Продюсер серии Persona рассказал о подходе компании Atlus к созданию своих игр

Креативный продюсер серии Persona Казухиса Вада раскрыл философию Atlus на конференции CEDEC+KYUSHU 2024, состоявшейся 23 ноября в Японии. По его словам, подход к созданию игр Persona можно описать как «смертельный яд, обернутый в сладкую оболочку».

В своем докладе Вада отметил, что выпуск Persona 3 в 2006 году стал переломным моментом для компании. До этого Atlus придерживалась политики «Only One», которая ориентировалась на создание нишевых, острых и шокирующих игр без оглядки на коммерческий успех. Однако с Persona 3 компания перешла к философии «Уникальное и универсальное».

Этот новый подход сочетает в себе стремление к яркому, запоминающемуся контенту с элементами, понятными широкой аудитории. «Яд» — это глубокие и мрачные темы, характерные для игр Atlus, а «сладкая оболочка» — стильный дизайн, харизматичные персонажи и динамичный геймплей.

Такая тактика доказала свою эффективность: высокие продажи серии Persona и недавнего Metaphor: ReFantazio укрепили репутацию Atlus как одного из ключевых активов Sega. В будущем компания намерена продолжать следовать этому «уникальному и универсальному» пути, расширяя аудиторию и сохраняя свою творческую уникальность.

16
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

А это тип игры хорошие чтоль? Сюжет еще туда-сюда и работа художников, но все остальное и геймдизайн в частности - днище любячее. Я играл.
JRPG одним словом.

А это тип игры хорошие чтоль?

Пришел Вася которому не нравятся ЖРПГ и заявляет что гывно) Мне не нравятся гонки, заявляю, Форза бесячия гывнина, я играл.

Хм... ну да, справедливо.
Это по своему действительно мой косяк, что я повелся на название поджанра - жрпг, и подумал, что там есть что-то от рпг, когда оно ближе к визуальной новелле.
Впрочем, jrpg одним словом.

Эти игры прекрасны. Геймдизайн само совершенство. Мне непонять, почему такое кому-то может не нравиться. Особенно, если человек заявляет, что любит RPG - тогда как можно не любить японские RPG? Непонятно.