Capcom укрепляет свои позиции на рынке игровой анимации благодаря приобретению Minimum Studios

Capcom купила контрольный пакет акций тайваньской Minimum Studios, сделав её своей дочерней компанией. Этим шагом японский издатель усиливает свои возможности в создании игровых анимаций. Выбор пал на Minimum Studios неслучайно — компании уже имеют опыт успешного сотрудничества.

Хотя Minimum Studios появилась всего пять лет назад, в 2018 году, она быстро стала экспертом в анимации для игр. Студия уже успела поработать над крупными проектами Capcom: Resident Evil: Village, ремейком Resident Evil 4 и Dragon's Dogma 2. Её специалисты создают как эффектные катсцены, так и плавные анимации для геймплея, что делает их ценным приобретением для Capcom.

Покупка Minimum Studios — не просто расширение штата. Capcom рассчитывает, что это приобретение поможет в развитии технологий. Прямой доступ к опыту и ресурсам студии может заметно повысить качество будущих игр компании, особенно в плане визуального повествования и анимации.

И на этом Capcom не останавливается. Компания уже думает о новых покупках, чтобы ещё больше улучшить процесс разработки игр. Всё это часть амбициозного плана — Capcom стремится продавать 100 миллионов копий игр в год. Для достижения такой цели компании нужны лучшие специалисты и технологии в индустрии.

13
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Ждем на деле. В сфере анимаций приходит на ум NDog их даже привлекали для фильмов и клипов если не ошибаюсь

Хз как последние пару лет, но у Близзардов очень долгое время были лучшие мувики.

единственное что осталось у близзов

Что такое мувик? не CGI случаем? у Blizz в основном изометрии же, я вообще не слежу за ними, если что, могу ошибатся. Все их игры мимо меня

Укреплять свои позиции и усиливать свои возможности это по мне разные вещи. Все будет зависеть, как ты сможешь использовать эти усиленные возможности для укрепления своих позиций.))

Касательно анимации по мне пока что никто не смог переплюнуть близзард и их анимацию.

Анимация геймплея я думаю они имеют в виду, motion capture, а не синематики Blizzard