MMORPG vs Real Life | Онлайн игры или реальная жизнь?

Наткнулся на весьма любопытную статью ( скорее размышления) на довольно интересную тему - "Виртуальная реальность VS Реальная жизнь".

Как по мне, достаточно интересная статья, которая остовляет возможность поспорить о том, что же лучше - в.р. или р.ж., за что, конечно ,спасибо автору.

Приятного чтения! 

 

 

На этот раз действительно серьезный выбор, такого не было никогда. MMORPG против реальной жизни, мы рассмотрим все плюсы и минусы онлайн игр с позиции задрота игрока, проводящего там большое количество времени, сопоставив их с бренным существованием...

Данный версус сделан шутки ради, все же не стоит заменять реальную жизнь играми, какой бы плохой она у вас не была. 

Выбор расы

В среднем в играх жанра ММОРПГ на выбор доступно большое количество рас, примерно 6-10, и они заметно отличаются друг от друга. В случае реальной жизни выбора нет вообще, хотя рас предостаточно, но разница минимальная, пассивных скилов не завезли и древних святых умений тоже. По сути, выбор один - человек (конечно, если не верить в реинкарнацию).

Прокачка и лвлапинг

Чтобы повысить свой уровень в реальной жизни, нам приходится ждать целый год, и если брать среднюю жизнь человека, то максимальный уровень колеблется от 60 до 80. Причем дальше смерть, а не топовые данжи. Полезности на первых уровнях совсем немного, вы не сможете очистить лес от волков либо гремлинов, а только бегать по ограниченным локациям. 
В MMO максимальный уровень берется примерно за 2-3 месяца, и с первого уровня вы уже можете совершать героические поступки по защите поселения от набегов монстров. 
Пару слов про прокачку скилов. Тут дела обстоят еще сложнее, в игре нам достаточно просто нажать на кнопку и навык выучится, и его можно спокойно использовать чуть ли не с максимальной эффективностью. Но вот в реальной жизни чтобы хорошо изучить скил, например "бросок через бедро", нам понадобится месяцы, а то и годы тренировок, плюс постоянная практика. 

Классы \ Профессии

В жизни просто огромнейший выбор профессии, в несколько тысяч раз больше, чем в онлайн играх, ведь в играх банальное создание оружия, брони, да и сбор травы. Вот только в жизни работа более бесполезная, и редко когда можно увидеть финальный результат, ведь 1 человек зачастую является лишь одним из тысячи звеньев в производстве и распространении "скрафченного".

Поэтому результат труда обычно видит только покупатель, а не те люди, которые были вовлечены в процесс. Впрочем, размах реальной жизни позволяет работать без ограничений: собирать все что угодно, бутылки сдавать, гараж очищать от снега, нефть добывать. Жаль респауна ресурсов нет.

Потребности

В MMORPG голод и усталось слабо влияют на персонажа. Обычно уменьшается часть здоровья или скорость атаки, но острого желания кушать, пить, спать нету. Также незачем тратить время на близкое знакомство с девушками \ парнями, мало эмоций. Разве что банки нужно с собой таскать для достижения целей.

Что касается реальной жизни, то это череда вечных сменяющих друг друга потребностей: еда, сон, информация, противоположный пол и так далее. Не успеешь справиться с одной, как сразу камнем на душу ложится другая. Впрочем, утоление желаний настоящего человека более приятный и ощутимый процесс по сравнению с онлайн игрой.

Внешний вид \ Одежда

В жизни можно выглядеть и одеваться довольно-таки круто и красиво, но увы и ах, вы не сможете расхаживать по городу в шикарной шипастой броне, облитой кровью врагов, держа в руках двуручный меч размером больше вас в 2, а то и в 5 раз.

Экипировка в онлайн играх яркая, привлекательная, характерная, сразу выдает ваши навыки и умения, чего точно не сказать про наши будни, где боксеры ходят в пиджаках, а девушки без огромного декольте.

