Что такое реализм в играх и нужен ли он вообще?

Мы часто слышим, что та или иная игра реалистичная. Что разработчик добавил в игру элементы, которые делают ее реалистичной, поэтому она будет хардкорной. Зачастую этот факт подается как нечто априори хорошее, мол, реалистичность в играх – признак хорошего проекта, а не кусок казуального сами знаете чего для серой массы. Но, так ли это хорошо на самом деле, как нам любят рассказывать? Часто этим понятием манипулируют, чтобы заранее вызвать у нас любовь к проекту.

Реализм и Реалистичность

Какие игры вообще мы можем назвать реалистичными? Если с графикой все понятно, то с точки зрения механик реалистична та игра, которая лучше всего отображает нашу жизнь на компьютерных экранах. Но тут загвоздка в том, что реалистичную игру от нереалистичной отличает количество разных деталей, которые делают геймплей иногда интересней, а иногда намного сложней и геморойней.

Тут важно понимать, что реализм и реалистичность – это две разные вещи. Когда мы говорим «реалистичная игра», то подразумеваем, что в ней есть детали, которые выглядели бы в нашей жизни точно так же, или могли бы в ней существовать. Например, The Witcher 3 Wild Hunt довольно реалистичная.

Если посмотреть на передвижение Геральта или на его движения в бою – его шаги плавные, видно как он применяет силу, чтобы контратаковать, нанести удар. Вы понимаете, что доля хореографии тут есть, в жизни все выглядело бы подобным образом. А если сравнить это с той же DMC, то Нейро или Данте двигаются слишком резко, бой максимально динамичный с головокружительными приемами, и мы можем сказать, что игра не реалистичная. Возвращаясь к Ведьмаку, давайте подумаем, а есть ли в игре реализм? Нет, так как это фэнтази.

Реализм же – это, то чего пытались добиться в Kingdom Come: Deliverance, воссоздавая средневековье. Это Arma 3, где можно увидеть реалии настоящего военного боя, где вам нужно сначала полчаса высаживаться и ехать до точки операции, а потом еще столько же ползти по земле, чтобы умереть от одной пули снайпера. Это DayZ, где сеттинг зомби апокалипсиса нельзя назвать реальным, зато условия выживания – максимально приближенные к тому, какие они есть. Это и любой симулятор фермера, мусорщика и прочее.

Другими словами реализм – это когда в один момент вы выключаете игру со словами: «Нет уж спасибо, если бы я хотел устать, я бы сделал это в реальности».

Ваша игра труднее моей жизни

По сути, мы играем в игры для того, чтобы ненадолго уйти из реальности, поэтому зачем делать игру настолько реалистичной, чтобы мы уставали в ней еще больше? Большинство реалистичных симуляторов сделаны только для того, чтобы показать рутину той или иной профессии, сфер жизни, будь то симулятор мусорщика, строителя или приема ЛСД [такая себе рутина, знаю]. Зачастую все они максимально скучные и существуют для узкой аудитории.

С точки зрения геймдизайна вам нет никакого смысла усложнять излишним реализмом игру, так как она просто будет неиграбельной. Этой болезнью страдали, да и до сих пор страдают, многие СНГ-шные проекты. Не знаю, чем обусловлено подобное рвение в славянском геймплее делать как можно больше реалистичных фич, но мало у кого это получается хорошо.

Мой самый любимый пример, старенькая игра Xenus: Boiling Point. Действие происходит в бедной Колумбии, поэтому логично предположить, что местные будут пытаться содрать с вас деньги при любой удобной возможности, и это учли в игре. Также, у вас могла развиться зависимость от лекарств из-за их частого приема, могло заклинивать оружие, а повреждение вы получали в определенные конечности, которые нужно было лечить. Выглядит амбициозно, но по итогу все это мешало игре, и превратило ее в необоснованно трудный pay to win. Я даже молчу о том, что Xenus была криво сделана...

Болезнь не обоснованного реализма временами поражает западный и восточный геймдев. Никто не запрещает добавлять реализм в игру, или делать основой всего проекта. Главное знать свою аудиторию и обосновано добавлять реализм ради контекста, а не ради реализма.

Взять вот Dwarf Fortress – игра необычайно сложная и капец какая детализированная с большим замахом на реализм. Вам нужно управлять поселением дворфов, у каждого из которых полностью реалистично функционирующее тело. Кому-то сломали ногу, кому-то вырвали глаз и он ослеп, при этом туда занесли инфекцию – разбирайся с этим. Нужно следить за погодой, ресурсами, болезнями, алкоголизмом народа, экономикой, торговлей и еще за 50-тью показателями. Тут тотальный реализм – сама сущность игры и он уместен, ведь без этого Dwarf Fortress не была бы собой. Такая же ситуации с Arma и Day Z.

А вот пример неуместного реализма это Shenmue. В игре много побочных активностей, которые портят ее. Бывает, вам назначили встречу на 9 вечера, а у вас еще 2 часа внитриигрового времени, а режима ожидания нет. Вам просто нечего делать, и вы страдаете фигней. Или же миссия, где вам нужно было тратить всю неделю, посещая складские помещения и работать грузчиком. Реалистично? Безусловно. А интересно? Нет.

