Всем привет. Любой геймер знает, что почти во всех играх с одиночной компанией перед началом игры нужно выбрать уровень сложности. Не опытный игрок как правило выбирает самый легкий уровень сложности и наслаждается игрой. Тут все просто. Кто-то любит оставлять задуманный разработчиками уровень сложности и проходит игру по мере возможности. Но есть еще опытные игроки, которые пережили тысячи сражений, которые попадали в засады и смогли выжить, а потом еще добраться с 1% здоровья до конца уровня. Это хардкорные игроки. Такие игроки часто выбирают в играх самый тяжелый уровень сложности. А иногда и проходят игру для того, чтобы открыть тот самый тяжелый уровень (не во всех играх он сразу доступен) и пройти. Кто-то это делает, что-бы проверить себя или поднять самооценку. Ведь так могут далеко не все. Кто-то коллекционирует достижение - "пройти игру на максимальной сложности". А для некоторых игроков этот уровень в самый раз. Они так развлекаются.
Изначально уровень сложности вводили таким образом: тебе слишком легко, значит скучно, держи тяжелый уровень сложности; тебе слишко тяжело, значит скучно, держи легкий уровень сложности. Потом стало появляться все больше и больше уровней сложности. Разработчики хотели игру сделать универсальной. Чтобы она подходила как новичку, так и старичку. Уверен от такого подхода даже некоторые игры пострадали. Лучшие игры - это игры, которые разработаны для определенной аудитории! Есть даже игры с динамическим уровнем сложности. Т.е игра сама подстраивается под способности игрока. К примеру Resident Evil 4. Там по ходу прохождения игроку присваивался уровень умения от 1 до 10 и в зависимости от уровня игра корректирует поведение врагов/ урон/ сопротивление и т.д.
Конечно, каждый геймер сам решает, какой уровень сложности ему выбрать. Но я хочу поделится своим мнением о том, что тяжелый уровень сложности может испортить впечатление об игре. Речь конечно идет о современных играх. За последние лет 20 игры начали сильно меняться за счет современных технологий. Стали гораздо больше и реалистичней. Современные игры имеют полноценный продуманный сюжет, огромное количество персонажей, гигантские миры и т.д. Они не сильно отличаются от сериала или кино по части сюжета и масштаба. Если раньше разработчики в большей степени думали о геймплее, как об основном средстве развлечения игрока, то сейчас одного геймплея будет мало. Тяжело представить современную игру ААА класса без сюжета. Конечно есть исключения, допустим серия Dark Souls, где игра берет исключительно геймплеем. Но исключения есть всегда! Сейчас получить удовольствие от игры можно как от геймплея, так и от сюжета. От разработчиков зависит, что в этом дуэте преобладает.
Для прохождения игры на тяжелом уровне сложности нужно потратить много времени и нервов. Попытка за попыткой, смерть за смертью, а это только первый уровень. При такой игре ты забываешь про сюжет в игре. Ты весь полностью вовлечен в игровой процесс. Тебе без разницы, что там происходит и кто там умирает. Главное продвинуться вперед. Конечно в таком случае ты получишь от игры всего 50%. Поэтому я советую не начинать проходить компанию на тяжелом уровне сложности. Первое прохождение стоит выполнить на среднем уровне сложности. Ну или хотя бы начать на среднем и если он действительно окажется слишком легким - изменить на более тяжелый. Уровень сложности должен быть комфортным, а не раздражительным. Если игра сильно понравиться - можно пройти игру еще раз, только уже на тяжелом уровне сложности. Да и вообще сейчас огромное количество игр, почти всегда есть во что поиграть. Так-же есть множество мультиплеерных игр на любой вкус. Когда ассортимент был не велик, можно было и в одну игру играть днями и ночами. Пишите кто согласен/ не согласен.
На самом деле лёгкий уровень сложности выбирает казуальный игрок. А действительно опытный прошаренный в теме игрок ниже "нормального" просто так никогда не поставит.
Я вообще за то, чтобы убрать в играх возможность выбирать сложность. Считаю, если по изначальной задумке разработчиков, игра должна быть сложной, значит пусть игра будет сложной для всех. А если разработчики задумали игру лёгкой, значит пусть игра будет лёгкой для всех.