Развлечения

Острый пункт. С одной стороны, времяпрепровождение с друзьями, прогулки, экстремальные/спортивные развлечения, различные тусовки в клубах и любование девушками, езда на машине, игры во дворе (на низких уровнях), общение и постоянное увлечение новым могут занять нас в реальной жизни. 

Но с другой стороны, большая часть этого будет и в онлайн игре (в плане общения и новостей), только вместо утомительных прогулок или сидения в баре вас ждут сложные данжи, боссы, осады, PvP стрелки и разборки. И все в 2 клика, без последствий для жизни персонажа. В реальности каждое слово имеет последствия, порой смертельные.

Фарм \ заработок

В жизни, к сожалению, заработок или "фарм денег" в большинстве случаев скучен, ведь вам не предстоит убивать полчища врагов, разрушать тайные обелиски и надеяться на дроп супер-пушки. Все добывается рутинной работой, даже надоевшего вам босса завалить и полутать нельзя, только слушать его да подчиняться. Слишком большой резист (уголовный кодекс).

В онлайн играх проще - вышел, пощелкал мобов, поторговал на аукционе. В реальности - у самого простого заработка (торговли) слишком огромная конкуренция и малые % при перепродаже, а за "щелкание людей" на улице, опять же, уголовное наказание.

Путешествия и локации

Большинство людей путешествуеют не так много (нет дешевого телепорта), да и выбор практически стандартен - пляж, местность с каким-нибудь большим полуразвалившимся храмом, либо старое здание, построенное в n-ном веке, остатки древней культуры и кучка людей в странной одежде.

А что же вы можете увидеть в MMO? Ууу... кучу интересных построек и локаций с живой культурой и монстрами внутри, преисподнюю с демонами и скелетами, либо самый настоящий зачарованный лес с феями и кентаврами. Можно даже побывать на небесах, общаясь с ангелами и богами, пусть и весьма ограниченно.

Питомцы

Что тут скажешь. Конечно круто, что в реальности можно завести себе большую собаку или странного кота, но они вечно гадят, требуют слишком много еды, да и сомнительны в эксплуатации.

Попробуйте-ка завести себе в доме огнедышащего дракона или боевого тигра, на котором можно добраться до работы, никак? Ну да, только в MMO можно найти надежного питомца, который за мешок зерна будет неделю выполнять все приказы.

Комментарии:  11
Ваш комментарий

ИМХО, сравнивать реальность с ММОРПГ - это слишком.

dMiiitry Я тоже самое написал, но только в более грубой форме. Бред спорить, что лучше - реальная жизнь или виртуальная. Ведь если человек устанет о реальной жизни, то куда ему идти-то? - не куда, остается только веревку вокруг шеи затянуть. А так, у него есть шанс хоть стресс сбросить, и быть не унылым клерком, сидящий в офисе и слушать крики своего начальства, что он дерьмо и ничего не добился в жизни, а быть последней надеждой человечества.

Ну конечно, в реальной жизни можно убить гигантского дракона один на один, или же спасти галактику от синтетических существ. По-сути - реальная жизнь нечем не лучше. Каждый день все одинаково - встаешь утром на работу, приходишь домой, отдохнул, лег спать, проснулся и все по-новой. Лучше бы на нас инопланетяне напали; хоть чем-то можно будет заняться.

Понирождённый как по мне, так лучше дополнять реальную жизнь виртуальной, то есть совмещать, а не пытаться заменить одну другой, но люди разные есть, мнения, собственно, тоже)

Понирождённый да да, можно использовать игры как инструмент для расслабления или отдыха, вроде как, они для этого и созданы))

Для ноулайферов, конечно, мморпг.

Руйдер Они стали ноулайферами по вине тех людей, которые их окружают, или окружали. Человек ведь не с пеленок садится за комп, верно?

DimakSerpg тоже мнение. нельзя не учитывать влияния окружающих)

ЧТО ЭТО ЗА ***НЯ? Модераторы, где же вы?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