Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что у компании "нет текущих планов" по увольнениям, несмотря на запуск стратегии по сокращению расходов по всей компании.
В заявлении, сделанном после публикации финансовых результатов за третий квартал 2024 финансового года, Зельник сообщил, что Take-Two планирует радикально сократить расходы по всему бизнесу.
Наша стратегия основана на творчестве, инновациях и эффективности. В настоящее время мы работаем над программой значительного сокращения расходов во всем нашем бизнесе, чтобы максимизировать прибыль и в то же время инвестировать в рост. Эти меры являются дополнительными к предыдущей программе сокращения расходов и более эффективными, чем она, и мы стремимся достичь большего операционного рычага по мере того, как мы реализуем наш выдающийся график релизов.
Предыдущая программа "сокращения расходов", о которой упоминает Зельник, была объявлена в феврале 2023 года и предусматривала ежегодную экономию в размере 50 миллионов долларов.
Это привело к увольнениям в следующем месяце, причем пострадали сотрудники нескольких подразделений, включая инди-издательство Private Division.
Однако в разговоре с IGN Зельника спросили, будет ли новая программа сокращения расходов также включать увольнения, как это происходит во всей индустрии.
Зельник ответил, что, хотя детали программы еще не до конца продуманы, "мы еще не набросали мяса на кости", увольнения в настоящее время не планируются.
Я бы только отметил, что наша самая большая статья расходов - это маркетинг. Мы думаем, что сможем оптимизировать его. У нас также есть расходы на сторонние компании, программное обеспечение, других поставщиков, услуги по снабжению. И мы всегда находим возможности для этого. Самое сложное - увольнять коллег, и мы не планируем этого делать.
За год, прошедший после предыдущей программы сокращения расходов Take-Two, увольнения стали частым явлением в игровой индустрии. В 2023 году сокращение рабочих мест в индустрии было повсеместным: по оценкам, было уволено 9 000 человек, и, судя по всему, в этом году оно не замедлится.
По данным сайта Game Industry Layoffs технического художника Фархана Нура, который отслеживает подтвержденные сокращения рабочих мест в игровой индустрии с начала прошлого года, общее число увольнений в 2024 году уже достигло 5 900.
К слову интересно получается, крутая компания, которая нацелена на результат, старается не сокращать сотрудников, а наоборот оптимизировать работу. И компания гигант Microsoft у которой денег жoпой жуй, просто выпиливает половину работников и творит какую-то дичь, вместо того чтобы тоже оптимизировать работу своих сотрудников.
И да, я знаю что из Rockstar ушло много творческих людей, где-то были сокращения и тп, но даже с этим, компания справляется намного лучше зажравшийся гигантов, которые накупили студий и банально не знают что с этим делать и как с ними работать.
Дело не в разнице Роксы - Майки. Ответ на подобные вопросы всегда один и тот же: выгода. В каком конкретно месте какая конкретно ситуация принесет больше бабок, там то и предпримут.
скоро будет новость, как Take-Two сократила сотрудников, скриньте
"Увольнений не будет", "никаких переработок", "пенсии не сократят", "воевать не отправят" - так курицу фиксируют перед ударом топора. Вот и этих ребят успокаивают, чтоб не дёргались.
При чем тут реалии некоторых стран СНГ? в их случае просто новую работу найдут, ничего страшного.
Тот же вопрос. Я про СНГ ничего не писал.
Вспомнилась та девушка, которая удивлялась, почему бездомные просто не купят себе дома. Для человека, чьё имущество принадлежит банкам, потеря работы - конец карьеры, конец жизни. Людей увольняют, чтобы им не платить их зарплаты, а значит на новой работе на ту же сумму надеяться не стоит. А долги перед банками ниже не будут.
На этой почве у некоторых срывает крышу от отчаянья. И после они хватаются за оружие...