Геймеры любят дискутировать о лучшем году в истории игр. Некоторые указывают на 1997 год, когда были выпущены знаковые игры, такие как Final Fantasy 7 и GoldenEye 007. Другие называют 2007 год, когда седьмое поколение консолей действительно достигло своего пика с эксклюзивами блокбастеров и некоторыми из самых признанных критиками игр всех времен. Другие до сих пор говорят, что лучшим годом в истории игр является 2011 год, когда Bethesda запустила The Elder Scrolls 5: Skyrim, а Mojang выпустила дико успешную Minecraft. В течение многих лет в истории игр есть аргумент, но новое исследование пытается сузить круг вопросов.
Недавнее исследование, проведенное Spades Challenge, использовало данные о пользовательских оценках из 2000 лучших видеоигр с самым высоким рейтингом на сайте Metacritic, чтобы определить лучшие годы в истории игр. Согласно исследованию, 2003 год был самым популярным годом в играх, с 199 играми с самым высоким рейтингом пользователей, выпущенных в том году. Некоторые из крупнейших игр 2003 года включают The Legend of Zelda: The Wind Waker, Grand Theft Auto: Vice City, Star Wars: Knights of the Old Republic и Prince of Persia: The Sands of Time. С точки зрения пользовательского рейтинга, самыми рейтинговыми играми были такие, как Fire Emblem, Gothic 2, вышеупомянутая KOTOR и Day of Defeat..
Вторым лучшим годом в истории игр, согласно исследованию, был 2004 год, хотя некоторые могут быть удивлены, что он не занял первое место при рассмотрении всех огромных игр, которые были выпущены в этом году, включая Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas и Paper Mario: The Thousand-Year Door, среди прочих. В 2004 году было 168 игр с самым высоким рейтингом, в то время как 2005 год занял третье место со 158 релизами, включая Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Resident Evil 4 и Shadow of the Colossus.
Вот так выглядит топ 10:
- 2003 - 199 игр
- 2004 - 168 игр
- 2005 - 158 игр
- 2002 - 141 игра
- 2006 - 129 игр
- 2007 - 98 игр
- 2010 - 96 игр
- 2001 - 95 игр
- 2008 - 89 игр
- 2009 - 80 игр
Все лучшие годы в истории игр, согласно методам этого исследования, были периодом с 2000 по 2010 год. Тем не менее, есть некоторые вещи, которые следует принять во внимание, прежде чем принимать эту информацию в качестве Евангелия. Во-первых, использование данных об оценках пользователей Metacritic на самом деле может быть не лучшим способом определить лучшие годы в игровой истории, поскольку там часто манипулируют оценками для таких вещей, как бомбардировка обзоров, когда пользователи наводняют сайт неискренними отзывами, чтобы снизить оценку игры, которая им не нравится по какой-либо причине, или, альтернативно, завысить оценку игры-шутки. Например, сейчас с самым высоким рейтингом пользователей на Metacritic является игра для Game Boy Advance 2002 года Secret Agent Barbie: Royal Jewels Mission, которая на текущий момент имеет идеальную оценку 10/10.
Metacritic также не имеет тонны данных об оценках обзоров игр до 2000 года, что имеет смысл, поскольку сайт был основан в 2001 году. Обзоры игр в целом стали более распространенными в 2000-х годах, и это определенно влияет на данные. Поэтому, хотя представленные данные интересны, поклонники должны помнить об этих моментах.
Я б назвал это как ЗОЛОТОЕ десятилетие для игровой индустрии)
Хорошие игры выходили и до 2000. Вот так-то
Да я знаю, но в данный отрезок их выходило больше
и киноиндустрии тоже
Эх, золотое время. А впереди -смутные времена.
так золотое время, потому что экономика была нормальная до 2008 года.
Кризис 2008 года - очень сильно проредил все что можно;
Кризис 2014 года - контрольным выстрелом все добил, что осталось;
И если вы посмотрите, то реально, после 14 года просто довыходили все те игры, которые находились в разработке и ВСЕ, дальше пустота, щас 22 год идет, а мы вспоминаем Ведьмака, который вышел в 15 году.
А кризис 2022 года - ставит под вопрос вообще наше существование. И наше, и игровой индустрии, и не только ее.
Верните обратно экономику нормальную - и вы получите обратно классные сюжетные ААА-игры.
