Энтузиаст заставил 3 разные нейросети создать клон Counter-Strike без написания кода

Разработчик Степан Парунашвили из компании InstantDB провел эксперимент, чтобы выяснить, способны ли актуальные языковые модели собрать работающий браузерный 3D-шутер с мультиплеером. Для соревнования были выбраны Codex Max 5.1, Claude Opus 4.5 и Gemini 3 Pro. Главным условием челленджа стало полное отсутствие ручного кодинга со стороны человека. Автор лишь формулировал последовательные текстовые запросы, описывая механики игры, и копировал тексты ошибок из консоли обратно в чат с ботом, чтобы ИИ мог их исправить.

Процесс создания игры был разделен на семь этапов, охватывающих как визуальную часть, так и серверную логику. Технически проекты строились на базе библиотеки three.js для графики и Instant для синхронизации данных. На этапе создания фронтенда, включающего дизайн карты, физику, модели персонажей и звуки, лидером оказался Claude Opus 4.5. Эта модель создала наиболее эстетичные локации с укрытиями, детально проработала оружие и реализовала анимации, которые автор сравнил с уровнем Minecraft. Codex Max 5.1 и Gemini 3 Pro справились с визуализацией хуже, выдав более примитивные геометрические формы.

Ситуация кардинально изменилась при переходе к реализации сетевого кода и бэкенда. Здесь первенство перехватила модель Gemini 3 Pro. Нейросеть от Google допустила меньше всего ошибок при настройке синхронизации движений игроков и стрельбы, а также быстрее других интегрировала базу данных для сохранения карт. Особенностью поведения Gemini стало постоянное стремление запускать процесс сборки проекта для проверки работоспособности и исправления ошибок на лету. Codex Max 5.1 на протяжении всего эксперимента показывал стабильные средние результаты, занимая вторые места и в дизайне, и в логике, пытаясь решать проблемы через глубокий анализ типов используемых библиотек.

Главным препятствием для искусственного интеллекта стал этап рефакторинга кода при добавлении системы выбора карт. Модель Claude Opus 4.5 не смогла самостоятельно справиться с возникшими архитектурными сложностями из-за некорректного использования хуков React, что потребовало вмешательства человека-программиста. По итогам эксперимента автор сделал вывод, что создание прототипов игр без написания кода уже стало реальностью. Тем не менее, для полноценной разработки все еще требуются профессиональные навыки, так как при возникновении неочевидных багов нейросеть может зайти в тупик, из которого не сможет выбраться без помощи специалиста.

15
5
Комментарии:  5
Ваш комментарий

да.прям контр-стрике,один в один,автора на мыло

А что не так , стреляет, бегает, ну ладно единственное бомбы не хватает ?! :)))

Поверь, в игре не визуал самый сложный элемент, а именно КОД игры, нужно написать правильно каждое отдельное действие персонажа (движение, прыжок, приседание, стрельба, смена оружия, каждая способность персонажа прописывается), а затем взаимодействие с другими такими же онлайн игроками или мобами (код на урон, на столкновение, а может там еще броски и разные элементы механики, чтоб убить противника разными способами,а может просто пообщаться как в рпг, взять задание, выполнить , а потом подарок от него получить !!! На каждое действие пишется отдельный код под каждую механику движения персонажа (визуал)!!!) , и не забываем также взаимодействие с окружающей средой, ландшафт и все преграды на нем, а так же как ветер , вода и т.д и т.п. Зачастую именно из за ошибок в коде появляются баги и вылеты игры, а это все ИИ собрало.

Речь об этом, а ты сразу красоту сравнивать начал )))

P/S Я интересовался этим и изучал глубоко, лет 5 назад начал изучать Blender и 3D MAX Mayа (могу что угодно теперь нарисовать) , пробовал портировал все элементы в Unreal Engine хотел игру сделать, но увы навыков по коду не хватает, а изучать их сложнее да и времени нет

Считаю что сложно однозначно сказать что сложнее код или визуал. Скорее что важнее(без кода игра точно работать не будет), однако говорить что работа дизайнеров, художников и т.д проще кодеров, ну не скажу.

А ИИ пока не способен нормально что-то закодить сам. Если только какие-то отдельные скрипты, но не полноценную игру

Ниче, щас 4к текстуры на квадратные модельки накатит и можно на игру года претендовать ! Сарказм:)