Графика, создаваемая искусственным интеллектом Nvidia на основе фотографий, поражает

Если вы думали, что новейшая технология ускорения частоты кадров DLSS 3 от Nvidia была довольно хитрой, то вы, как говорится, еще ничего не видели. Позвольте представить вам NeRFs или Neural Radiance Fields, ужасающе умный метод ускоренного ИИ для создания полноценных 3D сцен из горстки фотографий.

Идея концептуально проста. Возьмите несколько 2D-изображений чего-либо. Пропустите их через некоторые алгоритмы нейросети. Рендеринг вещи или вещей - или целой сложной сцены - в полном 3D. Причем в реальном времени.

Это похоже на сканирование фотографий для создания 3D-сцен, но с добавлением искусственного интеллекта. По крайней мере, так утверждают продавцы. NeRF не являются уникальными для Nvidia. Но компания делает некоторые особенно интересные вещи с NeRFs, которые имеют отношение к компьютерным играм, а не к созданию фильмов, где до сих пор было много шума вокруг NeRFs.

Вы можете посмотреть это подробное видео от Corridor Crew показывающее, насколько невероятна технология NeRF для создания фотореалистичного видео из нескольких фотографий. Существуют даже приложения на основе NeRF для смартфонов Android и Apple, такие как Luma AI, так что вы можете сами опробовать эту технологию.

Возвращаясь к ПК, следует отметить, что помимо того, что весь этот процесс необычайно умен, он предлагает ряд непосредственных и очевидных преимуществ. Вместо того, чтобы использовать детальные 3D-модели и множество текстур высокого разрешения, требующих большой пропускной способности, для визуализации сложной сцены достаточно нескольких фотографий или изображений.

Nvidia доводит это до новых пределов, создавая так называемые "компактные" NeRF, которые требуют в 100 раз меньше данных для рендеринга сцены. Преимущества, которые это может дать с точки зрения пропускной способности и хранения данных, достаточно очевидны.

Однако предыдущие реализации технологии NeRF требовали значительного времени для обучения и обработки модели ИИ. "Мгновенные" NeRF от Nvidia, напротив, могут выполнить весь процесс за несколько секунд.

Все это явно указывает на довольно заманчивое направление, а именно на использование NeRF для рендеринга игр в реальном времени. Представьте себе потенциальную пропускную способность и производительность, заменив все эти данные модели, текстуры и освещения для игровой сцены несколькими изображениями. А потом добавьте еще и то, что результаты выглядят более реалистично, чем в обычных игровых движках и искусстве.

Никто не утверждает, что все это уже не за горами. Но технология NeRF развивается невероятно быстро. Концепция появилась всего около двух лет назад, а она уже дает невероятные результаты. Совершит ли она революцию в компьютерных играх, покажет время. А пока мы ждем, вы можете углубиться в исследовательскую работу Nvidia по этой теме здесь.

47
25
Комментарии:  25
Ваш комментарий

Нужны ли теперь 3Д художники?

ручками дошлифовывать всё равно надо,а так же в сцене расставить и оптимизировать

Но теперь людей все равно нужно меньше?

Также как и ретушь. Плагины для авто результата есть, вот только этот результат не тот, что заменит ретушёров. Ручная работа всегда будет на первом месте.

Вот так и сделают настоящий мозг в компе. Даже круче мозга.
Нейронные связи творят чудеса какие-то

Лет через 1000 может быть.

Твои 1000 лет настанут максимум лет через 10-20 и первой страной Китай станет.

) улыбнул, а китайцы знают об этом?

Все зашибись, но че это за манера речи такая, че за херня?

Если это все будет вычисляться в реальном времени, то перемещение в Google Maps можно будет сделать как в игре без подгрузок, а на его основе уже игры на карте всей планеты. Flight Simulator это только первый шаг.

Бегать сутки напролет по огромному мертвому миру?))

Да как вы умудряетесь то раздуть из мухи слона???

NVIDIA Instant NeRF - это улучшенная версия созданного в 2020 году программного пакета NeRF. Основывается на использовании видеокарт с тензорными ядрами. Можете скачать этот модуль для Visual Studio вместе с NVIDIA OptiX SDK и прочим набором софта. Если профессионально работаете с Visual Studio, то трудностей не возникнет.

Вот только есть один момент - NeRF не строит 3D-модели!!! Создается объемное ОБЛАКО ТОЧЕК с очень высокой плотностью. Его можно вращать, масштабировать, настраивать под определенный уровень визуализации. В дальнейшем возможно построение полигональной модели, но все уже своими ручками! Что-то похожее на автоматически созданные дома и деревья в Google картах. И да, в реальном времени это все работает только в облачных кластерах на тех самых тензорных ядрах.

ну да, это ж так сложно из точек сделать модель %))

Да, в общем то, не сложно. Но в таком случае автоматически созданная модель для игр не годится совершенно, а ручная работа убивает весь смысл использования Instant NeRF. Методы 3D-сканирования существуют уже десятки лет. Профессиональные системы основаны на камерах высокого разрешения или лазерах, там не требуется ИИ чтобы "додумывать" недостающие элементы. Прелесть NeRF от NVIDIA в том, что им может воспользоваться кто угодно и создать приемлемую визуализацию практически из ничего, имея всего несколько фото.

Просто автор "новости" немного... фантазер.

с чего ты решил что не годится? Если ИИ уже картины рисует на уровне человека, то и научиться лепить 3д модели сможет на раз.

Все конечно хорошо, но не думаю, что это остановить постоянный рост цен на игры. Единственное что возможно и то со временем, что качество релизных версий будет расти, а не падать как сейчас. Тут главное чтобы творение не пошло по пути своего создателя.