что за чушь ахаха детский лепет
Ни в 2008, ни даже в 2014 игры не приносили столько денег, сколько приносят сейчас. Из-за этого кризис. Еще предлагаю посмотреть стоимость разработки - половина которой (или больше) уходит на маркетинг. Проблема в жадных корпорациях, которые хотят сверхприбыли с минимальными затратами.
Чем дальше идет время, тем меньше крутых одиночных ААА выходит в году, только инди стабильно десяток интересных выдает как минимум, отчасти поэтому для себя (и для всех жалающих) уже давно веду каталог рекомендуемых игр, в который вношу все лучшее что было от конца 90-х до данного момента. Вот несколько страниц из каталога (если надо, пишите, какую часть каталога еще сюда выложить):
Да всё кидай, что уж тут)
через два часа выложу. Если что, выделенное синим - игры, где есть кооперативный режим (прохождение кампании вместе с друзьями) за одним компом или по сетке. Данный каталог обновляется.
Добавил позже: перейдите в мой профиль чтобы увидеть его в Google Docs
А не лучше ли это в экселе делать?
Потому что тогда игры делали дроты для таких же дротов! А не для потенциального клиента, как сейчас... тьфу! Засрали всю игровую индустрию своими лутбоксами, телефонами и "эффективными манагерами"!
На мой взгляд, все связано с развитием интернета. Примерно с 2008-10 года резко начали появляться ммо игры. Многие провайдеры именно в это время (по крайней мере в РФ) перешли на коаксиальные подключения, отказавшись от адсл. Пропускная способность у канала выросла, появились безлимитные соединения, что в свою очередь дало пользователям играть в ммо игры.
Я так думаю, разработчики игр заметили, что ммо все больше и больше набирает обороты в мире и сделали упор именно на это. А если тысячи людей играет в одну игру и взаимодействуют друг с другом, то можно ввести и различный донат, декоративные предметы и т.д. И, лично по моему мнению, именно это и стало отправной точкой деградации игр. Разработчик больше не хотел тратить силы на синглплеерные игры. Разработчик перестал думать о интересе в игре и стал задумываться над обогащением. Начали собирать жатву с игроков.
Именно поэтому сейчас довольно популярны инди проекты, платформеры и т.п. Игрокам все еще хочется поиграть в то, что делалось для развлечений. А многие ААА проекты, сейчас делаются с интересной вводной частью, что бы привлечь игрока на 10-15 часов, а потом идет или гринд др*чильня или длс / донат составляющие.
Итог - перестали делать игры для развлечений, сейчас делают игры для заработка на игроках.
согласен, интересный ААА на консолях стабильно выходит, а вот на ПК это редкий гость, главное открытый мир сделать, графику покрасивее, прокачку чтобы циферки росли и крафт, ну и как же без скинчиков чтобы в фоторежиме свои яйцы разукрашенные смотреть под лучами солнца на рассвете на горе. А вот ИИ делать продуманным, интерактивность и физику выводить на новый уровень (в т.ч. разрушаемость и взаимодействие с окружающими объектами типа на дерево залезть и реально спрятаться за ветками или водой смыть следы своего преступления), это игрокам не нужно, они не оценят, им попроще давай и на том спасибо скажут своими численными предзаказами
стоит добавить про первые два часа игры - если они делаются жадными гейм-дизайнерами, то они максимально затягивающие, чтобы игрок не успел сообразить до рефанда что игра не затянет его надолго, а после двух часов интенсивность катсцен и геймплея либо падает, либо, по ощущениям, вы уже играете не в ту игру (уровень проработки, то есть внимание к деталям проседает)
Да причем тут интернет, все связано с экономической ситуацией. Кризис 2008 года очень сильно ударил по карманам многих издательств и студий, в результате чего было массовое закрытие всяких мелких студий и отмена многих интересных проектов из-за нежелания идти на риски в такое непонятное время.
Этими интересными проектами и были ААА-игры)
И игровая индустрия просто моментом откатилась на 10-15 лет назад, туда, откуда она и начинала - в разработку игр ДЛЯ ДЕТЕЙ. Никаких больше экспериментов, никаких больше крупных финансирований и вливаний бабла в новые концепты. Только старое и проверенное временем зарабатывание на глупых детях, плюс дойка того, что вы уже успели создать.