Это не всегда так. Например в Ассасине Одиссеи на максимальной сложности опыта насыпают больше, игру можно пройти в разы быстрее. На этой сложности отсутствует гринд. Игроки наслаждаются геймплеем. А другие, кто решил сыграть на низкой сложности, напротив, страдают гриндом, ибо в качестве наказания за низкую сложность в игре насыпают меньше опыта. Современные разработчики игр очень хитрые. Смекаешь?
Уровень сложности должен быть таким, каким игру изначально задумали разработчики, чтобы не портить впечатление от геймплея. Нынче многие любители лёгкой сложности спидранят игры, по быстрому пробегают сюжетку, даже половины контента не замечают, а после лепят негативные отзывы за то что игра короткая... а играли бы на тяжёлой сложности, игра была бы длиннее, больше внимания уделили быв изучению боевой системы и исследованию лора, мира игры, правил игры... Удовольствия получили бы в разы больше, даже если игру забросил на середине. Я серьёзно. Лёгкая сложность - это автоматом минус -50% удовольствия от игры!
Ну та кигры нужно не проходить, а играть в них. Что толку от прохождения без наслаждения геймплейными механиками? Ради сюжета? Ну сюжет в 99% игр простенький, так что это не катит. А геймплей в современных играх на лёгких сложностях никогда адекватно не работает. Мне жаль тех, кто боится высоких сложностей.
Тот же RE2 ремейк на низкой сложности обычный глупый тир. А на высокой сложности полноценная тактическая сложная выживалка, где каждый патрон на счету. Это словно небо и земля. Пропасть между двумя типами геймплея настолько огромна, что непонятно в принципе - а нафиге игре нужны лёгкие уровни сложности?
Игроков великое множество. Ведь есть те, кто впервые играет к примеру в шутер от первого лица или у кого-то не получается просто хорошо играть.
Средний уровень сложности как правило считается стандартным. Игра работает так, как ее задумали. Этого вполне достаточно для того, чтобы насладиться игровой механикой. Если при прохождении ты вообще не "умираешь" и все чек поинты проходишь с первого раза, тогда стоит поднять сложность.
Если речь идёт о западных играх крупных издателей, максимальный уровень сложности - единственно возможный. Потому что они делают ставку на максимальный охват аудитории и максимальный супердуперультрахардкор там всего лишь как норма из 90-х. На уровне сложности ниже можно побеждать, катаясь мордой по клавиатуре, а это скучно.
Вот в случае инди всё гораздо интереснее, не составляет проблемы найти игру, которая зубодробительно сложна уже на норме. Максимальный уровень там может быть для настоящих китайцев, запомнивших все атаки всех мобов и качающихся по выверенному до миллиметра билду.
Всевозможные аркады привязаны тупо к возрасту геймера, после тридцати многие игроки физически не успевают нажимать на кнопки, поэтому эту категорию можно игнорировать.
Чисто азиатские проекты это отдельная категория. В первую очередь из-за того, что менталитет азиатов таков, что они ценят тупо упорство. И упоротость:) Крайне редко геймплей их игр радует чем-то оригинальным, уровень сложности в них влияет исключительно на толщину лайфбара и наносимый урон. На лёгком я буду долбить босса 2 минуты, на норме 5, на харде 30, у меня вспотеют ладони, начнут неметь руки, но я буду повторять один и тот же примитивный алгоритм, перекат-удар или перекат-блок-удар или прыжок-удар-прыжок. Враг не станет умнее, не выучит новый приём, он просто будет иметь лайфбар на три экрана. Развиваться не принято, придумать что-то новое значит обидеть учителя, но то, что есть, будет задрочено до совершенства и возведено в абсолют - таков азиатский гейминг за очень редким исключением, вроде вашего гения. И поэтому в них действительно нет смысла упарываться в сложность, кроме случаев, когда вам пригорело соревноваться с друзьями в упоротости и твёрдости чугунных жоп.
Лучше всего, конечно, динамическая сложность. Но это большая редкость.
Хардкорщиком никогда не был, поэтому играю на "нормале", если есть возможность выбора. Заучивать уровни приходилось в детстве, когда выбора не было. :)
па моему уровень сложности самый тяжолый - для повторного прохождения и реиграбельности
и по сути это фан сервис.
он нужен для того чтобы выжать из игры последнее и получить некоторое новое впечатление, напохвалить себя за проделанную великую легендарную деятельность. поэтому иногда ультра сложность становилась доступна после прохождения игры.
