Технологический гигант Nvidia еще пять лет назад представил свои технологии трассировки лучей и масштабирования, которые сейчас являются обязательным атрибутом для каждой игры. Действительно ли лучи и масштабирования так нужны играм и как часто использует эти технологии сами геймеры? Компания опубликовала интересную статистику, которая частично отвечает на этот вопрос. Если коротко, технологии пользуются огромной популярностью, но далеко не всем они нужны.
Как выяснилось за последние несколько лет на использование RTX и технологии масштабирования DLSS, во многом влияет модель видеокарты. С каждым новым поколением графических чипов, игроки все чаще прибегают к использованию визуальные привилегий, однако даже сейчас сохраняется доля пользователей игнорирующих их.
Согласно заявлению Nvidia, сегодня 83% геймеров на серии GeForce RTX 40 включают трассировку лучей, 79% активируют DLSS, что свидетельствует о высокой популярность технологий на последнем поколении видеокарт. Показатели использования на других чипах значительно ниже.
Трассировка лучей:
- Серия GeForce RTX 30 — 56%
- Серия GeForce RTX 20 — 43%
DLSS:
- Серия GeForce RTX 30 — 71%
- Серия GeForce RTX 20 — 68%
В компании отметили, что статистика охватывает данные миллионов игроков по всему миру на февраль 2023 года. Для сравнения, еще пару лет назад, в 2018 году, RTX использовали только 37% игроков, а
DLSS 2 активировали только 26% владельцев видеокарт.
Dlss включают из за говенной оптимизаций криворуких разрабов, а так я бы никогда не включал это мыло
Как же так? Куртка столько вложил в маркетинг мыльного костыля, а его не использует даже треть игроков. Такими темпами и вопросы начнут задавать почему платят большие деньги за убогие карты.
ММММ, господа технология длсс нужна ибо в нативе даже 4090 не тянет, это теперь необходимость, а не возможность выбора.
Лично для меня чёткость и резкость важнее отражений, если при фильтре нвидиа на детализацию фпс не хватает отрубаю отражения нафиг, да и длсс тогда только мешает из-за мыла.
не вижу никакого мыла. в 3к на 34х дюймах все четенько. специально показывал другу амдемщику.
Это может ты к мылу привык, в экспериенсе фильтр детализация включи, вот это будет чётенько.
Хахахаха иак ПеГачи тут с кожи вон лезут что бы доказать что лучи это не бесполезный програмный мусор за ирл бабки, а оказывается он половине народу не нужен, отакои.
Ну одного не понимает, что все отражения и тени. были раньше, а масштабирование низкого разрешения, говорят о нём, как о каком то открытие
Я фср даже чаще пользуюсь чем длсс, в том же резике по дефолту фср включается, да и по моим ощущениям фср получше во многих играх будет, карта 2060 супер.
Что значит “включают”? Если это все люди, кто хоть раз включил, то у меня плохие новости для NVIDIA — это число ни о чём. Осталось выяснить сколько людей не выключает. После чего выяснить, включают в скольких играх из общего числа актуальных игр.
Я включаю Рутуиксовну только лишь в Панке, Собаках Легион и в The Ascent. В остальных играх ставлю её на OFF. А вот dlss включаю всюду и везде, хоть если и много кадров без dlss я всё равно включаю. На "параметре качество" в разрешение 2880x1620 и вовсе не мылится картинка. За DLSS будущее на ультрах!
Пока еще мылится, просто людей которых это не особо парит много ))
В the last of us например длсс даже лучше справляется чем таа со сглаживанием бороды и волос , но все же при движении больше шлейф мыльный остается от края текстур.
я включаю RTX везде а DLSS нигде
где сглаживание там длаа. ну так тебе нубу рассказываю.
в категории сглаживание длаа сглаживание. чего не понятно?