Вот что щас и происходит. А в 14 году случился второй кризис, и там все издатели поняли, что надо уже просто успеть пожить красиво, иначе можно помереть бедным. И вот в 15-16 годах довыпустились все игры, которые находились в разработке до 14 года, это Ведьмак, Dying light, Старкрафт Legacy of the void, который поспешно доделывали и это заметно.
И все. После этого, как они все довыходили - в индустрии больше не было НИ-ЧЕ-ГО. Вся игровая индустрия умерла.
И она в живые не вернется, потому что сегодня у нас кризис 22 года. Что ставит под вопрос вообще существование игровой индустрии. А потом до 30 года у нас еще ожидаем кризисов.
Кризис 2008 года - очень сильно проредил все что можно;
Кризис 2014 года - контрольным выстрелом все добил, что осталось;
Кризис 2022 года - ставит под вопрос вообще наше существование. И наше, и игровой индустрии, и не только ее.
детский лепет
лол только школа согласится с этим утверждением. 2004 - халва вторая, резик 4, маскарад, фаркрай, фейбл, мгс3, а также просто куча хороших игр вроде дум3, сибирь 2 и тд Нубасы проводили исследование. Почти все культовые игры нулевых вышли в 2004.
Отличный год. +gta san andreas и halo 2
Это уже больше на фанбойство конкретных игр смахивает, а не объективный взгляд.
RE4 - 2005 год. Противостояние HL2 и DooM 3 - единственное, чем выделяется 2004 год,
Помню, покупаешь любую игру в 2003году, буквально ту где понравилась обложка, бежишь домой и запускаешь, и 100% это будет превосходная игра. Или видишь на стенде с дисками ту об которой читал в игромании или стране игр, и такой чувство непередаваемое было.
можно подумать сейчас такого нету )
сейчас по качеству игры куда лучше ,музыка режиссерская работа ну и визуал конечно же и многое другое
это уже как отдельное искусство уже
почему многим нравиться то старье да все очень просто и банально ,для кого это юность , эмоции и переживаний ,что запомнились именно через те игры в тот период жизни
Нет, нету в 2003 ты об игре знал ровно то, что было на ее обложке и задней стороне диска так как интернета не было.
ну так правильно там много и не сделаешь ) в том то году
вообще у меня пк появился с 96года
на то время играл вроде в уфо и казалось ничего лучшего не может быть
но это лишь банальные воспоминания юности по фатку ничего там хорошего и не было
короче для меня полноценно игры открылись в году так 2011
хотя помню отличные проекты как биошок(2007) и джерико 2007 год
а еще масс эффект и на этом все )
а вот уже по нормальному все заиграло с выходом крайзис 2 и батала 3
и поперло
сейчас из любимых игр уу да их вал ну начну с резика8 и дейсгон далее рдр2
да много их , а какая музыка сейчас в играх
сразу вспомнил фаркрай блуд драгон четкая темы от power glove
А теперь попробуйте это объяснить школьникам, которые больше 10 лет играют в моды к Скайриму.
Зачем им что-то объяснять? Они пропустили это время.
и теперь играют в FTP помойки. =)
Так они не понимают негативной реакции людей на, например, новость об очередном моде. Им не понять, что есть люди, которые когда-то почти от каждой новой игры ждали что-то новое или какое-то развитие.
2011 год для меня в памяти надолго.
Arkham City, Dead Space 2, Skyrim, Portal 2, Saints Row The Third, BF3, MW3, Deus Ex HR, MK9, L.A.Noire, Driver SF, GoW 3, Rage, Bulletstorm, Dead Island, DA2, Crysis 2, Dark Souls, Uncharted 3, Homefront, AC Revelations, Red Faction Armageddon, FEAR 3, Tropico 4, даже NFS не таким дерьмом вышли. Наверное последний год, когда крупные разработчики в таком количестве выпускали качественные проекты.
Большинство перечисленных вами игр - продолжение старых игр и идей. Хорошое продолжение, но продолжение.
крайзис 2 вообще по новой создавался
так же как и деус экс
2007 год был хорошим.
Call of Duty 4: Modern Warfare. Assassin`s Creed S.T.A.L.K.E.R. BioShock. Half-Life 2: Episode Two. Mass Effect. Crysis. Portal. Team Fortress 2. Gears of War на ПК. The Witcher. Kane & Lynch. TimeShift. Unreal Tournament 3. Death to Spies. На консолях - God of War II. Uncharted: Drake’s Fortune. MotorStorm. Forza Motorsport 2. Tekken 6.