчас, исправим потом". А недавним таким примером стал S.T.A.L.K.E.R. 2.
Игроки всё чаще жалуются, что такие практики размывают ответственность разработчиков за качество продукта на момент релиза. В индустрии пока нет признаков отказа от такого подхода. Для геймеров, желающих насладиться комфортным прохождением игры, это означает быть готовым к постоянному скачиванию важных апдейтов.
Сейчас все забили на оптимизацию, ведь есть fsr и DLSS. Вот только все забыли, зачем изначально эти функции нужны были. Изначально, они нужны были, что бы геймеры на старом железе, могли играть в новые игры, но современные разрабы, придумали ловкий ход, мол, а нахрена оптимизация, если есть DLSS и Fsr? И давай пихать во все проекты. Причём дошли до такого уровня, что банально эти функции не спасают оптимизацию.
Что за детский лепет, сам придумал? DLSS и Fsr это изначально маркетинговый ход для продажи новых видеокарт и нового железа. И твоя, так называемая "оптимизация" это
просто мифическое слово от маркетологов.
Изначально они нужны были не для того чтоб геймеры на старом железе могли играть, а для рейтрейсинга и всех новых технологий, чтоб у тебя было не 20 фпс с ними.
Нет. Изначально технологии DLSS и FSR придумали для того, чтобы играть в 2K/4K с хорошей производительностью на топовых видеокартах того времени. Уже потом этими плюшками начали пользоваться все кому не лень. Теперь вот на консолях активно используют, хотя там и раньше масштабирование было, но не такое качественное.
Он вообще не прав.
Во первых, сейчас проекты куда более технически сложные, чем гта 1-2.
Во вторых, аудитория на релизе сильно больше, чем количество тестировщиков. И всплывают проблемы которых не было.
В третьих, другие бюджеты и другой уровень давления инвесторов по срокам.
В 4, раньше игра вышла как вышла и если там есть технические проблемы - то это навсегда))
А сейчас есть обратная связь с пользователем и правят многие даже незначительные ошибки и улучшают игру.
А ещё, это очень удобно для пользователей.
Автообновление - вкл. ))
Ты прав, но не совсем. Вспомни сколько разрабов говорили о том, что они очень детально тестируют игру? Единицы. Сейчас на само тестирование не хотят выделять много денег, потому что есть как раз этот патч нулевого дня. За те пару дней раннего доступа покупатели выступают в роли тестировщиков.
представь себе, во времена CD дисков и модемов патчи тоже были =)
"в день релиза игра была уже полностью отполирована" это называется старая школа. Те времена разработчики действительности трудились над одним проектом пару лет засучив рукава, попутно исправляя ошибки кода, уделяя большое внимание технической стороне. Сейчас игровую студию заполонили многополые гов номесы с раздутым филиалом. Которым насрать на всю игру, на качество все ради одной прибыли с платным отдельным контентом. Исключением может быть такие игры gta v rdr и множество других проектов. Сидят теплых кабинетах получая по несколько тысяч долларов элементарно не могут сделать отполированный продукт, все как обычно день релиза приходится исправлять модерам.
Ахаха старая школа ахаха. Я пытался понять диапазон когда ты родился что бы какой то промежуток твоей школы отполированых игр найти. Но они всегда выходили такими сырыми всегда что кибербаг вышел идеальным на релизе на их фоне
Кукушка я родился до того: как появилась вся серия томб райдер, казаки на пентиуме, куэйк дум и марио с контрай, зеротолеранс джангл страйк на денди сюборг старкрафт, пока ты ползал под столом в диапазоне 2010 гг. Даже на сеге мало было игр где можно было столкнутся с багами и не разу игра не вылетала само по себе, тут конечно зависит от картриджа или перегрев блок питание бывало что мог джойстике отойти плата схема припаянная, из за этого говорить что игры вовсе были сырыми ну и бред, чем сейчас на многомиллионные бюджетные средства не могут толком что то сделать, хотя под руками все передовые технологий имеется. Это твое поколение родилось из пробирки сразу в тик ток все готовое с айфонами яблоками, ну и куда важно накинутся с критикой на старые олдовые приставки 90 годов. Покупая всратый плейстейшн 5 и пр хлам
Значит ты года ~98р ясно, почему ты такой хомячок, а то я боялся мой профиль пг твой ровесник или старше
Согласен , современные игры выпускают сырыми и потом исправляют по жалобам , после таких вот практик я стал покупать игры не новые а те что были выпущены раньше , эдак 2010 , 2015 годов , в те года хотя бы сами тестили и доделывали до релиза и я прошел пару таких игр и получил кайф , если и были баги то они были редким явлением, игры шли хорошо без вылетов и т.д , конечно не все современные игры грешат этим но все игры запада вот так поступают , Азия хотя бы проверят все перед релизом и хоть тоже не идеально но хотя бы не портит удовольствия от игры . // Алексей Щелоков
то есть какой то дед,который в свое время пердел над игрой а-ля тетрис (а гта 2 это был убожеский симулятор езды с видом с верху.про первую часть я вообще промолчу),тем не менее прикрываясь именем громкой франшизы,решил поучить ААА индустрию,в которой никогда небыл??во первых,что бы собрать деньги на разаботку,тебе прийдется о своем будущем проекте не просто заявить,а постаратся заинтересовать и поддерживать этот интерес на протяжении разработки.и вот когда твой проект ждут,ты не сможешь заниматся разработкой вечно ибо игроки потеряют к нему интерес и за 10 лет разработки о нем никто и не вспомнит (да и он уже не будет соответствовать современным стандартам).во вторых,ААА это чуточку сложнее чем гта2.заинтересовать игроков может очень сложная,насыщенная,красивая игра.у тебя должны быть действительно оригинальные идеи,которые ты должен постаратся сделать ибо не всем разработчикам удается сделать то что они задумали.так что пусть сначала выпустит ААА проект мирового уровня в указанный дедлайн,потом умничает
Ребята, у нас тут любитель гоу на нарисовался.
