"Если друг оказался вдруг": как разработчики используют ботов

Сегодня геймер предпочитает игры с шестизначным онлайном, нежели игры с маленькой аудиторией. Причина проста: чем больше онлайн, тем быстрее подбор в бой, а значит живее катка. Результат игры становится менее предсказуемым и более интересным.

Но значит ли это, что в крупных онлайн-проектах вы всегда играете только с живыми игроками? Что бы вы почувствовали, если бы узнали, что перед вами на самом деле искусственный интеллект?

Со мной на связь вышел представитель отечественного геймдева, который рассказал о проблеме восприятия ботов в нашей индустрии и поделился мыслями о том, как исправить нынешнее положение вещей.

ИИстоки

Первые игры были одиночными проектами и для них целенаправленно разрабатывался ИИ. Его алгоритмов хватало, чтобы обеспечить достоверную симуляцию жизни. Но с появлением онлайна всё стало сложнее.

Несмотря на то, что конкуренция была чуть ли не нулевая, далеко не у всех дома был интернет и из-за этого у многих игр вместо полей с мобами и игроками было перекати поле. Новые пользователи приходили на эти поля, встречали пустой онлайн и быстро покидали игру.

Даже у этого перекати-поля есть товарищи!
Даже у этого перекати-поля есть товарищи!

Тогда разработчики решили наделить искусственным интеллектом не только мобов, но и персонажей, задачей которых была симуляция действий настоящего игрока. Авантюра удалась, но вместе с решением появилась проблема - все видели, что перед ними боты.

Логике ИИ было далеко до совершенства, что раздражало игроков. Многие игры могли себе позволить только ботов, которые собирают ресурсы. Тогда и начался цирк, который и по сей день является красивой ширмой реальному положению вещей.

Сладкая ложь

У разработчиков не хватало ресурсов для доведения ботов до ума, и они начали целую акцию по борьбе против ботоводов. Подобно тому, как готовый патч с крупным обновлением пиарят за месяц до выхода, так и разработчики начали активно заявлять о борьбе с ботами (без борьбы, по факту), рассказывать про усиление защиты античитов (хотя, функционал для отслежки ботов был у всех на руках). А после и вовсе начали банить своих ботов, чтобы спустя некоторое время заменить на более умных. Свои достижения разработчики публиковали в формате рассказов, а статистику предоставляли на широкое обозрение игровым СМИ. Но на деле ничего не менялось.

В определенный момент вопросов об эффективности такой борьбы стало критически много. (Неужели так сложно заметить шаблонные алгоритмы поведения игрока? Неужели нет контроля IP и ID?) Игроки стали замечать, что во всех играх ботов на респауне ресурсов огромное количество, а купить таких ботов было негде.

Тогда, как по указке, почти во всех онлайновых играх появились продавцы ботов, и борьба перебралась за просторы игр - на форумы и нелегальные сайты. Но все эти продавцы были фикцией и на деле боты не продавались.

Пока шла псевдоборьба с призраками, на просторах интернета появились игры, где боты использовались официально в составе своей или вражеской команды. Но технические ограничения не позволяли настроить уровень ИИ на уровне живого игрока.

Игровое сообщество не приняло их, и первые попытки ботов стать легальными провалились. Тогда разработчики разделили игры на сингл и мультиплеер, чтобы угодить вкусовым предпочтениям публики. Боты были у обоих, но говорили о них вслух только в отдельных случаях.

Отношения между игроками и ботами чем-то напоминают Detroit: Become Human
Отношения между игроками и ботами чем-то напоминают Detroit: Become Human

Данное решение работало до тех пор, пока игр в интернете не стало критически много. Конкуренция росла, онлайн падал, аудитория переключалась на новые проекты и забывала о старых. С этого момента от разработчиков ждали новое решение - механизм, который удержит пользователей на продолжительный период времени.

Анализ сотни опросов из игровых журналов мирового уровня говорит, что игроки не хотят играть в игры, в которых есть боты. Но аналитики обратили внимание, что в комментариях читатели писали не про нежелание играть против ботов в целом, а про нежелание играть против их глупости и нелогичности. Решение напросилось само - необходимо сделать ботов максимально умными. И у разработчиков получилось.

Новая надежда

Атмосфера негатива вокруг ботов до сих пор тонким флером витает в игровом сообществе. Разработчики зачастую стесняются факта использования ИИ. Некоторые умалчивают и уходят от прямых вопросов, другие говорят, что онлайн чистый и все персонажи - это уникальный пользователь.

Проверить эту информацию сложно, да и официальной статистике сложно доверять, ведь разные площадки могут показывать разный онлайн. Ощущение недосказанности справедливо оставляет неприятный осадок. Но выход есть.

Сегодня технологии в области ИИ достигли нового уровня. В одних проектах боты встречают вас на старте и помогают освоиться. В других играх они позволяют высокоуровневым игрокам найти себе достойного противника.

Боту Open AI, например, удалось обыграть несколько топовых дотеров
Боту Open AI, например, удалось обыграть несколько топовых дотеров

Боты заменяют “вылетевшего” союзника, позволяют собраться в бой за двадцать секунд вместо двух минут. Боты помогают выиграть одиннадцатый бой, если десять игр подряд вы проигрываете врагу, а где-то они настолько хороши, что становятся кумирами и учителями. Благодаря им нам проще прокачать свои навыки на первых порах и погрузиться в мир игры. Ботам есть куда расти, но они делают наш игровой опыт лучше уже сегодня. Дадим ботам еще один шанс.

3
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Слава ботам убьем всех человечков