Компания NVIDIA представила новую бета-версию своего набора для разработки (SDK) RTX Neural Texture Compression (NTC). Эта технология представляет собой решение для сжатия текстур материалов, которое может помочь в будущем уменьшить размеры игровых данных. RTXNTC работает на Windows и Linux и, хотя оптимизирована для графических процессоров NVIDIA, также поддерживает и видеокарты от Intel и AMD.
Вышедшая версия RTXNTC 0.7 Beta для Windows принесла с собой поддержку предварительной версии драйвера с Shader Model 6.9. Библиотека нейросетевого сжатия текстур LibNTC теперь использует Microsoft Agility SDK Preview для реализации кооперативных векторов в DirectX 12 вместо кастомных расширений NVIDIA. Также на графический процессор была перенесена часть работы, связанная с преобразованием весовых коэффициентов.
Помимо этого, в обновлении было добавлено кастомное расширение glTF NV_texture_swizzle для определения хранения материалов NTC и внесены улучшения в различные режимы работы технологии. Более подробная информация о бета-версии NVIDIA RTX Neural Texture Compression 0.7 доступна на GitHub.
и разработка игр дорожает
а тем временем ИИ читает и раскрашивает)
при этом вот оригинал модели, с которой я серую взял.
бета бетами, а реализации все нет и нет. А амд даже рта не раскрывают на счет своего аналога, хотя анонсировали его раньше зеленых.
Так у них все аналоги через анал.
ну как видишь, народ даже рад что их совсем свежие карты оставили без 4 фср=)
Меня больше интересует как эта технология в принципе работать будет. Станут ли поддерживать ее старые игры или это только новых коснется. Ну то есть в теории это должно решить главную проблему 8гб буфера... Если она действительно заработает нвидиа может и дальше экономить на видеопамяти... Или даже еще уменьшить ее в новых картах...
Есть только одно но разрабам нужно этим заниматься, что скорей всего просто болт забьёт, самое честное просто не покупать не оптимизированные калыч, тогда жопу быстро подымут.
Нет. Студия закроется и откроют новую и так до бесконечности.
Не покупай, кому твои копейки нужны 🤣
Один хрен, прибыль они с этого не пролучат, или получат намнооого меньше.
Shader Model 6.9 ? Когда успели?
ниххх....но очень..)
А потом новость, видеокарты с памятью больше 8гб неактуальны, теперь геймерам хватит 8гб для новых игр.
Скорее разработчики найдут ещё способ оптимизацию через тяп-ляп делать )
в итоге в играх будут текстуры смазанные с непонятными иероглифами вместо слов?
ты ведь знаешь, что текстуры и так сейчас сжимаются, а не рисуются с нуля для меньшего качества чем максимальное?
они как бы в архив сжимаются а не нейронкой перерисовываются
Нет никакого сжатия в "как бы архив". BCn (текущий метод сжатия) работает совершенно по другому. Текстуры сжимаются с помощью алгоритмов, и сжимаются крайне не эффективно. Эта же технология нейронного сжатия (сжатия, Карл) не перерисовывает текстуры, а является более эффективным алгоритмом сжатия.
Это хорошо. Все-таки нужно продолжать уменьшать кол-во этапов редеринга где используется CPU.
боюсь это извечная борьба. И это лишь поможет и то временно снизить рост объёма игровых данных. Впрочем, возможно, что рост качества ИИ в будущем поможет переломить ситуацию. И ейственный рост объёма данных будет постепенно нивелироваться ростом качества ИИ. Ведь человек идёт по такому пути и со временем мы повышаем эффективность собственных поделок.
Вся технология существует только на гитхабе, разбудите когда появится в реальной игре а не в технодемке.
В какой нибудь длсс 4.5 или 5 добавят
Отлично. А теперь расскажите пожалуйста, причём здесь нейроны?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нейронная_сеть