мне так сильно насрать что ты имел ввиду и что там у тебя за гоу
А какой смысл сравнивать современные игры и игру 99 года? Прошла четверть века и технологии за это время далеко вперед ушли. Тогда, насколько я знаю, у топовой видеокарты было 124 мб памяти, а сейчас 24 гб. А это, на минуточку, почти в 200 раз больше.
И я думаю в 99 году она была топ игрой своего времени, и никто не плевался и не называл её убожеским симулятором езды, она была продуктом своего времени и технологий.
То что разрабы сейчас не занимаються финальной полировкой своего породукта - это факт. Зачем платить каким-то тестировщикам, если можно выкинуть игру в релиз, и первопроходцы-игроки сами тебе все найдут, так еще и заплатят за игру. Можно быстренько собрать статистику по самым критическим багам и выпустить "патч нулевого дня".
В 99 году так не прокатило бы)) Не было стимов и прочих площадок, где можно хоть 10 патчей в день для игры склепать. И разрабы сидели, трудились над своим продуктом, чтобы выпустить в релиз максимально стабильную игру. И в этом он полностью прав))
а то что угта 5 и не гта вовсе а трешня с персами ретурдами , сюжетом уг и движком релиализованном хуже чем в четверке чувак не сказал почему то 🤣 то что сами игры в трешню превращаются эт тип ок а то что сырыми выходят эт типа печалька 🤌 да пусть лучше патч нулевого дня будет чем такое количество уг, кста за политику патчей нулевых это ынди гвнине, сраннему доступу и помойкам типа стыма нужно сказать спасибо за то что сделали эту практику в порядке вещей
чел, он делал первые 2 части GTA 1 и GTA2. предъявлять ему за всё, что было после,при том, что тогда он скорее всего уже не работал-по меньшей мере тупо. Я с ним в целом согласен практика выпускать сырой продукт, в котором даже база не работает как надо со словами "поправим потом" это тупость, и именно это и влияет на продажи и репутацию компаний, а не отсутствие в игре денувы, и как следствие пиратство. всегда приятно играть в игру отполированную со старта, согласись! привет юби с их мемным стелсом и жабо-бабой в SW Ауткалс. разработчики ведут себя как школьки,которые знают, что получат двойку, но у них будет шанс её исправить, но-но, лучше изначально подходить к делу со всей ответственностью, чтоб не оставлять осадка, а ведь он не смывается
То-есть высказыться за современные патчи нулевого дня он может спокойно, но когда он молчит в тряпочку за новые ГТА - уже "не он делал". Где логика? Выборочные суждения как у него, так и у тебя.
он говорит за практику в целом не называя примеров, ты же даёшь пример, да ещё тот к которому он отношения не имеет. где твоя логика?
ну да, когда игроки говорят, что игры надо сразу нормальные делать-это ерунда... а когда разработчик-про это надо отдельную новость составить...
Проблема даже не в патче первого дня, а в том, что вместо релиза продают ранний доступ, а потом пару лет доделывают игру.
Правильней будет сказать, что ранний доступ выдают за релиз)
Чел застрял в конце 90х и начале 2000х. Сейчас масштабы и условия другие. Если на релизе игра работает получше чем то, что было в Плейстешон 4 версии Киберпанка 2077, то уже успех и норм. Со временем обязательно поправят, ибо это нужно самим разработчикам и издателю. А вообще и раньше выходили сильно глюченные игры, но ничего ждали патчей и играли. Или фанаты сами чинили как могли. Впрочем все как всегда нынче. Так что челу лучше заткнуться
Чел не застревал в 90 просто сейчас время такое что на миллионные расходы не хотят задницу напрягать особо, за них все сделает ИИ генератор. Прочем на примере недавно вышедшей Concord или DRA от биовар. Вот им и нужно распуститься и заткнутся и больше не притрагиваться разработке игр. Потому что впереди gta6 релиз хайп будет страшнее чем black friday.
Ахаха, как же соевых пердиксов приучили платить за всякий кал, да ещё по предзаказу брать какашки. Вы только полюбуйтесь на комментарии пердежей тут. -- "Аря, норм выпускать неиграбельный шлак, а потом спокойно допиливать патчами 3 года пок-пок-пок... Норм платить за игори в стим-помойке по 50-80 баксов, пыдах-тах-тах. Надо покупать распиаренное фуфло, а не то игорей не будет вообще, ко-ко...." Гои всё схавают, главное вложить им в пустые головы соответствующие установки.
Вот это у тебя полыхает))) Судя по твоей риторике ,ты ничего и не покупаешь,а горит потому что нужно постояно перекачивать и переустанавливать торенты. А люди смотрят обзоры, ждут патчи и скидки,ну а кому не в терпеж то делают предзаказы и играют в день релиза,хотя никто не заставляет ,панк только спустя три года, стал таким как должен был быть,но ничего ,провальным от этого он не стал,показав игроделам что геймерам все равно,у них моды и свои фиксы! Игроки сами давят на разрабов ,требуя выхода игры и спамят иза переносов,просаживают реётинг,что негативно отражается на акциях и еще больше усиливает давление инвесторов ,а потом выходят не доделанные игры с кучей вырезанного контента и все одноклеточные винят почему то разробов,как будто они сами захотели по раньше выпустить и еще в большем темпе пилить фиксы,а не сидеть на берегу океана мысленно пересчитывая денюшки.