Хотя термин ААА изначально обозначал игры, которые разрабатываются с огромными бюджетами, имеют меньший риск неудачи и оказывают большое влияние на игроков, в последние годы он стал предметом споров.
В недавнем отчете GamesRadar многие разработчики заявили, что термин ААА бессмыслен и глуп, поскольку разработчики сосредоточены только на своей прибыли, а не на разработке высококачественных игр для игроков.
Среди разработчиков, которые говорили о термине АА, был Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, который заявил, что услышал о термине, когда независимые студии столкнулись с огромными трудностями.
Он также рассказал, как крупные издатели инвестировали огромные суммы денег и искали большую прибыль. Однако он заявил, что в ту эпоху все изменилось, но не в лучшую сторону, и именно поэтому он считает этот термин бессмысленным.
Это глупый термин. Он бессмыслен. И я думаю, что он пришел из той эпохи, о которой у меня не очень приятные воспоминания, когда все изменилось, но не в лучшую сторону.
Многие разработчики, похоже, согласны с Чарльзом. Они считают, что существует грань между качественными независимыми играми и AAA-проектами. Последние — это игры, которые просто хотят получить больше прибыли, но не готовы предложить ничего захватывающего фанатам.
Недавние релизы от таких студий, как Ubisoft и EA, подверглись большой критике по тем же причинам: издатели тратят огромные деньги только на разработку AAA-проектов и не прислушиваются к требованиям фанатов.
Поэтому логично считать, что термин ААА утратил свою актуальность. За эти годы многие независимые студии выпустили одни из лучших игр, такие как Baldur’s Gate 3, Palworld, Stardew Valley и другие, тем самым оказав глубокое влияние на индустрию по сравнению с проектами AAA.
Многие разработчики также считают, что AAA-игры могут ограничить креативность. Издатели не готовы рисковать; они ищут прибыль, что приводит к резкому снижению качества и инноваций.
в свете тонн шлака под таким названием за последние годы - многие игроки тоже так считают.
тока среди не ААА, так же 99% кала
увы, да
В последнее время смотрю в сторону всяких инди проектов на 1-5 разработчиков, там, к удивлению, крайне годные вещи встречаются.
А термин АААА?
А это какой то полупокер из Юбисофт заявил что Skull and Bones, игра АААА уровня. Ну, с одной стороны он прав, денег было в нее влито немерено за столько лет разработки, правда игра на выходе получилась тем еще Gавнищем.
Ты прав
Это вообще первый сказал вася, который CAListo protocol выпустил.
Не утратил он нифига, сам по себе термин неформальный и чисто экономический, и единственное что он означает, лишь то, что в проект было вбухано туеву хучу бабла.
monk70 как то писал про этот термин, он добротно описал что это за ААА такие.
Просто мы, старперы, с тех еще бородатых времен привыкли, что чем больше вложено денег в игру, тем круче она должна быть, только мы вечно забываем какие дауны сейчас у руля игровой индустрии, но все равно надеемся, а вдруг что то да хорошее выйдет.
"...только мы вечно забываем какие дауны сейчас у руля игровой индустрии, но все равно надеемся, а вдруг что то да хорошее выйдет."
И это - безумие.
Сейчас большинство игр при выходе сразу попадают в категорию АХАХАХА.
Если это одни из лучших игр, тогда индустрия точно в полном д*рьме! Раньше такими играми даже ж*пу бы не подтерли, а сейчас эту гадость пихают себе в рот. О времена, о нравы!
Раньше в играх стремились сделать что-то прикольное, интересное. Ты играл и подмечал прикольные моменты, проработанные мелочи или хорошие технические или геймплейные решения. А сейчас игры по механикам начинают уступать 7 поколению консолей, а индустрия все про графон и ААА.
7 поколение консолей это какое поколение плейстейшен? Ну или хотя бы год, чтобы понимать
Ps3
Гонишь чтоль?)
