Дорогой мой друг, а знаешь ли ты компанию Valve? Я абсолютно уверен, ты наслышан о ней. Наверняка ты знаешь Dota 2 или ту же Counter-Strike, которую играл в компьютерном клубе, сбегая с урока математики. Но не всякий знает, как эта маленькая, но очень гордая компания пришла к успеху на рынке компьютерных игр, а теперь еще и грозится стать консолестроителем.
Что же, заварите чай и приготовьтесь читать, ведь восхождение к славе поистине изящное и красивое.
Простые начинания непростого Гейба
Вся эта эпопея началась в 1996 году. Для обычного обывателя этот год не значил ничего, но только не для Гейба Ньюелла- большого человека (в прямом и переносном смысле) с большими амбициями. Проработав в Microsoft более 13 лет, наш будущий основатель стал миллионером, создав прочную почву под ногами не только для себя, но и для своей будущей компании.
Взяв с собой в напарники Майка Харрингтона бывшие "Майковцы" создали компанию Valve Software, перед этим прилично намучившись с названием. Если бы под глаза Гейбу не попалось изображение вентиля, то сейчас организация могла вполне называться "Fruitfly Ensemble" (Ассамблея Летающих Фруктов) или "Rhino Scar" (Шрам Носорога), что, согласитесь, не совсем соответствует стилю Ньюелла. Довольно интересно то, что название сервиса сетевой дистрибуции Steam тоже могло измениться.
Half-Life
Обычно первый блин комом во многих начинаниях, но только не тут, ведь Гейб с Майком подготовились основательно. Потратив довольно огромную сумму денег, даже по нынешним меркам, на движок Quake, а также пригласив на создание сценария к первой игре Valve талантливого писателя Марка Лэйдлоуа (сейчас, не каждый такое делает) Гейб не ошибся. Half-Life взорвала игровую промышленность, потрясла и завоевала сердца игроков со всего мира своим уникальным для того времени геймплеем и оригинальной концепцией.
Одной из главных черт игры является повествование всего сюжета по ходу процесса, то есть - катсцены вовсе отсутствуют, а все события происходят по мере продвижения Гордона Фримена по закоулкам Black Mesa.
Хочется сказать, что сценарий получился отменным- тут вам и пришельцы с альтернативной вселенной, готовые полакомиться свежими мозгами и способными захватить разум хед крабы, военные, действующие по приказу свыше, загадочный деловой человек в синем костюме, наблюдающий за похождениями главного героя. Разнообразие локаций потрясает: огромных масштабов комплекс, пустыня, а особых оваций заслуживает Ксен- родина пришельцев. Конец игры заставил задуматься многих геймеров- а что же будет дальше? Все на высшем уровне.
Half-Life 2 и движок Source
В течении пяти лет после выхода первой части истории, от Valve не было слышно практически ничего . Лишь изредка выходили DLC к оригинальной игре, рассматривающие историю под другим углом, от лица другого персонажа и тому подобное.
E3 2003- его года года был знаменательным не только для самой компании, но и для всей игровой индустрии в целом. Анонс Half-Life 2 заставил многие лица улыбнуться и завизжать от переполнения эмоций. Это не только продолжение любимой игры многих, но и самая продаваемая игра Valve.А самое главное- графика была обновлена, а новый движок пришелся по душе народу, ведь он достаточно красивый, а его возможности, как сказал Гейб "безграничны и их можно расширять".
Half-Life 2 не только получила приз зрительских симпатий, но и награду "игра десятилетия". Премия вполне заслуженна, если учитывать сколько потратила компания сил и средств для создания продукта. Сюжет проработан настолько, насколько это вообще возможно, а все персонажи раскрыты до безобразия. Очень интересный ход был предпринят "Вентилями"- сменить тесные и низкие потолки Black Mesa на открытое небо и городские руиныCity 17. В первой части, можно было кромсать врагов по разному: винтовками, пистолетами, а на худой конец - лучшим другом Гордона ломом. Вторая же часть дарила нам разнообразие и широту для воображения. Особое ново-введенное оружие - "Гравипушка", которая с помощью нехитрых манипуляций над гравитацией может быть использована практически во всех бытовых проблемах: сломать косточки зомби, преодолеть стену и так далее. Что тут говорить, эту игру играли многие, и многие согласятся, что игра оправдывает те 40 миллионов долларов.
