В студии Don't Nod прошли сокращения

Французская студия Don't Nod, известная по франшизам Life is Strange, Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden провела сокращения спустя два месяца после выхода своей новой игры - Lost Records: Bloom & Rage. Несмотря на заявления о том, что продажи "соответствовали прогнозам", разработчик начал сокращения персонала, о чём стало известно из публикаций сотрудников в соцсетях.

Кто покинул студию:

  • технический художник Лоран Дюфрен;
  • ведущий художник-постановщик Мэри Пулиот;
  • специалист по контролю качества Сандра Кормье.

Сотрудники сообщили, что уведомления о сокращении не поступали заранее, и увольнения стали неожиданностью внутри команды. Точная численность сокращений не раскрыта, но известно, что в конце 2024 года студия уже начала реорганизацию на фоне слабых продаж своих предыдущих проектов.

62
35
Комментарии:  35
Ваш комментарий

давно пора закрыть этих трешоделов, гейскую тему свою пытаются продвигать постоянно

а в вампире где там гейская темак была не подскажешь?

вампир просто занудный симулятор ходьбы по городу и скучнейших разговоров

Жаль если прикроют, Banishers - весьма достойная у них вышла, прошел с удовольствием.

Давно пора, один шлак выпускают. Так ничего более стоящего, чем самая первая их игра, и не выпустили.

Только вампир интересный, остальное у них радужный кал

Я и двух часов не продержался, уныние и мученье. Что значит на вкус и цвет товарища нет...

продажи "соответствовали прогнозам"

"Скорее всего наш проект провалится"

Вот скриншот из грядущей игры данной конторки. Паттерн замечаете?

Лица специалистов которые смотрят на списки увольнений.

Долго ещё держались

Я их совершенно не понимаю... В их новой игре нет ничего, кроме посиделок и уюта. В первой "Life is Strange" были классные персонажи, была мистика (не на словах, а на деле), детективная часть, был серийный убийца с определённым фетишем, Макс умела по-разному манипулировать временем, что давало классные и неожиданные сюжетные повороты, можно было самому в любое время его перематывать и влиять тем самым на окружающих и окружающий мир. Плюс делема с конечным выбором между дорогим человеком и хоть и чужими, но многими жизнями людей. Во второй части тоже этого было полно. И мистика, и суперсилы мелкого брата, и ответственность за него, и сектанты, и федеральные службы, и расисты, и ещё большее количество концовок, что радикально отличаются между собой. Ничего этого нет в новой игре, в ней не за что даже самому зацепиться, когда игра вообще-то сама должна тебя держать и не отпускать. Такое ощущение, что они сами не знают в чём был секрет успеха их собственной игры. Я надеюсь, что люди эти продвигали сомнительные идеи, поэтому и улетели.

P.S. Господа, не путаем. Сокращения идут в Don'tNod, которая сделала первую и вторую часть Life is Strange, а не в DeckNine, которые сделали в основном кринжовый кал.

Принимая во внимание,что относительно нормальных игр в их портфолио только две-самая первая LIS и Вампир, то они еще долго продержались.

ни одной игры не сделали нормальной

Они слишком зациклились играми с повесткой.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