AAA - это вершина игростроя, элита, сливки общества. Инди поделки даже рядом не стояли. Графон, масштаб, технологии - всё это про AAA. Baldurs Gate 3 исключение, подтверждающее правило. Большинство инди - это пиксельные помойки с геймплеем из 80х. AAA двигает индустрию вперёд, задает тренды. Без больших бюджетов не будет ни крутой графики, ни захватывающих историй, ни проработанных миров. Инди разрабы могут только мечтать о таких ресурсах.
Ты отстал от жизни. Нынче элита начинается с четёрых АААА... Ну а тройное ААА прошлый век.
Инди разраб все эти ресурсы за копейки в магазине ассетов купит и сделает графон с геймплеем не хуже АААААААААА уровня какого-нибудь.
Ассеты - это конструктор для ленивых. Графон может и нарисуешь, но где геймплей, где сюжет, где атмосфера? Этого в ассетах не купишь. ААА - это не только графон, это огромная команда профессионалов, годы разработки, моушен кэпчер, озвучка от известных актеров... короче, инди даже близко не подойдет. Может, пару годных инди и выстреливает, но это исключение, а не правило. ААА - это эталон, пусть и с завышенными ожиданиями.
Проблема в том что большой бюджет сильно сковывает что как раз и увеличивает риск провала так-как долгий и постоянный страх мешает принимать изощрённые / сложные / многоступенчатые действия / решения что необходимо для видеоигр как воздух. Потому ААА индустрия на половину согрела со временем, а на вторую половина ушла обслуживать гос / масон заказы инвест фондов. Текущие ААА это кал на лопате который никому в конечном итоге не нужен, компании разбазарили все кадры и потенциал их набрать получив вместо увлеченных людей профессионалов, вот профессионалы мастерски и исполняют то что говорит (это ключевое что говорят, а не то что на самом деле имеют ввиду) им эффективный менеджер и делают алюминиевые огурцы как в песне. Куча технологий и труда вложено, а на выходе каки в красивой коробке ( и то не факт что коробка будет красивой)
А причем здесь Palworld? Несомненно, это успешная игра, но отнюдь не "лучшая" и даже близко по качеству не рядом с BG3 и Stardew Valley
Ну как минимум игрушка прикольная за свои 15 баксов, да и свежачок в индустрию принесла, так что разработка была не зря. В отличие от конкорда.
свежачок? это буквально рескин АРКа
Кнш испорченная индустрия,подавай только сексизм для пубертатных бедолаг.
Да. А ты иди поплачься в твиттерских фем-пабликах. Если у тебя рожа как на аве, то не удивительно, что ты можешь только завидовать пиксельным красоткам и ругать мужиков.
Так ты не мужик,о чём речь?Мужик это муж,который достоин своей жены и которой доказывает это поступками,мужчина точно не станет пялиться на эротичные картинки с мультяшными персонажиками и ловить с этого кайф,на такое падки лишь жалкие спермотоксики,которых никто не любит и которые не способны никого любить)
Что значит термин? Академическое определение? Или когда журналист из верхнего интернета высосал из пальца свое имхо и начали все за ним повторять?
Хз, что означает термин у них в головах, но на практике "ААА" означает, что в бюджет игры влили кучу бабок, половина или больше которых ушла на рекламу(или что-то вроде того), а не на повышение качества игры.
Аналогия как с фильмами-блокбастерами. Большой бюджет плюс графоний. Сюжет и геймплей при этом может быть тупым и максимально примитивным, чтобы никто не почувствовал себя тупым. Короче игра ААА это попкорновый блокбастер в сфере игр.
Это крик эффективных манагеров и прочих распределителей бабла, когда игра в которую они влили много денег становится хитом или проваливается. Вначале денег вкладывали немного, поэтому были игры "класса А". Потом стали вливать ещё больше, и вот уже появились АА игры, затем последовали ААА, а Убогийсофт и вовсе к АААА перешёл.