я как та значится прохадил массыфект 1 и стив баркерс ерихон на самой сложнасти и там ааа сложна-сложна-сложна. но масс эффект как бы несложна если знать чего хочешь от жизни и ты ботиком и инженером выходишь из мако и анально караешь и наказываешь молотильщика чтобы получить экспу и лут а во второй части только укрываешься и перекатывается за укрытиями и все восхищаются твоим подвигом. а по началу помню в первом прохождении я был так слаб и беспомощен что шепард солдат забился где то за барной стойкой и скулил как щенок нп легкам и не успел спасти говорящий скафандр из-за этого. что значится что произошел некоторый личностный рост игрока, его могущества и самомнения.
асам я как бы как бы то считаю что доброхорошя игра - где ты не превознемогаешь- спокойно себе едешь по опенволду на лошадке любуешься видами собираешь грибы редко встречаются слабые мобы скорых ты отправляешь на тот свет парой кликов. можешь стоять и смотреть как там полоска здоровья тает но на низком здорове все становится красным и включатся турбореген и здоровье регенится быстрее чем его сносят и ты бессмертен. если падаешь в пропасть прилетает фея и тебя подхватывает и вытаскивает в безопасное место. и все в общем то. только иногда появляться босс игра говорить что это конец света и нада немного собраться напрячься, выпрямить спину и вместо того чтоб стоять и кликать немного побегать мыслить тактически за укрытиями а потом кайфонуть когда босс орет зрыватся и тебе почет золото и легендарный лут и это можно фамить но не чато чтоб не испортить впечатление от игры. и чтоб игра подсказвала что нужно заделать и куда идти. так не навящива. подходишь стоишь и тебе - наверно нужно подергать тот рычаг. думаю по этому плющу можна забраться. вот то этот плохой это моя цель его нада убить. а не как в квестах и адвенчурах и там в аркс фаталисе
но проблема в том что некоторым игрокам хочется боли. я изучал феномен дарксолуса на ютубе. потому что я умер как младенец едва начинаешь ходить на геймпаде и крутится по сторонам. игра настолько хадоркина что там пекарям управление не подписано чтоб они страдали по консольному. но поскольку они пекари они должны страдать за всю вселенскую боль и унижения бесконечных сверхчеловеческих хедшотов прошивающих 3х гемпадороуких одной пулей за раз. могущество пианино ролла партии моцарта на печатной машинку и 2х сенсорной мыши под 24000дпиии. суть даксолусов в том что там новые противники это челлендж и вызов, надо разгадать их тактику и замысел а дальше встреча с ними дет по накатанной. от того игрок постоянно как бы поднимается по лестнице над собой и получает добрую награду. в свою очередь мозу очень приятно обузить и осознавать что этот обуз является следствием его необычайной ловкости и генея и вроде как все по честному и это челенж.
когда я был маленький и там была первая готика я разобрал мясных жуков, разобрал падальщиков, спер все у кротокрысов и покарал их мечем шел шел смотрю мобы новые и тут меня шмель в гузно укусил и я сразу умер так АААаааа бух. а сохранился я где кротокрысы были. и так там очень длительная фаза когда ты ничтожество но потом ты становишься жестоким хищником, приходишь в стары лагерь и вырезаешь там всех в одиночку, потом вырезаешь всех в мире ... этот спелый звук пфууук пффф ааааа методично раз за разом всех лежачих ниц врагов. тебя боятся и ненавидят как когда ты боялся и ненавидел их. потом идешь убить всех в старой шахте и какой то чувак бессмертный, на которого не проходит урон карат тебя здоровенным цвайхандером, когда отобранным у тебя и ты понимаешь что не сохранился..... и орешь. раньше мне казалось что это ну как бы и есть нормальная сложнасть. а возвращаясь к дарсолусам смотрел видео там игры похожие на солусы и игрок был не доволен что нет "семафоров". то есть противник просто брал и если мог насаживал на кукан без всяких предупреждений, приветливо улыбаясь. хардкор не работает.
