10 вымышленных миров, по которым нужно создать игру

Многие известные вымышленные миры и сеттинги уже успешно существую в игровом формате. Многие, но, разумеется, далеко не все. Сегодня мы вспомним о десяти мирах, созданных фантазией режиссеров и писателей, которые, по нашему мнению, достойны игрового воплощения.

«Мир смерти», роман Гарри Гаррисона

Роман «Неукротимая планета» из трилогии «Мир смерти» был написан чуть ли не в докомпьютерную эру. Однако содержание этой культовой книги просто идеально подходит для создания современного экшена. Планета Пирр, чья фауна и флора в постоянном едином порыве стремятся прикончить любого гуманоида, раса пиррян-воинов, психокинетические способности главного героя и такие приятные мелочи, как пистолеты, сами прыгающие в руку хозяина, — все это умелый разработчик мог бы выдать страждущим игрокам. Гаррисон подробно описал многообразие хищного зверья планеты, но у любого дизайнера развязаны руки: животный мир Пирра по сюжету книги постоянно мутирует.

Город Грехов: комиксы Френка Миллера, фильмы Роберта Родригеса

Из Города Грехов вышел бы прекрасный и необычный sandbox-экшен. Впору был бы черно-белый фильтр, который мы видели в TheSabateur. Любую из уже рассказанных историй Города можно переносить в игру в качестве сюжетной основы. Количество персонажей в оригинале, подходящих на роль главного героя, выше всяких пределов. Игрок с удовольствием управлял бы хоть пронырой Дуайтом, хоть громилой Марвом, хоть стариком Хартиганом. Главное — не забыть про сильные диалоги (и монологи), насилие и эротику.

«Миссия невыполнима»: телесериал и четыре кинофильма

Вопиющая несправедливость: у Джеймса Бонда масса игр, у Джейсона Борна есть неплохой консольный экшен, а примерить туфли Итана Ханта не имеет возможности ни один порядочный геймер! А меж тем агент Хант отлично подходит для игрового воплощения: он популярен и узнаваем, он владеет любым оружием и приемами рукопашного боя, он нередко исполняет сложные и эффектные акробатические трюки, которые так и просятся в видеоигру. Отметим: у серии есть неповторимые особенности, подходящие для игрового формата. Например изготовление масок важных персон в самых сложных условиях и в ограниченное время.

Марс Эдгара Берроуза: цикл книг и диснеевская экранизация «Джон Картер» 2012 года

«Марсианские» романы Э. Берроуза — своеобразный срез всей приключенческой фантастики вековой давности. Ни грамма реализма — лишь воображение в свободном полете: племена многоруких кочевников, громадные чудища разных мастей, летающие крейсеры и таинственные храмы. Для литературной НФ сегодняшнего дня все это весьма наивно, а вот для игры вполне подойдет, будь то ММО или action-RPG в духе Dark Souls. Низкая гравитация Марса позволяет землянину Картера прыгать, как кузнечику, и наделяет физической мощью, — все это впишется в геймплей без лишних объяснений. В качестве художественной основы вполне подойдет недавняя экранизация.

«Стражи Галактики»: комиксы Marvel, экранизация 2014 года

От фильма «Стражи Галактики» ожидали новых «Звездных войн», но что-то не срослось. Тем не менее на экране мы увидели самую колоритную команду последнего десятилетия. Персонажи фильма (и практически неизвестного в наших краях комикса) не просто просятся в видеоигру — они требуют этого! Отряд космических героев можно было бы перевести в формат игры с минимальными затратами времени и труда: не только внешний вид и коронные фразы, но и набор специальных способностей подробно описан в первоисточнике. Команда в стиле D&D готова к приключениям.

Нижний Лондон, роман Нила Геймана «Никогде»

Великолепный фантаст Нил Гейман неплохо преуспел в Голливуде: «Звездная пыль» и «Коралина» получили заслуженное признание критиков и зрителей. До геймдева остался один шаг, и хорошо, если этот шаг приведет игрока в мир «Никогде».

В оригинале роман называется Neverwhere, и в одной из версий перевода это звучит как «Задверье». На наш взгляд название «Никогде» гораздо ближе по смыслу.

Мир Нижнего Лондона — при всей своей мрачности и даже жестокости — место невероятно притягательное, настоящий рай для эскаписта. Туда «проваливаются» люди, не нашедшие места в обыденной жизни или оторвавшиеся от привычного городского ритма. В изнанке Лондона их ждет масса колоритных обитателей различной степени неадекватности: на станциях метро водятся хищные твари, ожившая Темнота хранит все ваши потаенные страхи, легендарная Охотница выслеживает Зверя, а подземные монахи хранят ключ от Рая. Один из центральных персонажей, девушка по имени Дверь, способна открывать магическую дверь в любое место, — на этом можно построить интересный элемент геймплея.