Source
Один из величайших движков, который выдает достаточно красивую картинку (вспомнить хоть тот же Portal 2) даже в нынешнее время, а ведь в этом году Source-юбиляр. Потрясающе, верно? Углубляться в подробности, вроде шейдерного рендеринга не стоит, слишком узкая тема, да и не все осилят. Стоит сказать, что взамен традиционных текстур, Source работает с наборами материалов, которые определяют из чего сделан объект, какая для него нужна текстура. Материал определяет, как объект разламывается при разбивании, как он будет звучать при разбивании или волочении по другой поверхности, и какая у объекта масса и плавучесть.
Эта система намного более гибкая по сравнению с любой системой основанной только на текстурах. Что еще более продвинуто, материал вроде грязи реагирует с NPC, заставляя при контакте реагировать. Например: снег заставляет машину скользить. С помощью Source может делать трейлеры и разные фильмы используются модельки героев игр. Называется все это дело Source Filmmaker. Сами «Вентили» организовывают раз в год конкурс на самый лучший пользовательский трейлер или короткометражку. Отправлять Sourcе на пенсию никто в ближайшее время не собирается, он еще покажет, что есть порох в пороховницах.
Steam
Вообще, предпосылки к созданию сервиса, где бы объединились игроки со всего света для игры по сети были еще во времена Doom. Именно Valve первыми пересмотрели политику организации многопользовательских игр. Counter-Stike был настолько популярен, что сервис быстро прижился. Создавая Steam, Valve сами не понимали всего потенциала сервиса. Конечно, "Пар"- золотая жила, это понимали еще тогда. Но практически никто, кроме извечных аналитиков не предвещал Steam'у великое будущее в виде освободителя от пиратства и спасителя ПК гейминга.
Steam вначале использовался для продажи только игр от Valve и только от них. Но со временем, увидев неплохие продажи, издатели заинтересовались в сервисе, ведь продавать игру цифровым путем намного удобнее и выгоднее. При покупке пользователем продукта в Steam'e издатель получал 90 % всей прибыли. Согласитесь, это намного лучше 40%, которая получала компания через обычные дисковые распространители. Многие компании, вроде Telltale полностью перешли на эту систему.
Steam легок, прост в управлении, не позволяет использовать никакие читы, имеет интересное сообществ, а его техническая поддержка помогает всегда. Тут можно заводить друзей и обмениваться внутри-игровыми предметами. Но самая главная, отличительная черта Steam'a- распродажи, во время которых скилки доходят до 75 процентов, что выгодно для обоих сторон.
Steam- cтал точкой отхода у инди-разработчиков. С помощью сервиса Greenlight, независимые разработчики могут не только показать миру свои творения, но и продать их. Необходимость в поиске издателя перестала волновать одиночек, ведь творения предоставляются на народный суд.
Steam, безусловно, величайшее творение в игровой индустрии, как я уже говорил- спасательный круг, брошенный утопающему рынку компьютерных игр, захлебывающемуся в пиратстве.
The Orange Box
Год 2007-ой, Valve снова потрясает всех, выпуская особый сборник, под названием "The Orange Box" ( Оранжевая коробка, по-нашему). Кроме продолжения культовой Half-Life, в сборник вошли Portal и Team Fortress 2 (речь о которых пойдет дальше). Сама коробка была выпущена в цифровом видео в Steam, а также на консолях X-Box 360 и Playstation 3.
Portal
Головоломка, с сюжетом и потрясающими персонажами- вот, что такое Portal. Вообще, Гейб не ожидал такой успех. Portal был скорее экспериментом, а поэтому на него было затрачено минимум средств. Но не смотря на это, Portal для многих оказался самым привлекательным в сборнике Orange Box, стоял на одной строке с Half-Life. Примечательно, что игра создавалась группой студентов, с большими амбициями и потрясающими идеями. Гейб, будучи умным, не прогадал, оказав помощь в воплощении мысли молодых людей в реальность.
Сам сюжет был прост, но именно этим и привлекал. Проснувшись в лаборатории, с уймой вопросов мы, в роли юной подопытной Челл, продвигаемся по лаборатории под аккомпанемент голоса Glados. Многие элементы игры, вроде забавных турелей, а также куб-компанъён запомнились всем. Игра имеет свое очарование и красоту, ее нельзя было не полюбить. Доказательством тому являются положительная критика не только игровых издательств, но и игроков. Эксперимент удался, а значит можно делать серию. Именно так и поступили Valve.