поэтому можно разделить хардкор на хадкор хороший и хардкор бесячий. хорошего хардкора в общем то и нет а вот бесячий - когда постоянно умираешь. дотронулся пальцем до колючки - умер. пуля летела дотронулась - умер. постоянно умираешь раз за разом. враги толстые. врагов надо лупить и пилить. враги с уязвимы местами, которые вероятно рассчитаны а автоприцеливание а его не завезли. сложность чтоб растянуть прохождение - враги сильны опасны поэтому нада сидеть в укрытие и регенерировать. максим боль и поиск болеутоляющего, когда стараешься проти всю игру без урона. сложность сама по себе не особо оправдана.
или так фаллаут нью вегас и 4 вроде - там режим выживания, которое является пассивным выживанием. те другой тип геймплея. и он пек-пек совмещен с висячей сложностью сильных врагов и смертельных пуль. в массыфект 3 разделено для игроков которым сложно делать выбор (никогда не пользовался этим но похоже не фейк - шеп выбирает оптимальные варианты в диалогах) правда там там боевка остается. не сказать что она становится простой до неприличия все таки там иногда сложна меня один раз ближе к концу дажи убили баньши а сколько раз я не успевал заправится и убежать от жнеца... но она градируется до очень сложной.
поэтому вопрос скорее не в том нужен или не нужен высокий уровень сложности а в чем он выражается. нужны ли умные коварные боты, которые по честному ориентируются в пространстве и могут по тихому подкатить игроку гранату чтоб он не заметил или прикинутся мертвым и напугать игрока? а ище не стесняться неподвижно сидеть в травное с биноклем и кемпить. нужно ли делать игры без маркера заданий и чтоб игрок сам писал себе дневник? нужно ли делать иры без мини карты карты и быстрых путешествий? неизвестное зелье из кургана - дайка я выпью - испорченное зелье - ААаааа бух. как на счет игр без интерфейса и прицела? реализм. а что если короче перезарядку привязать к количеству пуль в обойме. те в рожке еще есть пару выстрелов но ты понимаешь что лучше взять другой а у тебя их ограничено и ваще их перед боем нужно заполнить пулями а иначе сам будешь плясать под пулями вместо того чтоб просто передернуть комично затвор и у тебя полный калаш.
нужно ли делать такие игры? наверно некоторые скажут да. но наверно все таки нет.
Согласен. Вопрос в интересе к игровой механике. Если интересно, то сложный уровень придаст еще больше интереса к игре. А если игра ну так себе, то хочется быстрее уже пройти и забыть.
Почитать хоть что люди пишут а то один косплей и порно, надо отдельный раздел делать под это дело.
по поводу хардкора. Тот же Соулс из за сложности играется совсем по другому. К примеру если я в 99% играх пробежал бы игру особо не парясь что меня покоцают враги, отбился бы а если нет то попырому переиграл бы это место и полетел дальше. В Соулсе этот номер не прокатит, игра тебя жёстко накажет, т е ты в какой то степени ощущаешь реализм. Я не задрот, всегда играю на среднем уровне, сложный редко и то ради ачивки, но Соулс игры это не про сюжет хотя он тоже присутсвует, хардкор плюс мир игры делает её такой популярной у миллионов фанатов.
по пововоду Резика4, я на ПС2 так и не смог одолеть бороду на сложном и игра нифига не подстоилась под меня как это утверждали разрабы, а Стим версию прошёл не спервого раза но зад не так полыхал как на плойке, может ещё конеш это связано с тем что на пк я с мышкой играл а на джое может так же не осилил. RE4 это одна из любимых игр но на сложном я её точно не буду проходить. Подводя итог я так понял что Дарк Соулс это не совсем сложный уровень, т к упёртые игроки её осилят, там поидее должен открываться типа хард-мода после прохождения для истинных задротов, это подтверждают многие видео на ютубе где люди проходят без особого труда и плюс ещё коментируют
В Dark Suls 2 есть ковенант чемпионов. Он сделан для тех, кому игра кажется слишком легкой. После вступления игра становится сложнее.
Когда много играешь в Souls - ты становишься специалистом. Тогда игра уже не кажется сложной. Так-как сложность там заключается в экипировке и знаниях, а не в реакции, наносимом уроне, количестве патронов и т.д. При прохождении первой части я помню просто офигевал от сложности.) Даже не знал, что можно кого-то призвать на помощь. Я к примеру прошел все три части многократно, выбил все достижения и даже собирал редкие кольца, которые даются за прохождение игры не умирая и прохождение игры без использования костра (DS2).