Мир снов, фильм «Начало»

По сюжету одного из лучших НФ-фильмов последнего десятилетия в чужой сон можно попасть благодаря специальной технологии. Подобную возможность в определенных кругах принято использовать для промышленного шпионажа или для навязывания человеку чужой идеи. Мир сновидений живет по своим правилам, и эти правила отлично подошли бы для видеоигры. Агенты, проникающие в разум спящего человека, обязательно сталкиваются с сопротивлением — подсознание объекта может устроить отличный игровой экшен без скидок на масштаб и законы физики. Было бы очень интересно отыгрывать как полевого оперативника, так и «архитектора снов»; незабываемый момент с городом, сворачивающимся в гигантскую трубу, стал бы отличным игровым опытом. Несколько уровней «погружения» — сон во сне — дают простор для самых неожиданных сюжетов.

В одном из интервью Нолан сообщил, что обязательно займется игрой по «Началу». Но дальше этих слов дело не пошло.

Приключения Эраста Фандорина, цикл романов и повестей Бориса Акунина

В детективах Акунина о российском сыщике Эрасте Фандорине показан интереснейший исторический период, незаслуженно забытый в игровой индустрии. В конце XIX века весь цивилизованный мир вообще и Российская Империя в частности сотрясались от самых разных катаклизмов, вроде русско-турецкой войны или стремительного взлета Японии. Эраст Петрович — прекрасный игровой протагонист, обладающий незаурядными чертами характера. Воплотить «в цифре» аристократа, детектива, принципиального и храброго героя при наличии таланта у разработчиков не составит большого труда: писатель проработал образ Фандорина до мелочей. Щепотка загадок и головоломок, нелинейные диалоги и экшен-вставки — мы могли бы получить проект в духе игр Telltale(TheWolfAmongUs). А небывалая везучесть сыщика в азартных играх также прекрасно вписалась бы в игровой процесс.

«Вампирские хроники»: цикл романов Энн Райс, фильм «Интервью с вампиром», 1994 год

Книги Энн Райс и очень удачная экранизация «Интервью с вампиром» были созданы в те далекие времена, когда кровососы еще не превратились в гламурных тусовщиков. Такие заслуженные упыри, как Лестат, не гоняются за метросексуальностью. Они — безжалостные бессмертные хищники. По таким персонажам мы как раз соскучились. Бесконечная жизнь в тени, борьба с безумной жаждой крови, непростые отношения внутри весьма своеобразного сообщества вампиров — все это наверняка увлекло бы и в виде компьютерной игры. Древние кровопийцы могли бы рассказать истории из самых разных исторических периодов. Мог бы даже получиться своеобразный Assassin’s Creed с клыками. А герои фильма Нила Джордана чудо как хороши: оцифровывай Круза, Питта, Бандераса — и половина дела сделана!

Плоский мир, цикл романов Терри Пратчетта

Великий мастер пера покинул этот мир, оставив нам богатое наследие. Его книги хороши хоть для экранизации, хоть для графического романа, хоть для радиопостановки. В 90-х вышло несколько ставших классическими квестов в мире Пратчетта, но с тех пор все затихло. А ведь славный город Анк-Морпорк — идеальная «песочница» для детективного экшена с элементами комедии, магического эпика и мистики. Сэр Пратчетт в своих романах описал чуть ли не каждый уголок этого колоритного полиса и населил его десятками, если не сотней-другой незабываемых персонажей. Любители его книг многое отдали бы за то, чтобы сыграть в проект, позволяющий возглавить расследование почти честной и бесстрашной Городской Стражи, в качестве волшебника с обостренным инстинктом выживания Ринсвинда исследовать Незримый Университет или даже в роли плотоядного Сундука устроить погром в Анк-Морпорке. В последние годы книги писателя активно продвигаются в формате телесериалов. Будем надеяться, что геймдев рано или поздно обратится к Плоскому миру, стоящему, как известно, на четырех слонах.

Само собой, на перечисление всех достойных вариантов не хватило бы ни одного материала. А какие вымышленные миры хотели бы увидеть в играх именно вы? Напишите нам в комментариях!

133
92
Комментарии:  92
Ваш комментарий

Ни в одном не вижу смысла создавать игру.

на "Миссия невыполнима" уже точно есть игра. На PS1 помню играл

А что если создать хардкорный трэшак про колобка?

Когда был малым(лет 13), увидел на прилавках игру Mission Impossible: New Dawn, так обрадовался, глянул сзади на коробочке скрины - видно было и стелс, и комната с лазерами и еще что-то. Установил, запустил - обычный мод к Макс Пейну :D Так что да, хотелось бы увидеть нормальную игру по этой вселенной)

по "Плоскому миру" есть игры, в том числе, созданные с участием Терри Пратчетта.

не кто не читал стальную крысу??? вот бы игра вышла воще тема!!!! в армии читал ее

жаль нет игры во вселенной "хроники амбера"

В город грехов я бы поиграл)

...и ещё целое море космо. симуляторов в мирах от Романа Злотникова.

Жаль "Вампирские Хроники" сдулись на третий книги. Местами очень интересная, а места скучная до нельзя. Четвертую "Похититель Тел" я даже до середине не дочитал, где-то пару глав и все... Очень скучно. А первые две - шедевры!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