Появилась возможность активировать технологию генерации кадров NVIDIA Smooth Motion на видеокартах серии GeForce RTX 40. Это стало осуществимо с выходом предварительной версии драйвера, который изначально предназначен для разработчиков.
На данный момент включение функции доступно не через официальное приложение NVIDIA, а с помощью сторонней утилиты NVIDIA Profile Inspector. Сама технология Smooth Motion представляет собой аналог AMD Fluid Motion Frames и позволяет удваивать частоту кадров на уровне драйвера, добавляя сгенерированные кадры между отрисованными. Это позволяет применять генерацию в играх, где нет встроенной поддержки DLSS Frame Generation, включая проекты на DirectX 11 и 12.
Энтузиасты, уже опробовавшие новый метод, сообщают о значительном приросте производительности. К примеру, в некоторых тестах удалось добиться практически двукратного увеличения FPS.
Стоит отметить, что качество изображения при использовании Smooth Motion может отличаться от нативной технологии DLSS, интегрированной разработчиками в игру. Тем не менее, для многих проектов, которые уже не получат обновлений с поддержкой DLSS, это может стать полезным решением.
Появление этой возможности в тестовом драйвере является признаком того, что технология в будущем может стать доступной для всех пользователей официально. Помимо этого, новый драйвер принес с собой предварительную поддержку Shader Model 6.9, что является обновлением для разработчиков графических приложений и игр.
У Нвидиа давно уже есть NIS и ему не нужны специальные версии видеочипов как AMD Fluid Motion Frames. Плюс ему по фигу на поддержку со сторону игры. Ответом на это и была AMD Fluid Motion Frames, но как обычно ей требовались определённые модели карт красных.
Ну а касательно NVIDIA Smooth Motion, что забавно это официальный драйвер скажем так от самой нвидиа. А никак у АМД бывает какой-то чел снова заявил, что типа сделал через левую ногу на неофициальном драйвере RADV для Lunix того чего нет в официальных виндовся драйверах. И после этого новостники и тифози АМД будут с этим носится по всему инету. Крича, а у нас это тоже есть. Стыдливо, разумеется, молча о тонкостях этого, есть.
Ну а касательно NIS вот тут его можно включить
Ну а вот табличка которая помогает настроить уровень резкости
причем тут NIS?
Ты функцию масштабирования разрешения сравниваешь с генерацией? 🤡
Наконец-то можно будет выжать из 10 кадров 40 и кричать, что будущее наступило.
а кто то юзает менее чем на 60 кадрах генерацию?
ну оно нормально выглядит от 45 и выше (если нативно в приложении, а не smooth motion)
А инпут лаг как выглядит? Надеюсь вы понимаете, что генераторы кадров это не про производительность, а про плавность.
Генерация кадров лучшее, что сейчас есть в плане производительности👍 Не врубать её, это садо мазо👎 // Nvidia Power
Снова разводят дурачков-хомячков на покупку помоек, ну по факту выше 60 фпс уже непонятно 100 или 200 там ахахах, наивные
Ну вообще то есть разница)))
У меня телек 120, разницу между 60 и 120 очень четко вижу
А от 120 и выше? Я лично не вижу мон поддерживает 180. Да есть разница 60 и 120. Но железо часто не тащит выше 60.
какой в ней смысл? если нативные 30 она превратит в 60 это ведь всё равно будут те же 30 только "кисельные". а если нативно игра идёт в 70 то какой смысл превращать это в 140 если разницу всё равно в большинстве случаев не увидишь?
разницу не увидишь??? ты чё долбишь....?
она не для того чтоб из 30 делала 60 или из 20 фпс делала 60 фпс, она для 2к подойдёт или больших герцовки где играешь 100-144 фпс и врубаешь получаешь 200-250 примерно
долблю? проспись что ли а то невпопад слова вставляешь
Не сомневаюсь, что M-FG так же мог "внезапно" заработать на 40k серии, если бы куртка захотел, но увы, в приоритете всегда бабки, бабки, с*** бабки...
Спокойно заработал бы на любой rtx карте, при желании нвидии
Бери выше, на народной 1060 заработал и местные до 2030 на ней бы сидели. Ууу блин, эти капиталисты, заставляют железо менять
Если б работал, умельцы уже б запустили. Про фг так же говорили, что мол это искусственное ограничение , а на деле особо не смогли запустить
Как генерация фейковых кадров увеличивает производительность? Удачи в Stellaris поиграть на середине игры )))
Это технология не для низко производительных видеокарт, какие фейковые, когда это офф технология невидим, это тебе не lossless scaling
К чему тогда повышение производительности для производительных карт, ради цифры в углу экрана?... да и опять же производительность не всегда зависит от видях, я что просто так про стелларис упомянул?(рит.)
Я везде её врубаю. Чем больше фпс, тем лучше. Особенно на многогерцовом монике это выглядит кайфово👍🍻 // Nvidia Power
Smooth Motion - прикольная тиехнология.В Том же Геншине/ХСР делает с 60 фпс - 120 фпс без сторонних прог ( за которые могут дать в теории бан).На 144 Гц+ монике приятнее играть в разы.
за lossless scaling не дают и он работает лучше чем smooth motion
инпут лаг и задержки не спасибо ещё не хватало разные программы юзать в играх это костыли
чел хватит распространять чушь
Только что установил и включил режим. Итог: ничего не работает, фпс не прибавляется на графике.
и не должно, т.к. мониторинг не умеет их считать.
На 5090 MSI afterburner умеет, например в farcry 5, new dawn, farcry6, atomfall , Terminator: Resistance, Alone in the dark (новой) и других при активации фпс увеличивается почти в 2 раза , что видно по мониторингу.
При этом в ряде игр не работает - например в days gone как и в случае с lsfg игра фризится , а в dying light падает фпс довольно существенно.В некоторых играх - например в Outlast 2 еще хуже - фпс увеличивается. но игра крашится через некоторое небольшое время.
Главное премущество относительно в целом более стабильно работающей LSFG 3.1 - поддержка работы в полноэкранных эксклюзивных режимах (чего не умеет LSFG) , практически полное отсутствие задержки и просадок фпс там где Плавное движение работает (у LSFG с этим проблема - он сильно дропает рендер фпс при активации, поэтому если без LSFG скажем фпс был около 100, то при активации рендер фпс падает на 20-30 фпс, а уже к нему применяется 2x и больше - что уже не хорошо, а если меньше было до включения так вообще), а также , вероятно - в защищенных античитом играх где LSFG может быть не совсем безопасно использовать (возможно, в Elden ring с поддержкой мультиплейера чтобы разлучить 60 фпс в 120 и тд).
Основной для меня минус Плавного движения - глюк с добавлением профилей не поддерживаемых на уровне предустановок профилей игр в Nv App.
При включении / выключении Плавного движения в таких вручную добавленных профилях установленное значение Плавного движения наследуется в глобальные параметры - этот баг официально признала Nvidia и он есть в списке не исправленных багов Nv App (уже несколько месяцев как!)
всё работает просто ты не умеешь включать
Отлично, когда на 3000ю серию?
сомневаюсь что сделают