Эх, запустим игру! Эх, заживем!

Часто реализм в играх пытаются вставить для отыгрыша роли, что и было сделано в Kingdom Come: Deliverance. В ней все элементы реализма были введены для того, чтобы вы полностью почувствовали себя средневековым пареньком, который стремится стать воином. И отчасти это получилось сделать, но не до конца. Сегодня я бы назвал игру образчиком правильного реализма, но и тут симптомы необоснованного усложнения присутствуют.

Пример отыгрыша роли: пришел к персонажу, а его нет, ведь ты опоздал на встречу. Что ж, пока шел – проголодался. В сумке самогон и пара яблок. Все съел и выпил, пошел гулять. Самогон вставил так, что вообще несет не по-детски, наткнулся на стражников, и те кинули в тюрьму за пьянство. Вышел на следующий день и наконец-то дошел до нужного персонажа.

Однако со временем ты понимаешь, что несмотря на весь этот вот реализм, твой персонаж действует самостоятельно: сам говорит за тебя, сам принимает решения и они не совпадают с твоими. И как такового отыгрыша нет, а реалистичные штуки только мешают, а иногда вообще сходят на нет.

Так, добавляя в игру голод, разработчик планировал, что когда мы идем в путешествие, набиваем сумку провизией. Но он не предусмотрел, что игроки просто будут врываться в чужие дома и безнаказанно жрать похлебку из казанов. Весь реализм рушится.

Чем не реалистичней, тем лучше

С правильной позиции геймдизайна, реализм имеет ценность, когда не мешает игре быть нереалистичной. Самый лучший пример, это вечный вопрос о ноже и базуке. Вы когда-нибудь задумывались, что зачастую в играх нож имеет такую же силу как и базука и убивает с одного раз? Винтовка убивает с двух пуль, а нож – с одного клика. Да это так, но это игровая условность. И чем безобидней реализована эта условность, тем более реалистичной нам будет казаться игра. То, что мы убиваем ножом с одно раза не мешает нам поверить, что это реалистично. Особенно если анимация убийства сделана хорошо.

В той же Mafia 2 ,как и в Shenmue есть уровень с погрузкой ящиков. Но только в Мафии уже после третьего ящика вы понимаете, что это не интересно и игра предложит вам пропустить этот вариант. Мы и так можем сказать, что игра очень реалистичная, но нас не заставляют от нее уставать. Вы можете перетащить все ящики ради ачивки если душа просит, но не обязаны это делать. Вы можете заправить машину, но игра не будет заставлять вас заправлять ее каждые пол часа.

Хорошая игра, которая претендует на реалистичность или даже реализм должна давать вам возможность делать то, что вы могли бы делать в жизни, но не заставлять это делать. Это и есть ключевое отличие хороших, реалистичных игр от проектов с необоснованным реализмом. Ведь в первую очередь игры нужны для развлечения и рассказа истории, а не ради того, чтобы заставлять вас постоянно смотреть на индикатор вашего голода, пропуская сюжет, да еще и выслушивать, что это настоящий хардкорный гейминг.Реализм и реалистичность в играх определенно нужны, но, как и во всем важен контекст и баланс.

7
8
Комментарии:  8
Ваш комментарий

Реализм нужен ! но в пределах разумного, а также в зависимости от жанра. Например такой элемент как починка шмота превносит в геймплэй разнообразия и добавляет частичку реализма, непонятно почему в Скуриме его упразднили. С другой стороны зачем довакину борящемуся с драконами и обыскивающего подземелья семья и дом - большой вопрос. Может это и добавляет сколькото реализма но нафиг не нужно! Поэтому еще раз - все зависит от жанра и специфики игры.

Например, The Witcher 3 Wild Hunt довольно реалистичная.
Если посмотреть на передвижение Геральта или на его движения в бою – его шаги плавные, видно как он применяет силу, чтобы контратаковать, нанести удар. Вы понимаете, что доля хореографии тут есть, в жизни все выглядело бы подобным образом.

Скорее не реалистичное, а правдоподобное. Боевые движения Мастера Геральда в игре, конечно, хороши, но к реальности имеют весьма опосредованное отношение - выписываемые им кульбиты, прыжки, удары с разворота и, конечно, непомерно долгий по меркам игры замах мечом из-за головы при применении перка "Разрыв" неизбежно бы подставили такого свободного художника-фехтовальщика под удар, не будь он ведьмаком с молниеносными рефлексами. А вот ключевые персонажи в игре как раз-таки реалистичные. Их логика поведения не вызывает у игрока отторжения и они не кажутся искусственными компьютерными болванами для увеселения игрока и воспринимаются как живые люди (или нелюди), враги, друзья, в чём и есть колоссальный плюс игры.