Team Fortress 2
Многие свои игры, Valve создавала от идей, воссозданных в различных модах к различным играм. Взять ту же Сounter-Strike, которая первоначально обитала в Half-Life как пользовательский мод. Team Fortress 2 не стал исключением. Почти полностью поменяв концепцию, но сохранив главные идеи мода к Quake, Valve выпустили многопользовательский шутер, имеющий свою механику и свой стиль.В игре имеются две противоборствующие стороны- RED и BLU, которые воюют за очень ценный ресурс- австралий, при этом прикрываясь фальшивым досье. В игре имеются классы- каждый вид свои характерные особенности и все это заправлено здоровым балансом, а также один класс является антиподом другого, но в то же время самого сильного вида солдата не существует. Например: Шпион умеет становиться невидимым и может убивать противников с одного удара- главное чтобы в спину, но имеет мало здоровья и может быть легко уничтожен Поджигателем. Довольно весело, вам не кажется?
"Игра может приносить довольно много денег в системе Free-to-play"-подумали в Valve и сделали игру бесплатной 24 июня 2011 года. Покупать можно все, начиная от шляп, заканчивая оружием. Игра обновляется, каждый раз принося довольно много денег. Причем в Steam'e был создан Workshop, дабы игроки создавали вещи и зарабатывали от игры. В связи с таким стечением обстоятельств, у TF2 образовался свой внутри-игровой рынок.
Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Turtle Rock, создававшая игру, намеревалась Survival Horror с многопользовательскими компонентами. Так оно и получилось, но уже под началом Valve. Игра довольно интересная и захватывает надолго, ведь в ней много интересных режимов. Но у каждой есть одна главная задача- дойти от одной точки до другой и при этом умудриться выжить. Играем мы за одного из четырех выживших, у которых имеется иммунитет к болезни. Главное- в игре есть, помимо обычных зараженных, зараженные-мутанты, которые имеют специальные способности. Благодаря режиму Сражение, можно поиграть за них. А благодаря альтруизму Valve, Left4Dead пополняется все новыми картами.
Сиквел же не сильно изменился от первой части. Все такая же концепция и механика, однако четверка иммунных была изменена, а число особых мутантов прибавилось на три. Если углубляться в мелочи, то можно сказать, что игра стала ярче- больше не приходится путешествовать только ночью и только внутри темных зданий.
Dota 2
Игра, которая при старте Бета теста мгновенно стала самой популярной игрой в Steam и самым успешным творением Valve. Каждый год, Dota 2 набирает все больше и больше фанатов в свой стан. Игра принесла больше дохода, чем TF 2 и Portal 2 все время. Часть этих денег, Valve отводит на ежегодный турнир The International после которого, обычно, игроков становится на 39 процентов больше, а значит те миллионы, что выдаются организаторам восполняются с лихвой.
Задача в Dota 2 довольно легкая- просто выбирать одного из более чем ста героев и разрушить главную постройку. Интересный факт- именно капитал, вырученный с DOta 2 был в основном использован при создании Steam OS. Неплохо она помогла индустрии, а?
"Вентили"- очень интересная компания, которая не только воскресила рынок компьютерных игр от пиратства, но и создала оптимальные условия для дальнейшего, активного его развития.
Valve имеет большие амбиции и большие шансы на воплощение их в реальность. В частности, одним из примеров является Steam OS и Steam Machines. Valve является примером игростроя, как одна маленькая компания, которую никто не воспринимал всерьез, поднялась и завоевала славу на одной только игре и талантливых людях и совершенно не думает останавливаться на достигнутом.



Лучшая компания, правда в последние 2-3 года скатывается в УГ
не вижу ничего великого в этой компании.
Автор просто молодец,1000/10
Жаль что нет информации о Portal 2, вот тут Valve развернулась на полную, игра шикарна и слабо себе представляю третью часть - сделать что то лучше, придумать в ней что то новое это очень трудная задача.
Ничего хорошего,кроме халфы эта компания не сделала,она за 1 эпизод халфы требовала,как за полноценную игру,а этот эпизод за 1,5 часа можно пройти.И они первыми решили распилить игру на 3 части и продать отдельно,а потом пошло поехало
Слишком много букофф.Ща прочитаю.