да был такой ковенант для извращенцев, естественно я его обошёл мимо. Самая задротская ачивка в первом ДС, вроде собрать всё редкое оружие, где приходилось отрубать хвосты каждому боссу если таковой был
раньше проходил игры на самом лёгком уровне, потом на самом сложном, а теперь решил, что время дороже, потому прохожу либо на лёгком, либо на среднем
По мне максимальный уровень сложности, способствует, в конечном итоге глубокому погружению в мир игры, в механики и тд. Скажем, у нас есть некая РПГ про седого истребителя чудовищ. На лёгкой сложности тебя не заботят почти ни доспехи, ни оружие, ни зелья-зачем, тебе и так норм. На харде получив по сопатке пару раз, тебя заботит твоё снаряжение, ты начинаешь разбираться в зельях, начинаешь собирать сеты, тебе уже необходимо, не так просто бежать по сюжетным миссиям. Ну в общем, мысль ясна.
Но так бывает не всегда. Иногда хард превращает геймплей в маразм. Как например, в Outlast 2, где на сложном режиме игра даёт минимум батареек, и ты как дурачок шарашишься в темноте, а твои противники знают где ты и беспрестанно топчутся возле бочки где ты спрятался, но как бы "стесняются" туда заглянуть.
В общем, всё зависит от конкретной игры. Поиграв, скажем, в jrpg, я точно тяжёлый уровень не возьму никогда, ибо всё оборачивается в итоге тупым гриндом опыта.
А вот проходить игры ещё раз... Нет, уж увольте. Я могу по пальцам пересчитать игры, которые я проходил повторно. Захочется обновить воспоминания-летсплейчик под печеньки гляну. И, впринципе, если игра на тяже мне не даётся, то значит не моя игра.
Растёкся мыслью по древу, так сказать.
RLY?
Что за бред?
Вообще можно было бы и поглубже раскрыть тему нежели "Resident Evil 4 от 1 до 10" и "в Dark souls сюжет не нужен".
Например в некоторых играх повышеный уровень сложности полностью меняет геймплей, как например CoD infinity warfare где появляется система аптечек/брони и повреждение конечностей протагониста. Позние игры из серии Devil May Cry могут похвастатся увеличенным количеством поздних видов врагов со старта на уровне сложности DmD, а еще ж есть где враги мрут от одного удара как и Данте. В Fallout New Vegas так вообще вводит элемент вижвания.
Уровень всегда можно поднять (бывает это не предусмотрено, что очень печально), если окажется что легковато. А вот когда ты зайдешь слишком далеко и должен получить ачивку за сложность - не захочется его понижать. Ведь сложность может испортить впечатление в каком-то определенном месте/ уровне, а не по ходу всей компании.
Если тебе легко дается сложный уровень - поздравляю. Возможно даже у тебя есть ачивка "Хардкор" в игре Metro Exodus (в Steam 3.1% всех игроков) или ачивка "Майн Лебен" в игре Wolfenstein II: The New Colossus (в Steam 0.5% всех игроков)?
Мой комментарий в саркастической манере лишь подчеркивал абсурдность изложенных тобой очевидных вещей, мол "на сложном уровне сложности, будет сложно играть" ваш кэп.
И прости, ачивкодрочерством я не занимаюсь уже лет 5 вроде как. Это случилось после того, как я узнал что в твоем халеном Steam легко и просто можно получить абсолютно все ачивки с помощью steam achievement manager, вообще не запуская игру. Так что даже если у кого-то и есть "Майн Лебен", то не факт что анонн заработал ее честно.
грусть-печаль-безысходность.
Да. Это очень печально. В этом я с тобой согласен. В XBOX Live к примеру "Mein Leben" есть только у 0.01%. Вполне возможно, что в Steam статистика показана с учетом читеров. Точно не знаю.
Пусть лучше будет выбор сложности, а на какой играть - выбирает сам игрок. Помню давно проходил Космические Рэйнджеры, так Клисаны меня на норме пару раз вынесли, пришлось играть на легкой.
К тому же, если у игры есть выбор сложности это повышает ее реиграбельность, особенно для тех кто любит повышенную сложность.
Пока был молод и горяч, всегда выбирал самый трудный уровень сложности. Теперь я стар и играю на среднем.