Но он не предусмотрел, что игроки просто будут врываться в чужие дома и безнаказанно жрать похлебку из казанов. Весь реализм рушится.

Вообще-то это называется фуражировка, самая обычная практика, когда в средние века войско/воины объедали и обирали местное население там, где они проходили, причем не важно на чьей стороне это население было. Холопы страдали в любом случае.

Увы, разрабы часто перегибают палку.

Олег Дудин На самом деле не так часто. Последнее что приходит на ум с перегибом реализма - Kingdom Come: Deliverance. Но опять же, дело вкуса.

Суть статьи в двух предложениях:"Нужен ли реализм в играх? Не помешает, но главное, чтобы игра была хорошей." Видимо, это идейное продолжение блога "Нужна ли реалистична графика в играх?Не помешает, но главное, чтобы игра была хорошей", который публиковался на сайте некоторое время назад. Могу предложить ещё ряд вопросов, раскрывающих тему "не помешает, но главное, чтобы игра была хорошей": нужны ли пошаговые бои в играх? Нужна ли реалистичная модель поведения транспортных средств в играх? Нужны ли женские персонажи в играх? Должна ли продолжительность игры составлять не менее 15-ти часов? И так далее.

Часто этим понятием манипулируют, чтобы заранее вызвать у нас любовь к проекту.

Манипулируют мнением потребителя, с помощью этого понятия. Впрочем, в любом случае, утверждение ложно- никто не будет покупать игру только на основании того, что в ней заявляется высокий уровень реализма- всем главное, чтобы игра была...ну, вы поняли.

Тут важно понимать, что реализм и реалистичность – это две разные вещи.

Всегда занятно смотреть, как люди берут на себя смелость выдумывать понятиям свои определения, а затем рассуждают на основании своих выдумок. Реализм- художественный метод образного отражения действительности в соответствии с объективной достоверностью. Реалистичность- приближенность образа к жизненному отображению. Очень разные вещи, да. Дальнейшее противопоставление автора "реализма" "реалистичности", на самом деле противопоставляет рутинные занятия интересным занятиям. Тот же симулятор строителя может не иметь (и , по большому счёту, скорее всего не имеет) вообще никакого отношения к реалистичности ( реализму), а утомительным для всех (для всех, не интересующихся трудом строителей) он будет исключительно из-за рутинности, а не из-за реализма.

Хорошая игра, которая претендует на реалистичность или даже реализм должна давать вам возможность делать то, что вы могли бы делать в жизни, но не заставлять это делать.

Вся суть реальности и, соответственно, реализма в том, что всё обстоит так, как оно есть, вне зависимости от того, кто что хочет, думает или считает. Позволяя игроку "промотать" "реальность", разработчик аннулирует весь смысл этого реализма, в таком случае куда разумнее вообще не тратить ресурсы на реализацию элемента, который можно просто отменить/игнорировать. Безусловно, не стоит пихать реализм во все игры( никто и не пихает). Естественно не нужно перебарщивать с реализмом-всё-равно от условностей не уйдёшь, а геймплей испортить можно (хорошие разрабы и не перебарщивают).В общем, очередной блог "Очевидное - вероятное" liquil496

liquil496 написал: Последнее что приходит на ум с перегибом реализма - Kingdom Come: Deliverance. Но опять же, дело вкуса.

Мой вкус подсказывает обратное- если бы в KC:D было бы немного меньше реализма, это был бы обычный обливион, вообще без намёка на реализм (кроме сеттинга). В чём там перебор? Что помыться пять раз за 30 часов геймплея заставили?

А если сравнить это с той же DMC, то Нейро

Его Неро зовут, если что

то Нейро или Данте двигаются слишком резко, бой максимально динамичный с головокружительными приемами, и мы можем сказать, что игра не реалистичная.

Да, реализма там немного, но некоторые движения всё же стали реалистичнее благодаря захвату движений и движку игры. Те же перекаты Неро теперь выглядят так, как и могли бы выглядеть в реальной жизни, может лишь чуть-чуть быстрее.

есть реалистичность а есть правдоподобность, убедительность так сказать первое вытекает из практического академического второе из диванного эмпирического второе обычно способствует погружению широкого игрока в некоторые популярные жанры всяческие однако не исключено что игры могут быть задуманы неким так сказать образом и быть контр интуитивным и контр логическими. что до геймплею - он как правело конфликтует с реалистичностью так как представленные игровые механики заделаны там плохо и тупо. и в общем то не является реализмом а является абстракцией в некотором приближении. например не ведаю игор с более менее нормальной симуляций бренного тела но думаю играть в такое было невозможно и контринтуитивно с точки зрения устоявшихся игровых механик. во вторых философия игор обыденно состоит в том чтоб дать игроку легкую жизнь в рамках некоторых предустановленных условий где игрок мог бы расти над своими достижениями быстрее чем в реальной жизни, более просто плюс игры конкуренты по времени реальной жизни. поэтому игры могут всячески аутентичны и правдоподобны ежили это не конфликтует с вышеПеКаописанным и то им пойдет в основном в плюс.