Капитaн Котэ Да не, эпизодны видно, что создавались отдельно. Сначала они хотели закончить игру на второй части, подразумевая, что Алекс погибла при взрыве, а Гордона спас этот чел в костюме. Но потом решили продолжить, спасли Алекс и вышло два унылых эпизода с провальным сюжетом.
Говно проплаченое,ничего у них хорошего не высрато.
Пост Andrеw заминусовали. Походу тут опять трутся слепые школьники, которые только кушают с их ложечки, не понимая что к чему.
Как ни хвалите, ни ругайте стим и саму вэлв, НО: -донат в их играх просто убивает, причём на ровном месте, больше убивает тот факт, что это работает. Как песни Стаса Михайлова на женщин - х3 что такого, всё одинаковое, но все отчего-то любят. -распродажи в стиме стали ватные, в частности старьё, вроде цивы 5, стоит дорого для старой игры, когда она на выходе, при распродаже была с 85% уценкой, и так многие игры от вэлв. Другие компании не сужу, т.к. это их личная политика и дело - бесезда и активижн - самые жадные в распродажные дни, но вэлв тут ни при чём. -проработанные персонажи в их играх? Не, не слышал, это, разве, что школоте известно. Прошёл все части халфы и порталов: геймплей - бомба, повествование - воще балдёж, сюжет - ну ок, да. Проработанные персонажи? Ребят, шутки дрончика и тупость с милой злостью гладос это не есть раскрытие персонажей. Посмотрите крёстного отца или схватку, вот там раскрываются персонажи. Поиграйте в файнал фэнтези - там раскрываются персонажи, бразерс ин армс, гта5 в конце концов, много ещё можно перечислить игр с раскрытием персонажей, но это никак не ХФ и порталы. -эпизоды тоже, хоть и насыщенные были, хотя видно, что можно было сделать полноценную игру, но жадность вэлв не знает границ. Выпустив ХФ - полноценную, пожопились и разделил ХФ3 на эпизоды, назвав "ХФ-эпизодэ 1 и 2", которые длятся чуть больше любой игры серии КоД. -ну и глобал оффенсив - главное нае*алово века, консольная игруля, в которую заново надо учиться играть, изобрели по-новой велосипед...для консолей. -ну и дота - для задротов, у кого в жизни нет друзей и дохера безработные лентяи да школота. Уж простите, кого задел, не все конечно, но 90% тамошних "профи" - те же раки, которые просто играют дольше других и выучили все термины, в т.ч., собственно, "раки". Однако, т.к. нет альтернативы в другом цифровом сервисе (ГЫ-ГЫ, ориджин), вэлв незаменима. И это единственное место на свете, кроме бандл, где можно купить игру с реальной скидкой, дёшево, просто, со всеми ДЛС, гамать стабильно по инету. Ну, и вообще, эти ребята всё же выпустили гениальные (с точки зрения геймплея и тамошнего эпика) ХФ 1-2. Но, увы, уже лет 5-6 ничего такого не выходило, за что можно прям любить вэлв, не стим, а именно вэлв, как издателя и разработчика. ЕА когда-то тоже делала гениальные игры, гонки, РПГ, а вэлв просто не выпускает игры. Вот и вся разница. ЕА делает нынче так себе игрули и сиквелы, а вентили просто ничего не делают, а это не есть хорошо. Отсюда вывод - ничего гениального в Гэйбе не вижу, как и в стиме, и, собственно вэлв. Т.е. они молодцы, но, чтобы их СЕЙЧАС на руках носить. Смысл? Это для школоты может события - 10 лет ХФ 2, 15 лет ХФ, 100500 лет со дня основания гаража Гэйба и т.п. А мне как-то побоку. Они вас лично не знают, не поздравляют, а вам оно зачем? Игр то от них нет, а значит и боготворить их не за что. Хотя, статью прочитал, впервые с интересом, нового ничего не узнал, но вот такие блоги должны появляться чаще - с ошибками автора, без копипасты, с картинками, короче, ручная работа. В общем, лайк автору. Блог не ради блога, а это очень редко в последнее время, ввиду срачей ПК и консоле быдла да прочей хрени за авторством школьников.